昨天花大佬发了个帖有不少小伙伴也看了
思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。
怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的!
这里呢就来个简单版的,开整
方法当然也是nut,为怪物附加上一个ap,onSetHp就是明面意思设置HP。
怪物每次掉血,都会经过onSetHp函数,然后设置HP(当前HP-减少的血量)
当前HP-(onSetHp所计算过的HP)得到了要减少的血量。
再把得到的要减少的血量折中一下(减少的血量 / 2)得到半数。把处理后的要减少的血量 当前HP-(减少的血量 / 2)返回给onSetHp
掉血减半的效果就达到了,版本有加nut字体的话,并不会影响显示的字体值,原生字体就不知道了,没测试过。
以上只是例子,血量还不够用的话,也可以(减少的血量 / 10)只减少十分之一或更少。

提示:望越100有现成的可以提取,不想动手的可以去提取。
思路很强,遗憾的是小白看不懂,或者看懂了,nut方面也不够资深。

怪物坦度不够硬确实打起来没感觉,那么对小白来说有没有办法呢?当然是有的!

这里呢就来个简单版的,开整
方法当然也是nut,为怪物附加上一个ap,onSetHp就是明面意思设置HP。
怪物每次掉血,都会经过onSetHp函数,然后设置HP(当前HP-减少的血量)
当前HP-(onSetHp所计算过的HP)得到了要减少的血量。
再把得到的要减少的血量折中一下(减少的血量 / 2)得到半数。把处理后的要减少的血量 当前HP-(减少的血量 / 2)返回给onSetHp
掉血减半的效果就达到了,版本有加nut字体的话,并不会影响显示的字体值,原生字体就不知道了,没测试过。
以上只是例子,血量还不够用的话,也可以(减少的血量 / 10)只减少十分之一或更少。

提示:望越100有现成的可以提取,不想动手的可以去提取。