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塞上江南——简单聊一下新版本(.63)肥沃度机制

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62版本的种田非常轻松写意,只要刷图的时候选择一个平均肥沃度80以上的地区种田几乎就不需要花什么心思
但是63版本大幅降低了土地的基础肥沃度,删除了灌溉机制,增加了淡水机制,让种田变的困难了不少
这个帖子我会大致讲一下我测试出来的淡水提高肥沃度的机制,只要了解这个,基本还是可以在贫瘠的.63版本生造出平均肥沃度90以上的塞上江南


IP属地:天津来自Android客户端1楼2023-01-20 15:16回复
    先占2楼


    IP属地:天津2楼2023-01-20 15:16
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      在游戏开始的选地图界面,我们可以查看到一片区域的平均肥沃度。
      在.62版本,只需要选择平均肥沃度80以上的地区,就可以舒舒服服的种田,最多注意下让农田沿着自然河或者运河,吃到100%的灌溉加成,前期关于种田大概就只能做到这个地步了。
      但是.63新版本取消了灌溉机制,并且大幅度的降低了自然资源量和土地肥沃度,并且关键的是!即使是大地图中显示平均肥沃度80%以上的地区,进去后会发现不少还是50,60左右的烂地,反而是河流以及沿河区域具有极高的肥沃度,水里面甚至是大片的100%肥沃度


      IP属地:天津3楼2023-01-20 15:24
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        那么按照往先的经验,填河造田不就是大片的好地了嘛但是先别急,康康土地的属性先

        这个淡水值是个什么新东西以及吐槽下新版本的汉化,生育率是个什么鬼(应该是官方那边匆忙上线的锅,感谢汉化组哈)
        可以神奇的发现,肥沃度现在具有两个值,一个是暂时不明所以的生育率,另一个则是基础值,只要简单推断一下就可以猜测出前一个值是实际值,后一个则是原本的数值,这就意味着有一个新玩意儿在影响着土地的肥沃度,并且会给出一个buff
        很好猜到这个新buff就是新出现的淡水值


        IP属地:天津4楼2023-01-20 15:32
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          淡水会影响土地的肥沃程度,这太合理了
          不过不急着验证,可以观察到淡水值随着离河流的远近递减,这也非常合理,离水流越远含水量越少。
          同时肥沃度的加成也随着远离河流而降低,他跟淡水值的减少是同步的,在足够远后,他就跟括号内的基础值一样大了。
          这一点大家可以自己在游戏里看看,我就不放太多图了


          IP属地:天津5楼2023-01-20 15:36
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            那么水域到底会不会影响肥沃度呢,可以直接拉运河看看对比
            这是一开始一片平均肥沃度五六十的区域


            给他拉个几条运河再看看


            从肥沃度视图来看,确实就是水域提升的土地肥沃度新版本种田必须要依赖运河提高贫瘠的土壤肥力了


            IP属地:天津6楼2023-01-20 15:44
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              ,贴吧真正需要的内容


              IP属地:贵州来自iPhone客户端7楼2023-01-20 15:51
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                下一个问题就是如何安排运河和田地布局了
                简单总结下结论:
                1、四格运河能提供最大加成,地块淡水值随距离增加线性递减,依次为100%,93%,87%,80%,……直到为0.对于1格运河,最大值是27%,两格60%,三格97%,四格达到最大值,五格及以上的水域加成和四格一样。因此如果不想浪费太多地方在运河上,可以使用三格运河,3%的差距不会特别大,假如有强迫症,可以用四格运河


                IP属地:天津8楼2023-01-20 15:54
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                  2、不同水域的加成不叠加,取最大加成值
                  一开始楼主还设想过能不能把buff叠加起来,这样可以尽可能运用起运河的功效但很可惜并不能。地块会从临近的水域的加成中选择最大的一个,比如四格运河间隔10格排布,其间十格的淡水值分别为100,93,87,80,73,73,80,87,93,100.这就意味着除非做宽为1的农田,否则不可能吃全淡水值的加成。
                  那么这里运河的间隔排布只能见仁见智了,是放弃完美增益还是放弃土地利用率,只能选择一个


                  IP属地:天津9楼2023-01-20 16:03
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                    3、运河数量好像有限制
                    新发现,楼主刚才试图尝试下新花样,结果发现不能拉运河了提示是水位太低,可能跟天然河流有关系,也可能是设置了地图的最大运河数量,还有可能跟地图气候有关,这个还得再测试下
                    假如运河数量确实存在限制,那可能不得不放弃超高加成了


                    IP属地:天津10楼2023-01-20 16:06
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                      4、肥沃度加成值是淡水值的一半
                      100%的淡水值会加成50%的肥沃度,93%加成47%肥沃度,依此类推
                      这样来看或许也不太需要追求太极限,毕竟70的淡水值就能加成35%的肥沃度了


                      IP属地:天津11楼2023-01-20 16:12
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                        上面的内容都还比较数据化,我这边也不太能给出来一个普适的适合所有人所有情况的标准布局,只能说大家各自取舍,祝各位伟大的君主武运昌隆


                        IP属地:天津12楼2023-01-20 16:17
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                          好好好


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-01-20 16:39
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                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-01-20 16:42
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                              把河道挖掉种地 再用挖到的水造鱼塘


                              来自iPhone客户端15楼2023-01-20 17:26
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