说到底,是h4职业这个设定非常鸡肋。
天天在视频最后总结的没错,技能本身的权重远大于职业。强的是战斗技能和魔法,职业的那点点加成根本不够看。
所以打战役玩家自己培养的都是大路货战斗法师,游侠,圣骑士,驯兽师。是这些职业的加成很强?别逗了,魔法拳效果加百分之二十,招狼效果加百分之二十,逗我玩呢。
资料片里很多战役开局英雄都是稀有的职业,但玩家上手操作往往会第一时间转职。比如说战风的混乱战役,主角的巫王职业相当于自带丑陋面具,很强吧,配合先攻可以白嫖开局那些守矿的狼。然后呢,还是要转职成烈火战士。
这点天天说的没错,可问题就出在这,你明白这个前提,就不会说哪个职业强,哪个职业弱。所谓的强职业其实很难发挥,所谓的弱职业加成是鸡肋但本身反而是强者,这就是h4的“职业强度”。
视频里实际上说的是再生遗忘这些魔法比鬼神召唤术强,而不是圣骑士阴影法师比鬼神使强。
至于天天钦点的五个职业里,除了附魔师是公认垃圾,黑暗牧师也明显不如鬼神使,原因是战斗技能上不去职业特色就发挥不出来,但练了战斗以后就容易转职,真正成型周期太长。术士相当于自带魔力闪光,异教徒相当于自带小否,也算实用,但我觉得略逊鬼神使。因为这俩特性虽然实用,但没法帮你独当一面。而鬼神使说开荒差,是相对自然死亡本身的开荒而言的。高铎斯开荒时期学个召唤恶魔之子、召唤地狱犬是非常有用的。再生遗忘是强,你第二关打下人族城之前根本学不到有什么用?战斗前期也没法成型,前期能招魂的怪也很少。反而前期当鬼神使是正解。后期你想怎么玩怎么玩。
总之,鬼神使在敌对派系魔法建构的职业里强度反而可以排到第一,高铎斯战役前期也非常适合鬼神使。
天天在视频最后总结的没错,技能本身的权重远大于职业。强的是战斗技能和魔法,职业的那点点加成根本不够看。
所以打战役玩家自己培养的都是大路货战斗法师,游侠,圣骑士,驯兽师。是这些职业的加成很强?别逗了,魔法拳效果加百分之二十,招狼效果加百分之二十,逗我玩呢。
资料片里很多战役开局英雄都是稀有的职业,但玩家上手操作往往会第一时间转职。比如说战风的混乱战役,主角的巫王职业相当于自带丑陋面具,很强吧,配合先攻可以白嫖开局那些守矿的狼。然后呢,还是要转职成烈火战士。
这点天天说的没错,可问题就出在这,你明白这个前提,就不会说哪个职业强,哪个职业弱。所谓的强职业其实很难发挥,所谓的弱职业加成是鸡肋但本身反而是强者,这就是h4的“职业强度”。
视频里实际上说的是再生遗忘这些魔法比鬼神召唤术强,而不是圣骑士阴影法师比鬼神使强。
至于天天钦点的五个职业里,除了附魔师是公认垃圾,黑暗牧师也明显不如鬼神使,原因是战斗技能上不去职业特色就发挥不出来,但练了战斗以后就容易转职,真正成型周期太长。术士相当于自带魔力闪光,异教徒相当于自带小否,也算实用,但我觉得略逊鬼神使。因为这俩特性虽然实用,但没法帮你独当一面。而鬼神使说开荒差,是相对自然死亡本身的开荒而言的。高铎斯开荒时期学个召唤恶魔之子、召唤地狱犬是非常有用的。再生遗忘是强,你第二关打下人族城之前根本学不到有什么用?战斗前期也没法成型,前期能招魂的怪也很少。反而前期当鬼神使是正解。后期你想怎么玩怎么玩。
总之,鬼神使在敌对派系魔法建构的职业里强度反而可以排到第一,高铎斯战役前期也非常适合鬼神使。