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四个伤害异常这样改一下,是不是就人人都会玩了?

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现在异常基本上都是出血,无非就是伤害比其他异常高,结算快的原因,如果像这么改,其他异常会不会也有人玩了?
出血:就这样吧。
感电:100%的伤害需要在持续时间n秒内通过3n次连击来结算,每次连击结算3n分之1的伤害,同时在持续时间n秒内,每秒额外结算1%的伤害。这样改只要连击够快,就是真正的直伤异常流,并且有感电持续时间越长,伤害提升越高,但同时又更墨迹的特点。而且100%的伤害需要3n次连击才能结算,考虑到副本怪物攻击频率不高,基本上是100%的免伤效果,比现在的感电流更肉。
灼烧:持续时间n秒内每0.5秒结算2n分之一的伤害,同时引发一次火焰爆炸,对周围的单位造成1%的伤害(不会对被灼烧者造成伤害,爆炸的伤害可以叠加);同时保留灼烧状态下进入冰冻状态的原效果。和感电一样持续时间越长伤害提升越高,但是也越墨迹的一个效果,不过这个不用连击。被灼烧的单位越多,伤害越高,只要同时被灼烧的单位超过了2个,就是最强的异常,搬砖很强,但是打BOSS又很废的一个异常。
中毒:持续时间n秒内每秒结算n分之一的伤害,中毒层数超过1层后,每2层中毒效果将使目标防御力减少1%,最多叠加5层。一个偏辅助类的异常,感觉直接减少防御有点强了,但是又不知道减少别的什么好…


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2023-01-27 19:04回复
    这个版本做得有点不行,像自定义手镯的10%异常伤害不知道有什么用,还有一些完全没用的词条也搞出来恶心人


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-27 20:38
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      2025-07-17 13:38:38
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      就全都加个10层伤害加成就行了


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2023-01-27 20:44
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        破冰流伤害很高的,可能差在出血十层增伤上面,而且没几个稳定冰冻的职业,特别是对破韧目标,灼烧破冰流的爆发没任何流派能赶上,超级倍率秒结算


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-01-27 21:05
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          出血有层数增伤还结算快,好处两头都占,别的异常既没有增伤结算还慢。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2023-01-27 21:32
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            应该改成普通单位打完血槽上限直接结算。异常持续留着给领主类型


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-01-27 21:37
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              出血层数达到十层后,每一次出血结算加10%伤害,连击越快,层数越好叠,如果感电额外结算不算在总结算内,按照这种计算方式,感电层数如果分开计算,那么最好设计成1%会随着感电层数叠加的情况,如果额外不受层数影响,顶多结算快了,伤害还是不如出血,巴卡尔地火和邪龙的毒对玩家就很不友好了。灼烧的话,还是时间问题,以及细水长流型伤害的问题,可以受数量影响是个好东西,但是破冰流可以瞬间结算,有时候取消掉冰冻是个好东西,可以打破招了。中毒是个好东西,降防作用在怪身上,大家都能吃到,但是坏处依旧是自己也会深受其害,考虑到细水长流型伤害。总之,想保留特色的话,取消掉额外结算,改为固定层数增伤,100%异常伤害连击加快结算,这样就都有的玩了


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-01-28 02:42
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                直接削弱出血手镯的基础攻击强化和异常伤害加成会如何


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2023-01-28 04:38
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                  2025-07-17 13:32:38
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                  没那么麻烦,把增伤给中毒就行。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2023-01-28 06:27
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                    写小作文是吧


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2023-01-28 09:12
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                      出血维持原样;灼烧有冰冻结算不需要额外加强;感电改成连击可以全部提前结算而不是只结算80%,保留受击判定(可以破韧),一样有人选;


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-28 09:43
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                        想多了,再怎么改,计算器算出来一样会有最优解。


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-01-28 09:51
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                          感电弄额外破韧,中毒弄减攻击力


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2023-01-28 09:53
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                            无非换个攻速XX流罢了,灼烧还有个破冰,中毒感电啥也不是


                            IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-01-28 09:54
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