一、地图选择
种族:前期种田建议选猪人,种田的技能和职业满意度都是最高的。不喜欢的话也可以自己根据种族的技能加成效率选择,一定要选满技能加成的,这个种族特性需要进游戏看。

地图:
税收:这个数值是整个区域地图可以征收相关产品的效率,征收需要解锁行政点。
肥沃度:重要属性,这个反应的是首都的地图的平均肥沃度,最好80%左右。
海洋:海洋在地图里就是咸水区,不会增加土地肥沃度,但浅水区可以钓鱼,我建议是越小越好。
淡水:重要属性,数值决定了在地图里可以挖运河的格子数量,运河可以用来增加土地肥沃度,4%以上一般够用了。
山地:山地地形里可以放室内建筑,但不可以种田和放牧,过多的山地地形会影响布局。不过山地地形往往会伴随着高矿石资源,这个自行取舍吧。
森林:次重要属性,在小地图里,伐木场的基础效率是根据范围内树木的数量决定的,木头的消耗靠自给自足会很大减轻贸易的压力,个人觉得还是比较重要的。
旷野:没发现有啥特别的。
气候:核心属性,大地图由北向南三种属性:寒冷,温暖,炎热,分别对应种植YP的基本效率:10%,40%,100%,所以肯定要选择炎热气候类型。
矿藏:优先选择高数值的绿矿和宝石,这两个后期进口价格太高了,尽量自产减轻贸易压力。
人口:最好各种族比较均衡,种族的工作效率加成是非常重要的,中后期需要通过调整工作优先级来增加产量和职业满意度的。其中矮人适合挖矿和手工业,人类适合种田和科技,精灵适合砍树,猪人适合种田和放牧,蚁人适合战斗和搬运。
综上所述,建议地图选择温暖和炎热交界处的地方,有淡水,有森林,高肥沃度,气候为炎热的地点。