1.首先讨论一个问题,崩坏3是怎么骗水的。一个角色能不能骗水,基本上是从3个方面考虑,强度,噱头,外观。
最简单的是外观,喜欢就买,这也是每个版本都有旧角色的皮肤的原因。然后是噱头,剧情目前来看就是为了卖角色服务,我在剧情里面把这个角色吹的高大上,在来几个cg短片,就问你剧情党抽不抽吧。但是其实最好控制的是强度,下面细谈。
2.什么是强度角色,以目前崩坏3的体系来说,①物理和三属性元素的辅助,因为辅助位是2个,所以自身淘汰前可以出8个角色;②5个克制关系里面,物理和3元素的s级输出位,因为输出位是1个,所以淘汰前可以出20个角色。那在自身不被淘汰的前提下,可以出28个所谓的强度角色。但实际上因为游戏辅助机制的转变,辅助的淘汰速度目前可能还快于输出位。
3.目前看下来,崩坏3这个游戏已经可以做到每个版本都出强度角色,无非就是只抽装备或者装备角色都要抽的区别。而强度角色就能骗到水就会导致一个结果,那就是设计可以烂一点,角色建模可以垃一点,圣痕原画可以坑爹水平,武器可以就搞个建模,反正角色上场也不拿。
4.什么是不骗水角色,a级、sp级或者增幅的输出位角色。上一个这类角色是谁,从目前的终焉倒推25个角色,答案是明日香。如果你不算联动角色,就是倒推27个角色的增幅樱桃炸弹。
5.如何摆脱这个问题,那就是不要只为了强度氪金,比如这个版本角色设计的好,那就这个版本多氪一点,哪怕下次出个拉跨角色,你为了强度抽,至少流水不会体现在那个版本。
6.米哈游变了,但是玩家也变了,你为爱抽卡,米哈游才可能为爱出角色,你为强度抽卡,那就永远是策划的奴隶。
最简单的是外观,喜欢就买,这也是每个版本都有旧角色的皮肤的原因。然后是噱头,剧情目前来看就是为了卖角色服务,我在剧情里面把这个角色吹的高大上,在来几个cg短片,就问你剧情党抽不抽吧。但是其实最好控制的是强度,下面细谈。
2.什么是强度角色,以目前崩坏3的体系来说,①物理和三属性元素的辅助,因为辅助位是2个,所以自身淘汰前可以出8个角色;②5个克制关系里面,物理和3元素的s级输出位,因为输出位是1个,所以淘汰前可以出20个角色。那在自身不被淘汰的前提下,可以出28个所谓的强度角色。但实际上因为游戏辅助机制的转变,辅助的淘汰速度目前可能还快于输出位。
3.目前看下来,崩坏3这个游戏已经可以做到每个版本都出强度角色,无非就是只抽装备或者装备角色都要抽的区别。而强度角色就能骗到水就会导致一个结果,那就是设计可以烂一点,角色建模可以垃一点,圣痕原画可以坑爹水平,武器可以就搞个建模,反正角色上场也不拿。
4.什么是不骗水角色,a级、sp级或者增幅的输出位角色。上一个这类角色是谁,从目前的终焉倒推25个角色,答案是明日香。如果你不算联动角色,就是倒推27个角色的增幅樱桃炸弹。
5.如何摆脱这个问题,那就是不要只为了强度氪金,比如这个版本角色设计的好,那就这个版本多氪一点,哪怕下次出个拉跨角色,你为了强度抽,至少流水不会体现在那个版本。
6.米哈游变了,但是玩家也变了,你为爱抽卡,米哈游才可能为爱出角色,你为强度抽卡,那就永远是策划的奴隶。