每次一谈到BGS的游戏就各种排除法。典型的就是载具,活的不算载具,飞的不算载具,不可以驾驶的不算,mod做出来的不算,各种理由把BGS里已经有的东西排除出去。基本上就是从一个莫须有的梗开始,为了把梗的谎言变成现实,开始修改字典,最后连玩家自己都信了。
城市也是一样的。以前没人关注这方面。星空可能会有大型城市之后就有人开始非要说BGS做不出来了,先上辐射4的图。

我发这贴就是因为某个吧里有人又给我玩排除法了,说没有生活作息的NPC不算城市,我给他说野外满地掠夺者都有生活作息,又非要说掠夺者不算NPC。
但拥有成千上万可互动,有作息规律的超大型城市的游戏,这种世界上真的有这种游戏吗?哪怕育碧R星的城市中的NPC也都是随机生成的,作息规律和互动几乎没有。
那么从技术上来讲,BGS有没有做大型城市的经验?辐射4的波士顿市中心不是已经做出来了,而且还是个充满复古未来风格的独特城市,这不比那种满地都是复制粘贴,外型内饰全长一样的强?...
剩下了的无非就是填充大量的“居民”“卫兵”,高端点的加个随机命名系统,再高端点的和看门狗军团,XCOM一样随机生成一个与游戏无关的人物背景介绍。
总结,毫无疑问的,星空想要拥有一个甚至数个大型城市对BGS来说没有技术上的难度。分歧点仅仅是,这个城市是向育碧,R星这类游戏一样,随机填充NPC。还是照着BGS自己以前一样,手工制作。从以往的规模来说,2000多个手工NPC是比较正常的,但显然不足以填满城市。
那么结论只有两个,1.手工制作NPC,但缩小城市规模。2.增大城市规模,但使用随机生成的NPC
城市也是一样的。以前没人关注这方面。星空可能会有大型城市之后就有人开始非要说BGS做不出来了,先上辐射4的图。
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我发这贴就是因为某个吧里有人又给我玩排除法了,说没有生活作息的NPC不算城市,我给他说野外满地掠夺者都有生活作息,又非要说掠夺者不算NPC。
但拥有成千上万可互动,有作息规律的超大型城市的游戏,这种世界上真的有这种游戏吗?哪怕育碧R星的城市中的NPC也都是随机生成的,作息规律和互动几乎没有。
那么从技术上来讲,BGS有没有做大型城市的经验?辐射4的波士顿市中心不是已经做出来了,而且还是个充满复古未来风格的独特城市,这不比那种满地都是复制粘贴,外型内饰全长一样的强?...
剩下了的无非就是填充大量的“居民”“卫兵”,高端点的加个随机命名系统,再高端点的和看门狗军团,XCOM一样随机生成一个与游戏无关的人物背景介绍。
总结,毫无疑问的,星空想要拥有一个甚至数个大型城市对BGS来说没有技术上的难度。分歧点仅仅是,这个城市是向育碧,R星这类游戏一样,随机填充NPC。还是照着BGS自己以前一样,手工制作。从以往的规模来说,2000多个手工NPC是比较正常的,但显然不足以填满城市。
那么结论只有两个,1.手工制作NPC,但缩小城市规模。2.增大城市规模,但使用随机生成的NPC