RT,哪怕是现版本诺斯的上场率都很堪忧,更别提未来还有稻草人、脚气大妈、秋山、狗头那些神仙打架。
写这个贴的想法,除了水贴,其次就是想了一下,如何在不改变技能大框架的前提下,让诺斯变得更凶一点。做梦kfz会来参考一下。
下面是,幻想时间
MR 会对目标附上「狩猎标记·真」,持续时间和MR的CD一样,标记只对英雄有效,可存在复数,被标记的目标会暴露视野,且攻击被标记的目标时暴击+50%
ML 改为可移动释放,命中存在「狩猎标记·真」和「狩猎标记·伪」的目标时可减少专属Sp的CD1秒
Q 减少击退距离,增加对敌的僵直量,目的是后续接F和E时不容易便秘
E 判定由击退改为击飞,对倒地目标可造成浮空
专属SP 期间+10%的移速,同时每隔1秒对周围目标附加「狩猎标记·真」,每成功附加一个标记,Q的冷却减少2秒,SP结束时产生轻微伤害,造成近战判定的击退(范围参考塔塔E)
R 分身消失时会产生小范围爆炸,分身血量越低伤害越高。分身会优先攻击带有「狩猎标记·真」的目标(有复数目标时优选选择血量最低的),当分身血量低于20%时会朝范围内血量最低的目标释放Q。分身释放的MR会为敌方英雄添加「狩猎标记·伪」,被附加「狩猎标记·伪」的英雄会暴露视野直到分身消失。
最后是,淋淋镇楼
写这个贴的想法,除了水贴,其次就是想了一下,如何在不改变技能大框架的前提下,让诺斯变得更凶一点。做梦kfz会来参考一下。
下面是,幻想时间
MR 会对目标附上「狩猎标记·真」,持续时间和MR的CD一样,标记只对英雄有效,可存在复数,被标记的目标会暴露视野,且攻击被标记的目标时暴击+50%
ML 改为可移动释放,命中存在「狩猎标记·真」和「狩猎标记·伪」的目标时可减少专属Sp的CD1秒
Q 减少击退距离,增加对敌的僵直量,目的是后续接F和E时不容易便秘
E 判定由击退改为击飞,对倒地目标可造成浮空
专属SP 期间+10%的移速,同时每隔1秒对周围目标附加「狩猎标记·真」,每成功附加一个标记,Q的冷却减少2秒,SP结束时产生轻微伤害,造成近战判定的击退(范围参考塔塔E)
R 分身消失时会产生小范围爆炸,分身血量越低伤害越高。分身会优先攻击带有「狩猎标记·真」的目标(有复数目标时优选选择血量最低的),当分身血量低于20%时会朝范围内血量最低的目标释放Q。分身释放的MR会为敌方英雄添加「狩猎标记·伪」,被附加「狩猎标记·伪」的英雄会暴露视野直到分身消失。
最后是,淋淋镇楼