看到很多朋友不知道怎么玩和平,我在这里简单说说怎么尽量避免一枪9
太长不看:原理很简单,就是把准星放在人身上,然后开枪
然而道理大家都懂,为什么子弹总是和敌人擦肩而过
因为敌人是运动的,而你自己也在运动,鼠标视角也在运动,要在一个极短的判定帧(射击)内准确命中敌人就需要三个运动位置达到某个统一,也就是特殊解,但众所周知三体运动是莫得通解的
所以在三个运动范围都很大的情况下几乎不可能保证100%命中
那么到底怎么才能提高命中率呢
也很简单,就是去掉一个运动量,但是因为要躲子弹敌人和我们自己的移动是不可能去掉的(除非你觉得必赢于是站桩输出),so,我们只需要去掉鼠标的移动就行
这时候肯定会有人杠,说啊你背对着人也能打中吗?实际上并非没有可能
而且去掉鼠标运动量并不代表完全不动鼠标,这时候就要牵扯到一个很经典的概念,育苗!实战中对枪双方的移动大多数时候都局限在很小的范围内,基本上正面对枪就是adad蹲起蹲起时不时跳几下,就算是身法哥在被打没法滑铲也没有墙的时候也只能靠往一个方向跑+蹲起获得速度,也就是说在某种程度上敌人的移动是可以预判的!在了解敌人的移动规律之后,我们只需要把准星放在敌人移动的路线上,然后等待敌人走进准星开枪!如果敌人刻意避开我们的枪线,我们还可以用自己的移动去修正!
最经典的就是被追赶的时候,跑过拐角直接切出和平,预瞄蹲姿爆头线拉出去就是一枪!(敌人可能会滑铲,如果预瞄上半身打不满伤害)轻则99,重则直接重伤倒地!这里不建议开镜,因为蓄力声音可能会暴露你的意图!
再或者贴脸对枪时,切出和平不要急着开枪,因为等一会也就多吃50伤害,而空枪则会当场趋势!一开始先慢慢移动你的鼠标,不要神经枪!等待敌人露出破绽,最好是跳起来,没有速度进行ts的跳跃运动路线极其规律!(改cfg就算了,对不过很正常)
补充:只要能成功命中和平就能逆转局势,但拉杆时间足够让并不健康的你被补枪致死,还被感叹一句花里胡哨,所以单发喷子的必修课就是规避输出真空期,这一点放在任何枪械上都一样,包括切枪时间,换弹时间,等等!这就关系到身位控制和地形利用了


太长不看:原理很简单,就是把准星放在人身上,然后开枪

然而道理大家都懂,为什么子弹总是和敌人擦肩而过

因为敌人是运动的,而你自己也在运动,鼠标视角也在运动,要在一个极短的判定帧(射击)内准确命中敌人就需要三个运动位置达到某个统一,也就是特殊解,但众所周知三体运动是莫得通解的

那么到底怎么才能提高命中率呢

这时候肯定会有人杠,说啊你背对着人也能打中吗?实际上并非没有可能


最经典的就是被追赶的时候,跑过拐角直接切出和平,预瞄蹲姿爆头线拉出去就是一枪!(敌人可能会滑铲,如果预瞄上半身打不满伤害)轻则99,重则直接重伤倒地!这里不建议开镜,因为蓄力声音可能会暴露你的意图!

再或者贴脸对枪时,切出和平不要急着开枪,因为等一会也就多吃50伤害,而空枪则会当场趋势!一开始先慢慢移动你的鼠标,不要神经枪!等待敌人露出破绽,最好是跳起来,没有速度进行ts的跳跃运动路线极其规律!(改cfg就算了,对不过很正常)
补充:只要能成功命中和平就能逆转局势,但拉杆时间足够让并不健康的你被补枪致死,还被感叹一句花里胡哨,所以单发喷子的必修课就是规避输出真空期,这一点放在任何枪械上都一样,包括切枪时间,换弹时间,等等!这就关系到身位控制和地形利用了
