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《宝可梦朱紫》——从口碑被害,到好评如潮

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猜谜,猜谜~
刚发售的时候众玩家怒喷:就是一坨答辩!
过了一段时间后:除了好玩一无是处!
请问这款游戏的名字是?
不得不说,《宝可梦朱紫》给我的初体验,也是比较糟糕的。。哪怕我并没有怎么遇到掉帧和bug方面的问题,那粗糙的场景画面、不够人性化的操作设计、以及部分小到看不见的幼年期宝可梦,都不禁让我思考到底还应不应该继续玩下去。。不过玩着玩着,我才后知后觉,臣卜木曹这东西到底是什么啊,怎么我停不下来了啊不得不说,《朱紫》也很容易上头,因为它实在是太好玩了
于是乐此不疲地打了两周(每天玩个四-五小时),终于是全通关了!这体量,是真的满!过往的宝可梦作品,我都是一周内就能通关的了,这作居然整整多花了一倍的时间。。所以你说GF摆烂吧,他又好像挺诚意满满的哈←_←
其实吧,《朱紫》可能跟那些日程来不及了于是赶鸭子上架结果各种作画崩坏的动画有点类似,只能说,可惜了,要是能仔细打磨一番,把那些掉帧和bug的问题给完善掉,再把《传说阿尔宙斯》的画面质量给继承过来,那就完美了
接下来我会说下整个游戏游玩下来的具体感受。。由于量实在是太大了,所以我会按时间顺序通过回忆游戏中的每一步、每一个点点滴滴,来记录感受。。


IP属地:广东1楼2023-01-24 17:21回复
    首先,刚进游戏后首当其冲的是造人环节这作宝可梦除了能选主角肤色,还能给角色捏脸,不仅是发型,就连睫毛等细小的造型,每个都有几十种可供选择哦,保证你造出来的人是独一无二的。。但是哦,总感觉少了些什么。。没错!胸围!胸围怎么不能改呢岂可修
    造好人后我们就正式进入到《朱紫》的世界啦~ 刚开始没多久,校长来敲门了,说给我们这转校生亲自来送学校用品,校长你人真好(这校长好闲哦)。然后就是惯例的,“你妈一个人在家是吧,来,这只宝可梦送你,去闯荡世界吧”(误)
    好好好,到了选御三家环节,本颜控理所当然地选了“新叶喵”,虽然“呆火鳄”也挺可爱的,可惜进化之后垃了,全程能保持颜值的就只有草猫。“新叶喵”最终进化后是猫娘模样的“魔幻假面喵”,可惜我家猫是公的而且不知道GF是怎么想的,草猫公母比例居然是7:1,明明草猫形象是偏母的说话说“魔幻假面喵”身高与主角相同,有时候互动起来会给人在接吻或调情的错觉哦(GF你是懂全年龄向的)《朱紫》中有着大量的穿模情况,这个被不少人诟病不已,但是要是没有穿模的话,就没法像现在这样跟宝可梦们亲密接触了呢


    IP属地:广东2楼2023-01-24 17:27
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      选完御三家之后就是惯例的与本作我们的劲敌进行第一场对战
      本作劲敌是戴着“灭霸”手套的我们的邻居兼同班同学兼学生会长的“铁暗恋”,不对,“妮莫”学姐。。与过往不同的是,本次我们的劲敌从一开始就是冠军级别的了,然后重新练宠来与我们的主角竞技,颇有“智爷”到了新地区就等级清零的感觉。。不过学姐在本作中的表现属实有点拉胯了,每次都说配合着我的实力来对战,结果每次派出的宝可梦都低我个十几二十级(本作没有动态等级就是这么的尴尬)
      之后就是天选之人般的捡到了封面神兽以及遇见了在女玩家中人气颇高的“派帕”学长,打完“派帕”之后正式开始进入通学路。。
      而这通学路,是本作中最劝退人的地方了,前面提到的种种劣质问题,都在这段中集中体现,特别是那草地的建模,简直让人误以为这是什么同人游戏而非官方游戏。。所以建议是先不要好奇心旺盛到处探索乱逛,直接朝着校园大门这一目的地直线奔跑吧

      学校在一个名为“桌台市”的大都会里面,这个城市很大,想逛的话可以在里面逛很久。值得一提的是,如果我是小时候玩这款游戏的话,我肯定会沉迷在这个城市里无法自拔吧_(:3」∠)_因为城市中的各种楼房,都是可以在房顶上走的,只要你能上去。想起小时候玩《洛克人Dash》的时候,就很喜欢跳到房顶上去看风景或看看上面都有些啥,玩得不亦乐乎。就更不用说本作其实也在鼓励玩家往房顶上跳,有些地方还真的有道具捡什么的
      在“桌台市”乱逛了一圈,我们会在通往学校的反人类巨长楼梯道前,邂逅背着萌萌的伊布书包的伊布妹纸——“牡丹”,以及纠缠她的不良学生组织“天星队”,解决事件后正式进入学校。而后正式开启本作的三条主线:冠军之路(打道馆)、传说之路(干宝主)、星尘之路(灭天星);以及支线:上课并攻略各位老师

      从这里开始,本次冒险才算真正开始,也是从这里开始,才真正的进入到了真香根本停不下来时间
      完全由自己决定冒险路线的巨大开放世界;丰富且各具人文色彩的城镇、野外设计;生动有趣的宝可梦生态;还有在属性克制上大做文章的太晶新系统,海量后续优点足以淹没掉本作中的各种不尽人意的缺陷


      IP属地:广东3楼2023-01-24 17:36
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        “桌台市”有三个大门分别连接着三个区域,其中一个是包含了通学路在内的南区,玩家可以选择从左边出发到达西区,也可以选择从右边出发到达东区。。从等级上来说,右边的等级会普遍偏高一些难度上高一些,但其实对于见宠就抓见人就打的玩家来说,其实全程都能做到等级碾压的吧
        顺带一提的是,刚开始的时候,我并没有设置目的地,单纯凭着好奇心走到哪是哪,用玩《传说阿尔宙斯》时的逛遍全地图思路来玩《朱紫》,但奈何《朱紫》的地图实在是太大了,也没有《传阿》那样的小地图区域分割,所以还是老老实实地设置个目的地为佳
        我在事先没有了解过的情况下是从右边出发的。。
        然后第一个遇到的主线攻略对象是“岩石宝主”。很有必要一说的是,本作中的“宝主”宝可梦,真的让我巨物恐惧症差点犯了,那体型也太大了吧,虽说很多不及《剑盾》的极巨化大,但大体型生物一旦放进颇为真实的开放世界中,体验就完全不一样了。而且“岩石宝主”是像蜘蛛一样攀附在岩壁上的,看着真的让人觉得毛毛的不过与巨大体型不相称的是,战力却不咋样,被太晶化草猫一击秒了
        之后到了草系道馆的小镇对战草系馆主。。本作馆主最后派出的那只宝可梦一般不是对应道馆属性的宝可梦,但馆主会开太晶化让那只宝可梦变为对应的属性,比如当草系馆主最后派出的是岩石系的“树才怪”,我就知道他要干什么了,直接火系技能招呼,反正他肯定会变成草系这个设计在我看来有点蠢,本来是为了阴别人的太晶化,却因为道馆属性的原因变得毫无隐蔽性可言,我觉得还不如改成最后派出的也是道馆属性的,但是能开太晶变成别的属性来阴人。。
        然后就到了天星队火帮班的领地。。校长又出现了(校长真闲),说是想搞清楚这群不良学生的情况,还乔装成了飞机头模样(校长对不良的理解看来还停留在上世纪
        对战天星队,是有特殊玩法的,首先要用本作中独有的“Let's go”系统,来跟30名小弟先打一场群架,虽说是1v30,不过对面其实很水。“Let's go”系统其实就是让宝可梦们自由对战而无需训练家指挥,所以只要等级有压制属性又不被克制的话,随便打。打完小弟后老大会乘着“队车”出场迎战,而那由多只宝可梦组成的“队车”才是攻略天星队的最大难关
        非常值得一提的是,vs天星队的bgm,不管是对战小弟还是对战boss,都特别的好,电音和摇滚燃爆了,而且极具叛逆色彩,在对战中使用让人热血沸腾谁说这游戏除了好玩一无是处的,至少本作音乐水平也是很高的
        打完火帮班后,本来是想先去“穴扎镇”让我家“炭小侍”进化的,结果发现隔了一条河过不去,只能从电系道馆的那个城市绕一大圈路过去。。由于本作没有动态等级嘛,所以GF的这番路线引导感觉还是做得挺不错的,虽然说是说玩家们可以自由选择路线,但高等级的区域其实在初期时并不怎么好去,当然想去的话很多地方还是能强行去的
        好的,去到电系道馆,馆主是本作中人气最高的女角色——直播主“奇树”(这代宝可梦的本子就靠你啦“奇树”使出了【雷电牙】,我方“海地鼠”陷入了麻痹状态


        IP属地:广东4楼2023-01-24 17:51
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          干完电系道馆之后暴打了“钢宝主”,然后忘了是因为什么原因没去打天星队毒帮班而是直奔一般系道馆所在的城镇去了。。
          一般系道馆的馆主也是本作的一大人气角色,甚至讨论度比“奇树”还高,他就是一人打多份工的典型社畜——青木!
          “请问我使出社会人士所擅长的招式也没关系吧?”青木使出了【硬撑】成年人哪有什么技巧,硬撑罢了,引发广大打工人的共鸣宝可梦对于小孩子来说可能过于幼稚了,但对于成年人来说却刚刚好
          打完一般系道馆之后南下去打水系道馆,但馆主出远门办事了,需要我们穿过沙漠去另一个城镇找他,途中收掉了有极巨化那么大的“土震宝主”
          然后对战水系馆主,没啥好说的就不细说了,另外不得不说水系道馆的那个城镇设计得是真的漂亮,其实这作的环境设计真的很好地掩盖了场景建模粗糙的问题
          之后继续南下捣毁了天星队恶帮班,出来后看见远处有只大鸟在空中盘旋,就知道那家伙肯定是只“宝主”了。。
          “长空宝主”让我巨物恐惧症又犯了,一直在我头顶上扔巨石,之前玩《传说阿尔宙斯》的时候还想着宝可梦什么时候整个VR,现在想想宝可梦弄成VR也未必是好,像巨石这玩意,放VR里怎么顶得住\("▔□▔)/(话说,本作有自拍功能,当开启自拍功能之后,巨石撞你头上会自动碎掉哦
          打完“长空宝主”后,远远看见远处的山上有座像是祭坛的遗迹一样的东西,很好奇,就想着接下来就去那里看看吧,没想到那里就是超能道馆的所在城镇。。超能道馆是等级排第二高的道馆,但我当时手上的精灵等级还要比道馆的高个几级,所以完全无鸭梨。馆主大姐姐是美妆师,穿得有点瑟,但感觉太浓妆艳抹了
          接着虐菜般地把等级最低的虫系道馆给打了,虫馆主也是个挺不错的大姐姐,农家丰满型打完后就正好从“桌台市”左边回到了学校


          IP属地:广东5楼2023-01-24 17:59
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            一路打打打,接下来作为调剂,我们去上课吧。不得不说本作中作为支线的学校部分做得真是一点都不敷衍,不仅课堂内容有趣,而且居然还有期中期末考试,沉浸式体验做得很好此外,这条支线对于新入坑的玩家来说也是极好的,可以帮助他们了解这个游戏中的大部分设定以及玩法,所以《朱紫》是宝可梦系列中很适合新人入坑的一作呢
            挑几个值得一说的课来说说。。
            历史课主要是介绍本作的世界观,比如学校是什么时间建成的啊,探险队是什么时候去中央巨坑的啊,太晶珠又是什么时候被发明出来的啊等等。。这些老师在讲的时候我都是随便看看就算的了,结果考试居然考了⊙_⊙哈哈,上课不听课,考试傻眼,太真实了(话说历史课的电子黑板上配图居然是《传说阿尔宙斯》的相关内容耶
            数学课很有必要上,主要讲解宝可梦对战中的伤害计算,对新人很有帮助,而且课全上完并解决数学老师的烦恼之后,能得到50个岩石太晶碎片作为奖励
            语言课挺有意思的,前几节是简单介绍人类的不同语言,后几节居然真的讲宝可梦的语言了。。主要是“皮卡丘”语⊙▽⊙
            美术课也很有必要上,变相人生课,主要是上完后并解决美术老师的烦恼之后,可以获得50个龙太晶碎片o(* ̄▽ ̄*)ブ


            IP属地:广东6楼2023-01-24 18:04
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              上完课,收拾好心情,我们重新回到了主线上。。
              先是把之前漏掉的天星队毒帮班给收了,然后就去找传说之路的最后一个“宝主”——伪龙宝主。然后发现居然找不到由于之前的“宝主”都是很巨大的,所以我以为“伪龙宝主”也很巨大,结果发现最后居然是反其道而行之,怪不得介绍上说从来没有人发现过它。。
              收拾掉““伪龙宝主”后,“传说之路”迎来了最后的尾声——跟“派帕”学长对战。
              不得不说,这一战真的出乎意料,整个游戏过程中唯一一次被等级碾压的地方就是在这里了(其实还有联盟前的那个大叔路人以及部分野怪)。“派帕”学长的宝可梦平均六十多级,高了我五六级左右,虽然打起来也不难,但是真的很意外,毕竟“派帕”学长一直给我的印象都是自己对战实力不强所以才拜托我们帮忙打“宝主”的。。
              至此,“传说之路”通关。


              IP属地:广东7楼2023-01-24 18:07
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                之后先是去打了天星队仙帮班,仙帮班领地风景还挺优美的,到处都是鲜花流水,不过现实中的话这种地方估计不会太让人舒服吧,毕竟到处都是坑坑洼洼踩上去满脚泥土
                接着登雪山把剩余的两个道馆也给打了。幽灵道馆是所有道馆中唯一一个打双打的,冰道馆馆主是看上去一脸妹纸相的美男子话说在雪山遭遇暴风雪的话,有时雪停后会变成很梦幻的光斑,相当漂亮,不知道有没有什么必定触发的条件呢。。
                所有道馆打完后就可以去挑战联盟了,不过我不急,先下山一路直奔天星队格斗帮班,把这个最后的帮班也给踢掉,然后天星队真老大会跟我们说她会在晚上的学校操场等我们。。
                其实大多数人玩到一半左右,就大概能猜到天星队真老大是谁了吧。。然后我飞到了学校,校长在校门前蹲点我,跟我说他就是天星队真老大,我信你个大头鬼啊,结果他还真的跟我们打起来了,让我不禁有些动摇虽说真老大的确不是校长,但不得不说校长冒充真老大这一剧情设置还挺有曲折性的,比直接说我要考验你是否具备足够的能力要好得多
                获得校长的认可后,来到操场,真老大“牡丹”现身,想解散天星队的是她,不想让天星队解散的也是她,处于强烈矛盾中的她发起了最终对决挑战,胜则天星队保留,败则天星队解散。。
                “牡丹”不愧是重度“伊布”控,全队全是“伊布”的进化体。。不过这场对决对于她来说属实有点惨,被我一只“黏美龙”推队了。。
                我家“黏美龙”的特性是[湿润之躯],在雨天能免疫一切异常状态(烧伤麻痹等),加上自身龙属性对草水火电均具有抗性,还带了每回合恢复一点点血量的[剩饭]道具,所以“草伊布”“火伊布”“雷伊布”这三只的攻击打在我家“黏美龙”身上根本不痛不痒,唯一能造成效果群拔伤害的是会【冰冻光线】的“水伊布”,然而由于冰系技能并非它的本系技能,无法享受1.5倍本系伤害加成,加上“黏美龙”本身特防就高,所以实际上伤害也比较有限。最后,“牡丹”派出了她的王牌,克制龙系的“仙子伊布”,然而,我家“黏美龙”的太晶属性是毒,反克制妖精属性。。最终,“黏美龙”以仍是绿血状态,完胜了六只“伊布”,这场胜负,仿佛是上天注定,毫无悬念。
                天星队最终的剧情还挺感人的本是一个为了对抗校园霸凌而诞生的学生组织,却不慎跑偏成了被不少学生畏惧的“不良”团伙,而作为“幕后黑手”的“牡丹”由于本身就是个社恐而对天星队的未来去向无法控制,她也不会去做命令他人这种上下级身份的人才会做的事,所以最终只好借主角之手亲手毁掉自己的天星队。。
                (不过若仔细推敲的话,这学校当初会发生大规模的校园霸凌事件本身就不太可能吧,毕竟这学校可是常有课外活动的,并不是像现实学校那样封闭式,同班学生应该很少聚在一起才对,这种环境下很难滋生霸凌小团体吧。。当然,在虚构世界我们不应过分较真,借校园背景板反映现实中的校园霸凌现象,很好很不错)
                最后各老大一起做天星队标志性动作{今天星苦了},给天星队划上了完美的句号。。然而校长把“句号”给改成了“逗号”,允许了天星队的继续存在,结局可谓皆大欢喜

                最后的最后,“牡丹”送了个【流星群】技能给我。。当初我没发现有什么蹊跷,现在仔细一想,这【流星群】就是象征着天星队啊“牡丹”正用着非常委婉的方式在对我们说:“今后天星队都会是你最坚实的后盾”不得不说本作在这些小细节方面是做得非常好的,之前的【硬撑】也是如此
                至此,“星尘之路”通关。


                IP属地:广东8楼2023-01-24 18:29
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                  还剩最后一条主线了,接下来就是去联盟挑战四天王和首席了
                  与以往不太相同的是,本作挑战四天王之前还需要先进行一场面试。。然而这个面试在我看来毫无意义= =
                  通过面试之后,正式进入对战场地,然后不得不说的是,那对战场地突出的就是一个穷字,就在一个四四方方且毫无装恒的密闭空间里打不说要像《黑白》《XY》那样对战场地弄得各种大气花里胡哨的吧,至少你这房间可以根据不同天王而改变装恒吧←_←
                  第一个对战的是面试官地天王,没啥好说的。第二个对战的是钢天王小萝莉“硬邦邦”、“不痛不痒”,我怀疑你在开黄腔但是却没有证据。第三个是一人打多份工的飞天王“青木”,不过这次“青木”没有使出什么人神共鸣的奇奇怪怪的招式。第四个对战的是我们的美术老师龙天王
                  最后对战在本作中神秘感满满的冠军首席、联盟会长、学院理事长——“也慈”,打起来没啥难度,感觉她在放水
                  联盟挑战成功后,到“桌台市”与我们的劲敌“妮莫”学姐全力一战。对战过程就没什么好说的了,反而我觉得围观观众过少很值得吐槽= =两个冠军级之间的较量,更何况“妮莫”还是学校里的名人,这围观人数连道馆战的都不及,真不够牌面
                  至此,“冠军之路”通关


                  IP属地:广东9楼2023-01-24 18:34
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                    三条线路都通关之后,原本我以为一周目就结束的了然后二周目再开“第零区”,然而没想到“第零区”也是一周目的内容。。于是,三条主线收束,汇聚到最后一条主线——归乡之路,带我们的坐骑封面神兽“回家”。而之前三条主线的重要关联角色,会作为同行伙伴一起冒险(下图是用的别人的图,因为这段是剧情动画,没能截到)
                    “第零区”,又名“帕底亚巨坑”,是一个被厚厚的云层遮挡住洞口、里面究竟有些什么几乎无人知晓的充满神秘色彩的巨坑,让人不禁联想到《来自深渊》的“阿比斯”。。但不得不说,实际上比“阿比斯”差远了,环境设计甚至不如本作外面的世界,而游戏关卡设计作为本作最终的高潮部分来说,又过于虎头蛇尾,好在最终战做得很不错,剧情我愿称之为系列最佳!
                    接下来细数一下“第零区”的优缺点。。
                    先说缺点。
                    作为一个在前面塑造得神秘兮兮危险莫测无人成功到达其深处的禁忌区域,“第零区”实际给人的震撼力或压迫感完全对不上前面的塑造。这地方根本一点都不危险,四个人就像是去跑了场山地马拉松,跑着跑着就很顺利地到达了最深处。本来根据相关文献的描述,我还以为“第零区”会有不少像“宝主”那样的巨型宝可梦呢,如果有巨型宝可梦的话,那给人的压迫感至少是能对得上文献的描述的。。
                    然后就是小伙伴们的作用了,他们的作用基本可以说是零,我实在是没明白四人组队下去的意义何在?这就又得回到上一个话题了,如果有巨型宝可梦的话,那这四人是不是就可以一起打了而不是只是单纯在那里陪跑了= =别说巨型宝可梦了,GF哪怕在“第零区”弄些剧情需要的太晶坑,然后大家一起打,也不至于像现在这么尴尬。。
                    再来就是环境设计了。一方面,“第零区”的环境设计得太过单一了,虽然浅层部分设计得像个仙境,但是缺少环境变化,来来去去都是差不多的景色,容易造成审美疲劳;另一方面,就是只设计了浅层和深层两层,我觉得哪怕只多设计一层具有奇形异状景象的中层,游戏体验也会比现在好得多
                    最后就是“第零区”可探索的部分太少。外面的世界你要是去探索,有时候可能会找到稀有道具,有时候可能会发现野生太晶宝可梦,但“第零区”里可以说基本啥都没有,哪怕二周目能使用坐骑去到之前没法到达的地方,但那些地方也大多是什么都没有,让人心灰意冷。而且很值得吐槽的是,“第零区”作为太晶化现象的起源地区,里面居然没有任何野生太晶宝可梦,也没有太晶坑,真的好坑
                    接下来说优点。
                    首先是bgm。“第零区”的bgm给我的印象很深,整体庄严神圣而又不失诡异,跟《洛克人Dash2》中的水底遗迹bgm有点像,都给人一种与世隔绝的冷漠感
                    然后,就没有然后了。。然后就是足以将上述缺点给中和掉的,完美利用游戏机制而打造出戏剧性效果的最终战了
                    不得不说这最终战设计得真的好,如果在没被剧透的情况下去玩的话,会特别的有感触
                    当我方所有精灵球都被锁了的绝望情形下,这时候不是直接进剧情动画,而是进入了战斗界面让玩家自己去思考、去发现、去选择,使得代入感大增。最终,我们发现,我们身上并不是只带着6只宝可梦,而是7只!那只从旅途开始没多久就与我们相遇,而后与我们并肩而行的宝可梦,正默默地等着我们发现它的存在,等待着我们的召唤。。。
                    而当音乐响起,“故勒顿”克服了自己的心理障碍,成功变回了帅气的战斗形态,勇敢直面曾霸凌过自己的宿敌,那情形真是令人感动
                    但危机还未解除,当我们实际指挥“故勒顿”去战斗时,我们傻眼了,这什么稀烂配招,而且对面等级还比我们高,难怪之前我方“故勒顿”会落败而逃了但这次不同了,这次我们有名为羁绊的力量——开挂!当对面使出了【终极一击】,我方“故勒顿”血量急速下跌,但在归零前“奇迹”般的停在了1上,“故勒顿”不想让训练家伤心撑住了而后在小伙伴们的加油助威声中,我方“故勒顿”的各项能力值均得到了大幅提升,并且我方的太晶珠也“神奇的”充能完毕了“故勒顿”,用太晶化上吧!伴随着振奋人心的bgm,“故勒顿”全身裹上了漂亮的龙系太晶,并使出了克制对面的龙系【太晶爆发】,刹那间,之前费心费力才打掉了一半血量的敌人血条,瞬间爆炸,完成了丝血反杀的王道戏码!
                    回顾整个最终战战斗过程,完美的利用了游戏机制,既让玩家参与了进来,又让剧情按着官方剧本走,既有危机时刻,又有羁绊力量的逆袭,最后还强调了一波本作的特色卖点太晶化,满分!无可挑剔的满分!
                    本作主题为 寻宝,而当一周目结束,所有主要角色,都寻得了只属于他们自己的宝物~
                    一周目,完美end


                    IP属地:广东10楼2023-01-24 18:51
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                      二周目
                      二周目其实没有太多的内容,主要是作为道馆视察员再把所有道馆给再打一遍,然后参加体量非常小的校园大赛,剩下的就是打每天更新的五/六星太晶坑的时间了。。
                      其实我觉得把“第零区”的内容作为二周目的内容然后把二次道馆战给去掉更好些,这样就不会显得二周目过水。嘛,宝可梦好像也从未有将主线剧情放入二周目的先例就是了。。话说这一作居然不能反复挑战四天王。。。
                      校园大赛,可以随机跟校园相关的重要NPC对战,不过不限制等级所以没啥意思,可以用来刷钱刷经验←_←其实我觉得校园大赛要是能弄成“对战宅邸”“对战树”那种就好了。。
                      二周目的重头戏,还属各种五/六星太晶坑,想玩的话可以玩很久,甚至超过一周目游戏天数也是可以的。特别是六星坑,难度很高,有时候能卡个一整天
                      打高星太晶坑主要思路是前几回合先不攻击而是先用变化技能强化自己攻击或弱化对面防御,之后一击将对面击杀或者打残,总之要争取在对面开盾前打出最大化输出的一击,一旦对面开盾,我方伤害就很刮痧了。。说是这么说,但实际打起来并不容易,对面的干扰技能实在是太多了,五星坑只要不是相性不好还好说,六星坑往往需要斩杀失败好多次才能摸索出一个比较好的攻略战术。。另外就是随机应变见招拆招吧,有争对性的带技能和道具,这代回忆技能十分方便,能随时随地地回忆,而且那些用技能机习得的技能也能无条件回忆
                      以上是玩的方面的,二周目还有非玩方面的。。
                      不得不说这代是很重视剧情的一代,GF居然还给天星队的各队长写了他们重新上学后逐渐适应校园生活的各种小剧情。。对非重要配角也这么上心,真的太意外了
                      另外还有那三名重要配角的后续剧情——邀请到房间。我觉得不管我们当初选主角性别的时候是选男还是选女,都不太对劲啊,毕竟最终都必定会出现男进女房间和女进男房间这两种让人遐想连篇的情况
                      话说三名角色邀我们进入各自的房间后,之后就都只会呆在那房间里并反复重复着同样的台词,多少有点大家的旅途已经完结的落寞感,甚是不舍


                      IP属地:广东12楼2023-01-24 19:06
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                        接下来来聊聊不同NPC在开太晶时的不同表现
                        首先要说的是,这代在角色表演上做得真的很好(谁敢再说《朱紫》除了好玩一无是处我就打爆他狗头),角色们的个性特点往往能仅仅通过几个动作和表情就让人心领神会。其中,给宝可梦开太晶时各角色的不同表现,是最为突出的,由此,其实我们也能从中窥探一些官方并没有明确表示但是却可能存在的 里设定
                        如果仔细观察会发现,各角色在开太晶时,有些会出现不适反应,有些则不会。经过观察,我得出以下结论:这可能是角色的生理力量和心理力量综合而来的结果
                        (这里附上全角色开太晶合集视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Xg411v7u5
                        之所以说跟生理力量有关,是因为除我们操作的主角之外,所有未成年人无一例外的都出现了不适反应;而在成年人当中有一半左右的女性出现了不适反应,男性则寥寥无几。推测是开太晶时角色手中的太晶珠会从外界吸取能量,而这吸入能量的过程会造成太晶珠的剧烈晃动,因此角色需要用上大力气才能把太晶珠给抓稳,而女性和未成年人,在力气上显然有先天“缺陷”,所以跟生理力量有关
                        而之所以说跟心理力量也有关,是因为有些现象单纯靠生理力量并不能解释。比如对战学老师“凰檗”,她是练武术的,在女性当中力气应该是数一数二的,然而在所有成年女性角色当中,她却是表现得最为拉胯的,其表现甚至不如生理力量最弱的幼女钢天王“波琵”;
                        由此而见,虽然“凰檗”平时在人前的表现都是各种阳光洒脱,但可能她的内心其实相当的脆弱,她在用着外表的强壮来试图掩盖弱小的真实自己;
                        而“波琵”的内心可能如同钢铁般的强大,小小年纪就能胜任天王看来并不是没有理由的;
                        家政老师“萨瓦罗”是所有男性中最强壮的之一,然而他在开太晶时却貌似出现了一点点的不适反应。。从校园剧情我们可知,“萨瓦罗”并不敢于在众人面前表露自己喜欢可爱东西的想法,觉得这样不男人,多多少少有点不够自信,所以他的内心其实也是不够强大的;
                        冰道馆馆主“古鲁夏”是所有成年男性当中表现最为拉胯的,他因受伤而从此放弃职业滑雪比赛,看来他内心的伤疤还没好;
                        一人打多份工的“青木”,外表瘦骨嶙峋疲劳憔悴,但开太晶时一点不适反应都没有。这似乎是理所当然,毕竟内心不够强大的话怎么可能顶得住几份工的工作压力呢


                        IP属地:广东13楼2023-01-24 19:14
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                          最后来聊聊7只同行宝可梦
                          “魔幻假面喵”
                          作为人民新老婆,“魔幻假面喵”不管是形象还是叫声都相当的魅人,在前段时间的人气投票中获得了第3名的好成绩
                          很好动很喜欢到处跑,而且跑得很快,所以想跟它合影可真是费了不少功夫
                          “魔幻假面喵”的专属技能【千变万花】是它的核心技能,拥有必定命中+必定暴击这两项组合起来很是逆天的追加效果,配合草太晶和其普通特性[茂盛],能打出爆炸伤害
                          “巴布土拨”
                          一只在形象上有点像“皮卡丘”的电气土拨鼠
                          需要在“Let's go”新系统下跑够1000步才能进化成最终型当初我不知道要跑步才能进化,还纳闷怎么四十多级了还不进化成最终型呢←_←
                          它有一招叫【电光双击】的专属技能,这个技能有着120威力100命中,但副作用是使用后自身电力会消失于是再次使用这招时会失败。乍看之下副作用很大,但是如果配合这代的太晶化,在电太晶的加持下可拥有永远不会枯竭的电力,这招立马变成了毫无副作用的120威力大招,在《朱紫》版本下是神技!
                          “红莲铠骑”
                          不得不说《朱紫》的“红莲铠骑”和“苍炎刃鬼”真是帅我一脸
                          “红莲铠骑”的形象明显取自于西班牙古时候的穿盔甲士兵的造型。它平时的习性也是像个士兵,每次想睡觉前都会来到我身边先轻声低语报告再躺下。。话说找角度合照时才发现它肩部的盔甲是漂浮着的,怪不得“红莲铠骑”是火+超能属性
                          话说我家“红莲铠骑”,当初还是在第一次打的太晶坑里抓到来着,鬼太晶属性的“炭小侍”
                          “雪绒蛾”
                          这只也是在太晶坑里抓的,当初是电太晶属性的“雪吞虫”,打电道馆的时候还专门在最后放它出来太晶化打了波对电抗性,不过由于电太晶对于“雪绒蛾”来说实在没什么太大用处,后来改成了岩石太晶,这样就能反克制一些本身能克制我方的对手了
                          “雪绒蛾”的隐藏特性是[冰鳞粉],能使对方的特攻招式威力减半,加上自身不错的特防,使得它在面对特攻手时硬度十足,不过如果面对的是物攻手的话,就很脆了
                          “巨锻匠”
                          “巨锻匠”也是形象设计得很抓眼球的宝可梦,我还没玩之前看图鉴就被它吸引了。。硕大的铁锤+萌萌的外表,巨大的反差萌。。而且这锤妹攻击性极强,很多幼年期宝可梦都是不会主动攻击人的,而野生“巨锻匠”从幼年期开始就是只要发现你就抡着锤子过来了
                          单纯从种族值来看,“巨锻匠”并没有太过于突出的地方,然而,它的实际战力却比表面看上去要强得多。其有专属技能【巨力锤】,160威力100命中,副作用也只是不能连续使用这招而已,这使得“巨锻匠”在输出上是很猛的。再加上它是钢+妖属性,使得它弱点极少,简直就是又能打又能抗,人称“小苍响”
                          既有好看的形象,又能作为优秀的战力,也难怪“巨锻匠”在最近的人气投票中能 力压群雄排名第1了↖( ̄▽ ̄")
                          “黏美龙”
                          前几世代跟“黏美龙”一直没有什么缘分,这代缘分终于来了第一只收服的野生太晶宝可梦就是其退化型——30级的“黏美儿”。当时全队仅有20级出头,由于长途跋涉身上无论药还是球都已经见底,最后还剩一个球硬是给收服成功了
                          值得一提的是,“黏美龙”下巴以及手臂上的黏液,居然是会不时掉落的,可能正如其名,它身体表面应该是被大量黏液所包裹的吧,所以要是在现实中被“黏美龙”给抱一抱,绝对是要换衣服洗澡的吧↖( ̄▽ ̄")
                          “故勒顿”
                          最后就是对于所有朱版玩家来说如同老公般的四脚摩托“故勒顿”了
                          再次强调一遍,“故勒顿”的战斗形态是真的帅
                          作为本代的封面神兽,“故勒顿”虽然在啤格上可能是历代神兽中最低的,但其战力在历代中却是名列前茅的。舍弃特攻专精于物攻的它,拥有着极高的物攻种族值,再加上其特性[绯红脉动],出场就自带大晴天效果,并且大晴天又能让其物攻伤害x1.33,输出上真的太暴力了
                          它还拥有一招专属技能【全开猛撞】,虽然只有100威力,但如果技能属性克制对面的话,威力会变为133,在这种情况下,权衡副作用等利弊,是格斗系中最强的招式了
                          话说,象征着古代的“故勒顿”的形象,貌似并不是取自于西班牙本土,而是取自于印第安人的穿戴特点。而历史中第一个对美洲印第安人展开殖民侵略的,正是西班牙。不得不说,宝可梦在映射现实历史这方面,一直都挺执念的


                          IP属地:广东14楼2023-01-24 20:34
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                            ps:两个比较常见的非恶性bug。。
                            第一个:宝可梦“指挥”我战斗
                            有时候进入战斗后主角会被夹在两只对战宝可梦之间,特别是在瞭望塔塔顶打“索财灵”时,十有八九都会被夹在中间然后被自己的宝可梦打屁股
                            第二个:主角M字腿“春”光无限
                            这个其实可能并不算bug。。当骑乘神兽时,如果面向一面墙,此时将摄影机旋转到正面,神兽就会消失,我们将看到没被神兽遮挡的主角,由于骑着神兽,所以是两腿岔开的o(* ̄▽ ̄*)ブ现在你知道为何这作校服不弄裙装了吧值得一说的是,由于主角手是抓着神兽的把手一样的触须的,所以当神兽消失后,主角的手型加上M字腿,就真的“涩”味十足了


                            IP属地:广东15楼2023-01-24 20:38
                            收起回复
                              说下缺点,捏脸不错。但你不能换装啊,全程就那四套衣服,紫还好,另一个版本真的是一言难尽,还有就是精灵太少了,我一直认为这种游戏的开放世界还是要精灵多一点才好玩。


                              来自Android客户端16楼2023-02-23 18:43
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