这就是最后的最后了吧……
不管怎么说,我在暴雪里玩《守望先锋》也是玩了整整6年了。我也算是真正意义上,从开服玩到了现在。
直到今天。
当年在初中那会儿,就看到有同学在分享《电攻》里面有关《魔兽》的各种玩法。那是我第一次了解到,有家游戏公司名叫“暴雪”。
看到他们讨论的津津有味,我也想着要参与进去,不过后来我发现我对魔兽不感兴趣……
到了大学期间,又看到有同学在课间交流《暗黑3》该怎么刷会更快一些,看他们各个说得眉飞色舞,可惜我依然提不起兴趣来……
再到开始工作了,偶然在午休期间,听到有几名同事谈论起了《炉石传说》,听上去貌似是个很好玩的卡牌游戏,只不过依然不对我胃口……
直到2016年的5月初,我在手机上刷到了一篇新闻,说是暴雪的一款名叫《守望先锋》的游戏即将在5月24日上线,这不禁让我的内心为之一动。
等开服上线后,我发现这是一种FPS+MOBA的射击游戏,各种精彩的画面和生动的人物形象,都让我深深着迷其中!
说起来也真是奇怪,我在守望先锋中找到了一种莫名的冲动,和奇妙的归属感。这是其他任何游戏之前都从未给予过我的。像是CSOnline、CF、逆战、枪神纪、CSGO、彩虹六号、战地、使命召唤等等,甚至包括光环。
我当时就决定,我会把这款游戏一直打下去。
或许,守望先锋真正能让我着迷的地方,并不仅仅是游戏本身,还有它本身的社交属性,能够让我们在虚拟世界里,结识一群有意思的好朋友,一起磨练技术上分,一起嬉笑怒骂,哪怕我们之前从未见过面,哪怕未来也不会见面。
不仅如此,我还能依靠守望先锋的社交属性,在现实生活当中,以此为交流的突破口,来把更多的伙伴们拉“入坑”,从而在闲暇时间能让更多人陪自己一起开黑。
抱着这种快乐的心态,我这一玩,就整整玩了6年,中途不管这游戏更新的多么慢,优化的内容多么的不合理,我都从未产生过“弃坑”的念头。
直到今天。
或许在世间中,万事万物都有终结的时候。我们其实不应对此有过多的伤感。毕竟,它陪伴了我整整6年的美好时光。这些回忆都是美好的,也都是快乐的。
诚然,暴雪由于内部与外部的种种主观或客观的因素,早已变得破败不堪,但不可否认的是,它真的曾经给我带来过感动,这就足够了。
借用很多影视博主,在解说影片总结时的一句话来总结一下吧:“我真的不喜欢现在的暴雪,但我真的很喜欢曾经的‘暴雪’。”
总而言之一句话:“有缘再次相见吧!”
愿风指引你的道路。
愿星辰照亮你前进的方向。








不管怎么说,我在暴雪里玩《守望先锋》也是玩了整整6年了。我也算是真正意义上,从开服玩到了现在。
直到今天。
当年在初中那会儿,就看到有同学在分享《电攻》里面有关《魔兽》的各种玩法。那是我第一次了解到,有家游戏公司名叫“暴雪”。
看到他们讨论的津津有味,我也想着要参与进去,不过后来我发现我对魔兽不感兴趣……
到了大学期间,又看到有同学在课间交流《暗黑3》该怎么刷会更快一些,看他们各个说得眉飞色舞,可惜我依然提不起兴趣来……
再到开始工作了,偶然在午休期间,听到有几名同事谈论起了《炉石传说》,听上去貌似是个很好玩的卡牌游戏,只不过依然不对我胃口……
直到2016年的5月初,我在手机上刷到了一篇新闻,说是暴雪的一款名叫《守望先锋》的游戏即将在5月24日上线,这不禁让我的内心为之一动。
等开服上线后,我发现这是一种FPS+MOBA的射击游戏,各种精彩的画面和生动的人物形象,都让我深深着迷其中!
说起来也真是奇怪,我在守望先锋中找到了一种莫名的冲动,和奇妙的归属感。这是其他任何游戏之前都从未给予过我的。像是CSOnline、CF、逆战、枪神纪、CSGO、彩虹六号、战地、使命召唤等等,甚至包括光环。
我当时就决定,我会把这款游戏一直打下去。
或许,守望先锋真正能让我着迷的地方,并不仅仅是游戏本身,还有它本身的社交属性,能够让我们在虚拟世界里,结识一群有意思的好朋友,一起磨练技术上分,一起嬉笑怒骂,哪怕我们之前从未见过面,哪怕未来也不会见面。
不仅如此,我还能依靠守望先锋的社交属性,在现实生活当中,以此为交流的突破口,来把更多的伙伴们拉“入坑”,从而在闲暇时间能让更多人陪自己一起开黑。
抱着这种快乐的心态,我这一玩,就整整玩了6年,中途不管这游戏更新的多么慢,优化的内容多么的不合理,我都从未产生过“弃坑”的念头。
直到今天。
或许在世间中,万事万物都有终结的时候。我们其实不应对此有过多的伤感。毕竟,它陪伴了我整整6年的美好时光。这些回忆都是美好的,也都是快乐的。
诚然,暴雪由于内部与外部的种种主观或客观的因素,早已变得破败不堪,但不可否认的是,它真的曾经给我带来过感动,这就足够了。
借用很多影视博主,在解说影片总结时的一句话来总结一下吧:“我真的不喜欢现在的暴雪,但我真的很喜欢曾经的‘暴雪’。”
总而言之一句话:“有缘再次相见吧!”
愿风指引你的道路。
愿星辰照亮你前进的方向。








