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战役级战列巡洋舰船族和全装甲APS

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13万15炮300速的奥斯特里茨级高速战列巡洋舰

11万12炮300速的奥斯特里茨简化型

11万12炮300速的特里卡梅伦级高速战列巡洋舰

9万11炮280速的法萨卢斯级高速战列舰
船族的船只都是类似设计,针对造价进行增减。
船族有以下设计:
1,4小格高度喷口装甲(其中第一格是加固小框架),能让下方大推喷口等效于完整装甲保护,对方哪怕180炮直接命中装甲内部第三格也不会AOE到喷口
2,装甲APS,四面有经过特别设计后有完善装甲保护的APS。因为现在APS的设定是会在战斗中自行再装填,所以4面APS能间歇性的挡住敌方一轮炮火。装甲APS的设计在下面
3,间隙装甲,这个是老理论了,防止装甲破损后HE打在装甲上会AOE到装甲破洞后方的船体
4,垂直机动理论,这个也是前年我造长条战舰时提过的老理论了,通过垂直方向上动力较大的固推,在敌方开炮瞬间或炮弹飞行过来时按shift加力上升,对方火力间隙时则向下推进或自由落体下降,以此躲开对方大部分炮弹并且把主要受打击位置限制在下方。


IP属地:广东1楼2023-01-20 13:56回复





    这样就能得到具有完整装甲保护的APS


    IP属地:广东2楼2023-01-20 13:58
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      难度10的测试
      当然,战役里其实没有必要这样,因为战役里敌人最强的舰队一般也就8万经费打难度4的水平


      IP属地:广东3楼2023-01-20 14:00
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