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水下大型城市的话题。

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每次一谈到BGS的游戏就各种排除法。典型的就是载具,活的不算载具,飞的不算载具,不可以驾驶的不算,mod做出来的不算,各种理由把BGS里已经有的东西排除出去。基本上就是从一个莫须有的梗开始,为了把梗的谎言变成现实,开始修改字典,最后连玩家自己都信了。
城市也是一样的。以前没人关注这方面。星空可能会有大型城市之后就有人开始非要说BGS做不出来了,先上辐射4的图。

我发这贴就是因为某个吧里有人又给我玩排除法了,说没有生活作息的NPC不算城市,我给他说野外满地掠夺者都有生活作息,又非要说掠夺者不算NPC。
但拥有成千上万可互动,有作息规律的超大型城市的游戏,这种世界上真的有这种游戏吗?哪怕育碧R星的城市中的NPC也都是随机生成的,作息规律和互动几乎没有。
那么从技术上来讲,BGS有没有做大型城市的经验?辐射4的波士顿市中心不是已经做出来了,而且还是个充满复古未来风格的独特城市,这不比那种满地都是复制粘贴,外型内饰全长一样的强?...
剩下了的无非就是填充大量的“居民”“卫兵”,高端点的加个随机命名系统,再高端点的和看门狗军团,XCOM一样随机生成一个与游戏无关的人物背景介绍。
总结,毫无疑问的,星空想要拥有一个甚至数个大型城市对BGS来说没有技术上的难度。分歧点仅仅是,这个城市是向育碧,R星这类游戏一样,随机填充NPC。还是照着BGS自己以前一样,手工制作。从以往的规模来说,2000多个手工NPC是比较正常的,但显然不足以填满城市。
那么结论只有两个,1.手工制作NPC,但缩小城市规模。2.增大城市规模,但使用随机生成的NPC


IP属地:江苏1楼2023-01-29 13:54回复
    我个人倾向于后者


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2023-01-29 13:58
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      我认为是后者,以新亚特兰蒂斯为例。有名有姓有完整行为逻辑的NPC不会超过引擎上限,那么在一些公开场所可能会有一定数量的随机NPC


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-01-29 14:09
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        你说得对,但是星空买的早,花钱花的少,今天来这里买一艘2米2飞船,送两艘1米3小飞船,四个瓦斯科,4个极光,6%的龙神集团股份,1个星座空间站,1个星际海盗据点,1个飞船贴,4个大窗花,20个小窗贴,还有60个强力胶,足足108个mod只要10000多块,再送你一个尼龙包


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-29 14:36
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          本质问题是你拿城市做什么
          育碧r星的城市是游戏发生的舞台,但杯赛不是啊,哪怕滚4那么大个帝都大量故事也在野外/湮灭而不是城市本身,搞个巨大的城市除了填随机NPC和让你迷路还能干嘛


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-29 14:56
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            不会有超大型城市的,陶德也说这一作有传统的b社探索节奏,城市搞那么大的话哪有功夫做野外的内容,育碧那种大城市就是个地图,除了城市就没别的了


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-01-29 15:02
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              跟辐射4砖石城芳邻镇一样那种就行了,有特殊对话,有支线,商人之类的用名字,然后再加居民npc增加点生活气息。也有mod把居民改成用名字,体验不好。经常忍不住上前去互动。


              IP属地:广东9楼2023-01-29 15:16
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                后者


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-01-29 15:20
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                  就这一作展示出来的地图规模来看几大概率是第二种 手动制作一些重要npc然后配合程序生成


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2023-01-29 15:25
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                    就算是随机NPC也需要大量的手工打造,不然只会像辐射4的居民那样偶尔跟环境互动一下不手工指派就整天无所事事。看门狗2算是在这方面做的最好的游戏了,NPC像是真正的生活在那个世界里一样,可以说是唯一能称之为鲜活的城市。杯赛在老滚4时期也有过类似的想法,像是随机闲聊、NPC偷东西之类的,但有名有姓的NPC少了不会补充所以没法做的太复杂。
                    星空看起来会有机场之类的,要是还有贸易系统的话,那机场大量的起降、跑商的NPC被太空海盗袭击、路上的人来人往等都需要大量的NPC才能实现。像是被太空海盗袭击这种就只适合随机NPC遇到,不然过不了多久就成无人深空了。
                    综上,无论如何都绕不开手工打造,只是以杯赛的水平多半无法兼顾


                    12楼2023-01-29 15:26
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                      我感觉星空的城市会和所相关的阵营高度相关,大概重要支线就会在这些城市里面发生,而且我感觉todd说是新亚特兰大是他们做的最大的城市,我感觉也不会大的离谱,最多3个独孤城?


                      IP属地:广东13楼2023-01-29 16:48
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                        感觉亚特兰蒂斯预告片出来的部分 大小就有天际雪漫西边那个草原那么大 从雪漫到地图中间那个泰什么村庄这么长
                        但是因为是星际扩张时期 所以除了主城精雕其他小聚落模式化也没啥突兀 这样也方便他们建模预设
                        主要关键是人 这作能给你自定义船员 能给你的人物做一对父母 这就给我非常大的幻想 如果这父母大家都一样 那确实平平无奇 但是如果这父母的形象设定能跟你自定义的相关 那说明人物的设定也可以有预设 那设置那些凑数的npc也可以用预设的随机拼凑出来 这样虽然不如明显雕刻的主要人物 但也能有一定的拟真感 比如在哪工作 原来住在哪 跟某某某有仇或者啥的 自定义招募船员这是明确说了的啊 不过他要是只是做了十个预设然后10选3这样 那就当我没说


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2023-01-29 18:07
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                          波士顿那掉帧现在都还有心里阴影


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-01-29 18:37
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