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希克斯之歌63版本种田流的一些发展思路

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目前2.7k的人口很稳定,412k的科技点。这个档地图比较缺乏铁矿资源,所以铁矿相关的产品都是依靠进口,出口主要依靠卖YP,贸易科技点满后,单位售价80左右,年产量10k,产业人口只有170人,性价比极高。因为也是萌新,所以布局很粗糙,下面讲下大概发展思路。


IP属地:安徽1楼2023-01-26 17:41回复
    一、地图选择
    种族:前期种田建议选猪人,种田的技能和职业满意度都是最高的。不喜欢的话也可以自己根据种族的技能加成效率选择,一定要选满技能加成的,这个种族特性需要进游戏看。

    地图:
    税收:这个数值是整个区域地图可以征收相关产品的效率,征收需要解锁行政点。
    肥沃度:重要属性,这个反应的是首都的地图的平均肥沃度,最好80%左右。
    海洋:海洋在地图里就是咸水区,不会增加土地肥沃度,但浅水区可以钓鱼,我建议是越小越好。
    淡水:重要属性,数值决定了在地图里可以挖运河的格子数量,运河可以用来增加土地肥沃度,4%以上一般够用了。
    山地:山地地形里可以放室内建筑,但不可以种田和放牧,过多的山地地形会影响布局。不过山地地形往往会伴随着高矿石资源,这个自行取舍吧。
    森林:次重要属性,在小地图里,伐木场的基础效率是根据范围内树木的数量决定的,木头的消耗靠自给自足会很大减轻贸易的压力,个人觉得还是比较重要的。
    旷野:没发现有啥特别的。
    气候:核心属性,大地图由北向南三种属性:寒冷,温暖,炎热,分别对应种植YP的基本效率:10%,40%,100%,所以肯定要选择炎热气候类型。
    矿藏:优先选择高数值的绿矿和宝石,这两个后期进口价格太高了,尽量自产减轻贸易压力。
    人口:最好各种族比较均衡,种族的工作效率加成是非常重要的,中后期需要通过调整工作优先级来增加产量和职业满意度的。其中矮人适合挖矿和手工业,人类适合种田和科技,精灵适合砍树,猪人适合种田和放牧,蚁人适合战斗和搬运。
    综上所述,建议地图选择温暖和炎热交界处的地方,有淡水,有森林,高肥沃度,气候为炎热的地点。


    IP属地:安徽2楼2023-01-26 18:31
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      二、开局王座位置
      进入小地图后先看下基础肥沃度,王座放在附近即可。


      IP属地:安徽3楼2023-01-26 18:35
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        三、开局的一些事情
        1、优先建造猎人小屋、水井、壁炉、仓库、维护站、演讲台。
        2、采集地图中的所有野生植物。
        3、规划农田,种植水果,蔬菜,谷物农场。(这里一定要注意调整雇佣人数,一般11X11的农田一个人就够了,不然人口不够用)
        4、建造面包房。
        至此食物问题基本解决了,这里可以根据库存适当增加人口,建议每25人自动增加一次,然后根据食物库存调整农田数量,猎人小屋注意不要把附近的猪和圆齿龙杀完了,不然放牧的时候就没动物了,这两种动物牧场是蛋和肉的主要来源。
        5、建造住房,个人建议只造两人间的住房,会有隐私的满意度加成。
        6、建造家具工坊。
        7、建造厕所。
        8、调整住房里的家具,前期木头和家具两样拉满就可以了,如图所示

        到这一步基本就可以维持到150人左右了。


        IP属地:安徽4楼2023-01-26 19:05
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          四、种田的一些心得
          1、肥沃度非常非常重要,吧内精品贴里有大佬讲了肥沃度机制的帖子,可以去看一看,根据这个机制简单的做了个规划:

          11X11的农田,在基础肥沃度70左右的地方都能使农田的肥沃度达到100。
          2、农民的数量一定要控制,系统默认的都很高,11X11只需要一个人就够了。


          IP属地:安徽5楼2023-01-26 19:13
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            好好好


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-01-26 19:48
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              五、开始贸易
              1、前期不要去建造矿场,产量低,工人还多,非常不划算。人口有剩余就去种YP。
              2、建造进口仓库和出口仓库。建造时按Q和E可以调整进出口仓库大小。这里的进出口数量是根据滑条来调整的,可以把鼠标悬停在滑条上来看相关说明:
              3、赚到第一笔钱后,先进一批粘土,建造好杂食店,这里要注意的是建筑维护是需要材料的,所以要进口来保持一定的粘土数量来维护建筑。
              4、接着增加食物库存,增加人口,开始造实验室。
              5、这游戏的科技点数是需要小人一直在实验室工作来维持的,不是说点完科技就可以把实验室拆了,因此后期会需要大量人口在实验室工作。
              下图的目标点数就是目前所有实验室能获得的最高科技点,知识则是实时获得的点数,点科技消耗的科技点应该比目标值低一点。

              后期的图书馆则是按百分比增加实验室的科技点,所以实际获得的点数是164X(1+1.58)


              IP属地:安徽7楼2023-01-26 20:00
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                终于有大佬出攻略了


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-01-26 20:50
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                  七、其他事项
                  1、如何看产量和消耗:
                  单个建筑产量:

                  鼠标悬停到生产下的数值,可以看到当前工作负荷下的日产量、今年预估产量、今年实时产量和去年产量。
                  全局产业产量:

                  要注意的是这里显示的是4天的数据。
                  2、如何让小人成为贵族

                  选中一个小人,点击贵族标志。贵族上限是根据城镇等级决定的。
                  3、佣兵用完后记得解散,打战的俘虏需要建造牢房来来存放。
                  4、维护站的服务是有范围的,所以要关注下建筑的劣化率。
                  5、人口老龄化不用太担心,通过爆育儿所可以解决。
                  6、有房不住是因为房子离工作地点太远了。通过住房里的小箭头来找到没房住的小人:

                  7、通过建造装饰物来满足小人的照明、敬畏、和谐需求。
                  8、教育有两种类型,分为教育和灌输,一个是手工业加成,一个农业加成,需要手动调节:


                  IP属地:安徽10楼2023-01-26 21:05
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                    9、律法满意度低就造法律里的六件套,前期造岗哨,地牢和处刑台就够了,岗哨也是有服务范围的。可以通过律法里的滑条来调整各类处罚所占比例:


                    IP属地:安徽11楼2023-01-26 21:12
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                      话说疾病怎么解决啊,前期医生500点科研点攒得好慢,一个四人实验室根本不够


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-01-27 12:01
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                        大佬能不能说说,大地图的功能,大地图是不是未实装啊,其他阵营和选择贸易,占领开战等等


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-04 20:57
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