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2022的玩法盘点,CH真的是江郎才尽、黔驴技穷。

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首先一定要讲的就是这个最垃圾的玩法的,馥郁之站。
这个目前唯一一个让我十分厌恶的玩法,2022开年到年尾。
体验已经不能用不好玩来形式,完完全全可以说是折磨玩家。
打怪获取产出收益,结果导致了一堆的老六在那边恶心友好玩家。
怎么形容呢,好比一堆友好玩家在有序的排队,获取收益,出来一些人,插队掠夺资源,然后在和你有理有据的讲着,这是玩法。
产出收益恶心就算了,再看所谓的竞技性,双排默认打架,结果四排多排非法组队横行,非法组队问题之下,CH毫无作为。玩个锤子的竞技,只有两个字,恶心。
产出收益更恶心了,这个兽牙,我一把疾奔整个地图的狼都要屠光了。结果都拿不到一个,心态真的炸了。
馥郁之战,别再给我出现了,这玩法本质上就是问题。没法改进的,莲华之境都比这个破模式舒服。


IP属地:福建1楼2023-01-26 18:32回复
    羽林宫
    羽林宫小龙虾玩法其实也没什么,玩到后面,发现也可以接受。
    主要没法接受的是,CH为什么会缺根筋,天刀是网络游戏,不是单机。
    非要进度不共享,逼着一堆玩着网游的玩家被迫单机。
    同进度共享,玩家可以强化社交属性。有个伴,这破玩法也不至于单调无味。
    结果CH非要大伙各玩各的。
    行吧,各玩各的就算了。 非要限制层数,5层以上不让带。
    导致已经通关的玩家,对这玩法没兴趣的金兰,想带都带不了。
    先行可以是可以带动后来的。可惜CH不让。
    用自己已经成品的号去带动金兰、徒弟。
    和自己上号帮忙打是两回事。
    每个版本非要劝退一部分的人才满意嘛。
    最后吐槽下那个三共鸣,焯。


    IP属地:福建3楼2023-01-26 18:36
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      云上之城
      云上之城,我倒是没有太大无语,这个玩法和功力没有挂钩太死,部分的属性丹,影响比较少。不过槽点还是一堆。
      云上开始,天刀的剧情就开始转移了,现在剧情方面,CH估计都写不动了。后面什么放飞自我的内容都有可能。
      然后云上之城的大饼,吃的反胃。比如画质大饼,说实在,画质我没太大的感觉,但是发现我电脑运行确实越来越吃力。以前还能实现三开,现在同配置双开都变得勉强。
      探索抄袭的想法是好的,这玩法没有太大问题。但不是说,把进度道具放在一些阴间的地方,这算哪门子创意,加上云上之城地图的优化可以说是非常的差,强制限制轻功来提高玩家难度,真的是一点创意都没有。
      优化差导致的帧率波动,画面渲染拉跨,山间视角的胡乱跳动。做一次探索晕一车。
      谢谢你,天刀CH,白嫖的3D眩晕,晕车体验卡。


      IP属地:福建5楼2023-01-26 18:40
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        莲华之境
        相对还好,缺点是和伙伴功力挂钩,槽点是传送后,抢箱子的设计问题。
        莲华之境不算太难玩,有徐海恰鸡的影子。这个赛季上分比较容易,绑点比较好玩,输赢的侠影令不会有太大亏损。
        不会像是馥郁一样,打了半天被老六给抢了。
        这个玩法还算是比较及格的。


        IP属地:福建6楼2023-01-26 18:48
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