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蓓优妮塔3:The Last Dance(最后的舞会)

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写在最前面:本以为通关后会很快写完这篇评价,但最后的司马剧情杀真就世纪难题蓓姐版“老婆和女儿同时掉水里先救谁”,虽说蓓姐出到三代也有女儿是时候退场了,但以这种方式谢幕实在有些意难平,拖慢了奶爸+社畜的我多周目move on探索的脚步,难道这就是成也魔兽,败也魔兽?对此我唯有:ASKURMOM,Kamiya&Miyata!通关后发现狡猾的玩家已经研究出各种骚操作套路技巧,故本文多为个人游戏感受及游戏主要方面测试总结;12.20测试写到魔兽性能时“阳”了,不知何时能恢复写完总算在过年之前赶工完成了,时间有限(目前总时长60+小时)测试较为简单,难免错漏;有干货新姿势技巧快来一起分享吧,最后恳请度娘不要吞我的帖子,我先给度娘跪安为敬!也祝看到该帖的吧友兔年快乐!
先从流程关卡体验说起:总的流程感觉更贴近一代(二代流程忘了很多),甚至有种在玩101的赶脚,主线剧情魔兽小游戏流程战点很多,格摩拉东京跑酷躲避巴黎大战现代部队、蜘蛛平台移动跳跃、轰怨火车移动射击、玛法斯飞行闪避、蝙蝠现代STG,每个小游戏都很符合魔兽自身特性加在其中毫不违和,在四大BOSS战主战后更是再度升级:罪·格摩拉东京大战人造哥斯拉(统治者·伊利迪生特),妥妥的哥斯拉大电影既视感,甚至怀疑会是PROJECT G.G的玩法之一;蝴蝶女王秦兰大战火猴子(统治者·派罗库姆路斯),猴子分身术、如意金箍棒、难逃五指山,改编不是乱编,戏说不是胡说,神马?吹泡泡?还有这种操作?Beautiful!这波改编我给白金99分,还有一分怕白金骄傲;幻象玛法斯大战开罗邪神(史特托库姆路斯),陆空双线合作作战,一反前面极巨化宏大魔兽形态,小巧精悍灵活双线作战也还不错;巴尔·西卜巴黎歌剧会,雪白歌姬优美歌声,盛装高贵华丽优雅,歌声悠扬震撼全场,连黑化蝙蝠和蚊子都甘愿做节拍器,我这音游手残也唯有跟着节拍双手挥舞荧光棒叫Encore了;在这一波又一波的魔兽小游戏调教下,末章相比之下反而有点拉跨了,唯一的罪·格摩拉大战辛裘拉利堤·混沌体还是之前的玩法,前后两次对波有点审美疲劳,除开多贝、三贝同框我甚至觉得这章有点又臭又长,难道是前面用力太猛后期无力?要是按照光头的尿性,罪·格摩拉战斗后上太空那段不得加个STG才得劲,我连魔兽都想好了,玛法斯掏心用死亡罪孽变终极形态来波STG是不是味对了(完啦,感觉被光头迫害太深,没小游戏都不会玩了);主关章节的隐藏战点个别初体验感觉很阴间,隐藏战点没有魔兽小游戏差评,间章贞德潜入行动除摩托章节外不是很感冒,薇欧拉共3个章节而且都是不相连的,参照渣4渣5启用好上手的新人倒不是坏事,但薇欧拉刚玩的熟练点就到蓓姐章节了有点割裂感不连贯,多个一两章且连续的话应该体验会更好;1-12剧情主关章节都有对应需收集血泪解锁的副关支线挑战,多点游戏内容且能换人挑战也还不错。
剧情:玩之前我还各种脑洞猜想,结果打脸简直不要太痛,三代全名应该叫《蓓优妮塔3:疯狂多元白给》,强行加设定稀烂司马烂尾,不想多说,但要心疼贞德一秒,一代被控制帮好姐妹恢复记忆,二代舍身救好姐妹灵魂被内奸龙送入地狱,三代为救世界工具人般找到博士被背后捅刀子,纵观三代实属最惨,我要在她的毛绒披肩大衣上写个大写的“惨”字。
蓓姐方面:
蓓姐自身或固有性能:蝙蝠闪、闪避OS、兽化OS(还有衍生的兽化跳跃OS,二段跳或hold跳(鞭子除外)均可OS)、冲锋OS(方向+RR,类似瞬移OS,冲锋期间按住或连按攻击键感觉更容易用出,但冲锋后默认为浮空状态,需落地重置才能再次使用),魔导器OS砍半仅保留关闭部分,可见蓓姐自身性能大都基本保留;主要还是看武器、魔导器及魔兽的技能特性,武器招式还是序列技出招表,部分短序列及长序列技可触发假面变装(类似编织),变装性能被砍非WT下中大体型敌人对变装攻击无受创反应,变装怒火感觉照搬变毁大招,使用时无敌对绝大多数敌人都能打出受创反应;技能的话还是ABK360前后拳脚枪以及拳脚挑空突进等,但每把武器的技能都要花宝晶逐一解锁,强行增加游戏时长,每把武器风格特性迥异,各武器个人使用感受及见解如下:小结:三代武器数量多达15把,有一代主打的四枪类、类似二代的高伤锯子大锤、类似二代弓箭汪汪的手杖帽子、二代控场强的鞭子以及三代创新噱头点满的溜溜球、可加攻防buff的唱跳麦克风、紫月神器攻防一体的大门盾,且三代武器都有各自的变装造型及变装攻击特效,有攻有防能加buff,有轻有重可近可远,AB武器可有海量组合花样,远战武器方面个人觉得四枪、溜溜球及手杖性能前三,近战武器的话大门盾版本答案龙头棍简单暴力,可见白金在初期就给了玩家简单均衡好用的远近武器,设计有点点走心;但近战系武器扇子感觉有点点拉,性能方面因变装攻击不耗魔对中大型敌人的受创反应砍至残血,加上各武器技能要逐一学习解锁,武器方面说三代为系列之最集大成者也勉强说的过去。
魔导器,主要说下三代新魔导器:
激昂的獠牙:强化变装怒火提升其攻击力;提升约50%。
塔罗斯的真核:召唤魔兽后会自动攻击周围敌人;蓓姐可自由行动,魔兽自动模式,新手福音,人兽双打!
杜尔迦的战歌:提升魔兽攻击力,提升约50%,但魔兽会容易失控,高风险高回报,搭配驯服悍马的缰绳可消除失控高风险。
驯服悍马的缰绳:即使魔兽遇到敌人攻击也不会失控;喜欢主打魔兽作战的话很好用尤其在巅峰难度下魔兽被打怒槽涨的很快很容易失控暴走。
时之耳环:延长魔女时间的持续时间(约2秒),好像无法延长暗影钟楼的魔女时间。
老饰品部分普莉的守护蝶和魔界通信器在三代消耗魔力更缓和,取消了时之腕轮,时之耳环感觉作为其替换品,一来同蝴蝶和通信器减少占用三代主打魔兽消耗的魔力槽,二来中大型敌人在非WT下对变装或魔兽攻击无受创反应。
小结:三代魔导器部分中规中矩,新增的魔兽用魔导器配合部分老魔导器的削减都是在向三代主打的魔兽倾斜让步;三代因战点敌人配置不同应最优化精细合理使用魔导器,若是室内战点无法用魔兽那不用耗魔魔导器魔力槽就是花瓶摆设,所以室内战点个人倾向时之耳环+蝴蝶;可使用魔兽战点也要看敌人配置,若为能打出受创反应的中型敌人战点则倾向时之耳环+战歌,若为大型敌人则战歌+缰绳,在开大之前也可更换上獠牙增加伤害。
魔兽:在说魔兽这部分的时候会连同本作敌人参杂一起说,因为魔兽的招式技能终归要落到敌人身上才有效果,要不然都是空谈。
魔力槽及魔兽:三代魔力槽主要用来召唤驱使魔兽,前两作魔力槽主要用来酷刑、速发编织及UC(伤害、敌人受创反应)和魔导器使用,三代老魔导器耗魔有所削减,技能变装攻击无需魔力,故魔力主要用于魔兽行动消耗,魔兽的主要作用有:1.魔兽攻击或技能伤害高范围大(对比蓓姐)且可对中大型敌人造成受创反应,三代蓓姐非WT下变装攻击对中大体型敌人无受创反应,变相增加魔兽使用频率;2.酷刑攻击,魔兽攻击可降低敌人破甲值归零后可上刑,且可复数上刑,部分技能成功后可固定触发酷刑;在训练场不用魔兽就蓓姐攻击绿胖测试一直未出酷刑提示,故推测只有消耗魔力槽驱使魔兽才能打出酷刑;3.控场,部分魔兽技能如夫人的飞吻、蜘蛛的R喷网、玛法斯的360枪龙卷风、暗影钟楼的跳主动魔女时间等具有控怪控场作用;4.部分魔兽技能可召唤友军开机甲、回血等。其实大部分还是前二代魔力槽的使用范畴但手段方式及效果更为丰富,只是以魔兽的方式来发动。
魔兽操作方式:魔兽控制方式为按住ZL+对应指令,屏幕中下方有对应拳脚枪跳等指令图标,但无法区分是否为带方向的指令,输入一个或多个指令后魔兽会执行指令列表,魔兽执行指令过程中可松开ZL操作蓓姐,在魔兽指令执行完之前按住ZL再输入指令可继续控制魔兽;这点设计好评,这样在魔兽执行指令过程中蓓姐有更多选择;魔兽驱散的话松开ZL后(若有指令则需完成行动指令)一小会魔兽会自动消散,也可ZL+ZR紧急驱散,看到有玩家发现松开ZL魔兽自动消散有一小会延迟,在魔兽消散前还在消耗魔力槽,若在魔兽执行完指令后立刻ZL+ZR或按十字键的话可以省一点魔力,三代主打魔兽所以管理好魔力槽资源还是很重要的;大部分魔兽动作是可以及时驱散取消的,少部分不行,以下为网上玩家总结:十字键和ZL+ZR都无法取消:格摩拉R、钟楼前后拳;十字键无法取消但ZL+ZR可以取消:夫人R、蜘蛛R和前后枪,玛法斯R、章鱼R。
魔兽固有性能:包括闪击奴隶、疾速奴隶及突袭奴隶,分别对应魔兽刚召唤时的闪击或瞬击、蓓姐序列技变装完的魔兽追击和快被直接击打攻击打中时的魔兽反击;这点游戏中是放在贝姐固有性能里,个人放在魔兽部分一起说,其中闪击及反击各魔兽是固定招式的?闪击招式仅限于魔兽出现时攻击的第一击且无对应指令图标,所以绝大多数情况下闪击是不会打断的,追击和反击不仅魔兽连同蓓姐也是无敌的,但反击有时会坑,反击触发判定帧同WT感觉接近二代时机,推测在判定帧生效后到蓓姐被打到的前一帧应该都是判定区间,稍微按晚了反击是触发了,但蓓姐动画动作慢了一步所以会被打到,所以反击同时蓓姐闪避(可触发WT)或是戴个月盾格挡更保险点;追击因武器及序列技的不同各魔兽追击招式效果不尽相同,总的敌人受创反应基本可分为三类:吹飞击飞、下压击倒及上升挑空,其中挑空的控制效果算是最好,其次为击飞最后为击倒,其中部分招式效果为二段复合招式,以最终效果为主;值得一提的是闪击招式触发与蓓姐地空状态有关,追击和反击则不会,蓓姐在地面可正常触发闪击,蓓姐在空中时除玛法斯和蝙蝠外按闪击指令魔兽会先从空中落地(带伤害判定)再攻击,但攻击招式为拳脚指令动作招式,并非闪击招式;火车的闪击需要离敌人很近才能在消失前创到敌人可忽略不计;蓓姐在空中序列技触发追击的话魔兽会与蓓姐同高悬空执行同地面追击招式,追击后蓓姐在空中脚下有魔法阵悬空可后续继续空连循环,这点对空连很有帮助;再就是如果在蓓姐序列技后追加魔兽追击时魔兽正在执行指令则魔兽追击会延迟出现;各魔兽闪击、追击及反击效果简单测试总结如下:小结:魔兽固有性能里属反击效果最好,对绝大多数中大型敌人有效,其中火车对大型敌人的反击伤害很高,但反击仅用于直接击打攻击有一定局限性;其次为追击,对中型敌人及WT下大型敌人有效,根据能触发受创反应效果最好的挑空武器招式数量为参考可见众武器中溜溜球最强,有5种序列技可触发挑空,其次为手杖,且相同最短序列技皆为PPKP,三代多次战斗的兽人卢卡如同一代贞德也没能逃过被PPKP支配的恐惧,场场都是家暴现场爱的颠勺;闪击中属恐龙和爱娜温的闪击挑空效果最好。
魔兽招式技能:魔兽技能同武器技能需逐一花宝晶学习,为360前后拳脚枪及特殊技等,各魔兽招式技能效果简单测试总结如下:小结:表中11只魔兽有控制强的,有伤害高的,有易触发投技酷刑的,还有能召人防御回血挑衅的,总览众兽暗影钟楼综合最强,其余各有千秋而且多要配合使用,更多还是看个人战斗易感性以及战点敌人配置,小中型敌人战点我就喜欢带个控制强的(玛法斯或蜘蛛)+投技魔兽(恐龙居多)+伤害高或灵活攻击多的(章鱼或夫人),大型敌人战点就火车+章鱼+夫人或钟楼;像是绿胖这类基础中型敌人还可以简单魔兽连,如击飞—前冲—挑空(夫人360P)—鹦鹉钩爪—扔出或下砸酷刑,再如击飞—拉回(章鱼前后K)—击飞—远程枪技能,魔力够的话很多组合的,具体参照表中击打效果自行多加试验组合。
魔兽OffSet:在蓓姐攻击或闪避动作过程中短按ZL+攻击指令来召唤驱使魔兽,机制应该是蓓姐攻击或闪避动作优先级高于短按ZL的魔兽操纵且不中断蓓姐动作连续性,魔兽OS在蓓姐攻击动作硬直后摇大的招式(武器变装攻击、重武器攻击)好用出,在闪避中使用魔兽OS属于是提升上限的操作了,要多练练找好节奏才能稳定用出,看到有玩家用闪避魔兽OS打段子很是精彩华丽,但也确实花哨费眼睛且耗魔,而且V1.2更新后闪击好像有冷却时间了,不是那么好频繁用出来了,实战中还是在蓓姐动作硬直大的招式中用魔兽OS更实用。
敌人及视角:三代新敌人都是一坨坨绿色的人造生物,从视觉上的表现效果来说感觉没前二代好,三代敌人给我没有非常亮眼的存在,常规敌人感觉很像101的敌人设计方式思路,基础种类敌人再加强一下,连敌方资料图鉴结构组成都很相似, 可能出自同一设计师之手,为方便测试敌人受创反应,参照变毁按重量级分类连同受创反应简单测试总结如下:三代各型敌人大多具备远程攻击手段,而且缺乏视角保护,屏幕外各种攻击应用尽有,按下右摇杆的锁定机制及切换锁定目标操略显繁琐还不如自动锁定,但自动锁定有时也很坑(记得在巅峰难度下的CH4V5大绿+四周墙上的炮台,我先跑去攻击墙上的炮台,攻击是对准炮台的,但视角却转到了的大绿,这视角优先级我是醉了),再就是人兽双打距离过近大怪扎堆情况下怪物半透明化也很影响判断,V1.2版本说是有所改善但目前体验不明显;中大型敌人基本多有震荡电波攻击(电疗),被敌人电疗击中后及时按十字键切换魔兽可避免魔兽死亡,魔兽被按在地上摩擦蓓姐及时攻击可解救魔兽。
小结:三代新敌人从数量上来说各型活动敌人算比较均衡,受创反应方面也相对精细合理,敌我基本是对等的,中大型敌人大多有容易克制的魔兽,所有总体来说三代敌人方面是良好的,但锁定及视角有待继续优化改进;至于战点作战策略方面就要根据敌人配置及受创反应来定了,因缺乏视角保护,个人倾向小型+中大型敌人战点先用龙卷风或吸人清掉小型杂兵,再集中对付中大型敌人;计分系统三代简单了很多,满100分涨0.05倍率,即兴加成居然是拳脚枪变装魔兽奴隶全用上就能触发;具体分值伤害、评价要求、敌人配置及体力之类的等我年后一手《Bayonetta 3 Climax Bilble》攻略的手机扫图吧。
薇欧拉部分:薇欧拉我自己没有玩太多,大部分时间还是玩蓓姐魔兽居多;主要说下更新前后自己的体验感受:薇欧拉自身方面蓄力攻击触发过于灵敏且手感也不太好,习惯hold打法开始有点难适应,最大的特色为防御OS及防御取消,无限制连点防御或长按防御都不会断OS,R前拳突进无敌加防御取消无脑连续冲锋,连点防御OS的特性造就了抖刀帕金森打法,PPKP防御OS快速柴猫追击颠勺打法,抖刀结合长按ZL无脑BUG猫反,属实是被玩家玩坏了;但防御触发WT居然没法直接OS要接上闪避OS才行,如果白金设计防御OS的初衷是对标蓓姐的闪避OS,那这点加上没有被打到瞬间防御进WT机制(类蓓姐蝙蝠闪)属实是**设计;闪避OS,薇欧拉闪避很强且无次数限制,连按闪避基本可全程无敌;丢刀空拳状态伤害很不错,但丢刀后的进攻方式单调要么打拳要么飞镖,碰到中大型敌人基本就是召猫OB丢飞镖,时而双打,空拳虽然伤害不错,但双打视野太容易坑了;不得不说拿刀防御挂钩绑定WT有点坑和蓓姐闪避WT差太多,拿刀可猫反可防御触发WT,丢刀召猫空拳360脚伤害高,还是要权衡取舍的;更新后新增了被打瞬间防御进WT、防御进WT可直接OS、蓄力攻击可防御闪避OS,放宽了防御进WT的判定帧,削减了抖刀防御进WT的判定帧,取消了BUG猫反;看有人说闪避的无敌帧也有所削减但个人体验不明显;1.2更新主要是对拿刀时的加强削减,丢刀时并无改变,算是修正了滑稽BUG部分(抖刀机制、BUG猫反)并略有增强拿刀性能,使得角色性能回到正常水平;更新前的薇欧拉我看到玩家的评价“为性能过差的失败角色但各种滑稽BUG操作让其有夸张的性能”比较赞同,更新后的话我觉得算是平庸吧,虽然角色性能回到正常,但防御OS参照的是闪避OS,像是玩近战弱化改版蓓姐没有很新颖的地方,若是薇欧拉对标渣4尼禄,那不管是流程体验还是性能创新方面都是完败,若是将薇欧拉作为魔女传承来看,半桶水不能再多了,拼爹妈方面倒是青出于蓝而胜于蓝;尽管白金能倾听玩家声音改进更新的态度是值得赞扬的,但感觉还是很难改变角色平庸的命运。
三代还有很有彩蛋,像涉谷101、大阪自家大楼办公室、一代玩偶、二代卡牌之类的,关注白金的懂的都懂;补充个流程体验上的感受,有时剧情推进会出现上下黑边操作人物行走的过场,有种影院看电影的赶脚,初体验还不错,多周目就想快进甚至直接略过(可惜不能);三代收集探索确实做的更大也更苟了,整这么多宝箱碎片平台跳跃宝箱收集是闹哪样,刚开始还会耐着性子收集中期看到果断放弃,这是越来越像老任看齐吗死亡多次也不影响评价以及章节战点可分段开始堪称官方SL,必须好评!音乐的话蓓姐战斗BGM有点容易腻,薇欧拉战斗BGM倒确实带感战点结束时也很自然,四大BOSS战后的小游戏BGM很赞,最后蓓姐现代独舞《We Are As One》全场最佳:刚开始紫色背景下的蓓姐灵魂孤零柔雅起舞,随着音乐进行到副歌部分蓓姐实体化出现带三代过场的紫色宝石,让人不禁想到初体验三代时的各种乐趣,到大合唱部分背景由紫色变成二代蓝色宝石也变成蓝色带二代过场,舞蹈也开始步入高潮,仿佛回忆来到更加遥远的二代时光,大合唱高潮部分背景及带过场宝石由蓝色变成一代红色,记忆回到了最初乐趣开始的蓓优妮塔,最后的副歌部分背景由红转黑出现各色三代过场宝石,思绪又拉回到了三代,蓓姐舞蹈渐入尾声身体开始出现裂纹,在一二代蓓姐宝石依次出现后蓓姐舞蹈结束跪卧在地身体裂开成红色碎片;这段独舞直击灵魂就像全三代的缩影,本文标题的缘由也是因为这段独舞,白金工作室的游戏占据了我游戏时间的大部分,蓓优妮塔尤为之多所以感情最深,三代蓓姐主要方面算是优良的,武器魔兽量多加上OS各种华丽,像舞蹈般优雅战斗的理念在三代恶魔奴隶的机制下给出了全新诠释,开始能理解多元贝的各种猎奇造型了,三代是最后的舞会最后的疯狂要盛装出席(瞎扯);蓓姐的故事到此结束就好,就让她和卢卡隐居在地狱吧,只要不整正统续作起源外传随意,我不想蓓姐的棺材板盖不住被拉出来鞭尸,因为如此舞蹈般优雅战斗的游戏从前没有,以后可能也很难再有了,蓓三之后,再无魔女!有的只是个传承了蓓优妮塔名号但无其神的表情包谐星中二少女!
最后我对三代的总体评价套用三代蓓姐对卢卡说的最多的一句话:尽管三代剧情司马薇欧拉又一般,但蓓姐从不会让我感到无聊!蓓优妮塔永远是我最热爱的动作游戏!


IP属地:江西1楼2023-01-19 17:52回复
    魔女3真可谓白金集大成之作,你能看到白金很多作品的影子被继承在这款游戏,希望以后有新机型能出个HD高清版再回味一下
    另外薇奥拉真的可惜,白金明明做出过MGRR疾流山姆这种蓄力爽爆的太刀角色,怎么薇奥拉这蓄力手感就和便秘了一样


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-01-20 00:30
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      先赞再读,发两张图表示支持
      数据是发售后1个月内整理完毕,然后找网友核对过的,对应1.1版,1.2估计没有变化,快餐吃腻了没有欲望再测了,图比较大可能被卡,楼主以外的人如果要转图的话,记得说明一下出处



      IP属地:广西来自Android客户端4楼2023-01-20 18:19
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        仔细拜读完毕,写得超级详细,觉得3代的战斗策划和负责镜头、音效处理的职员,需要向认真研究游戏的玩家和负责武器造型和动作模组的职员致歉。动作设计如果和系统机制结合得当,可以带来充满博弈抉择的绝佳互动体验,可惜目前两者的关系非常割裂,体验过后的大致感觉,就像设计方不太讲究地把魔女2与异界锁链拼合出来的产物。
        只要不挑衅,前作回归的老朋友加新作“小”朋友和“中轻”年,招魔兽随便乱按都满屏幕飞到停不下来(附带视角天旋地转),体重上来的家伙受创反应都减一个级别,但和异界锁链的控制技+瞬击解一切原则一样影响不大,到最重量级以后部分上述机制失去打断效果,甚至有动作前摇出来就一定得看完的招式出现,虽然还是有锁链那样的套路套路硬直封锁到死就是了。靠贝姐本人立回有非常多2和锁链的糟心设计思路当拦路虎,举个例子,小型敌人如1代火爪的火焰旋风转过来了,贝姐踩头打断外加足部枪械开火,2代给踩人加了2秒CD,3代延长变成3秒顺便把无敌和打断效果取消;再如拳脚招式从侧面和背面无法挑空人马,冰冻、跘倒和活埋从可后续利用派生的异常状态,变成了播放后必定被下次判定打回常态的动画;类似超出设定好的魔兽互动套路,没有正反馈甚至破坏反馈的体验,动作互动大抵为此。
        接下来是系统机制,offset在1代的多功用被2代废了不少,3接着2继续削,从PKP、PKK复读机换了个皮,1.1的闪击os延续了锁链化简为繁的思路(限定几帧内多个按键依序按下才等于常规攻击键,下次再外加摇杆、十字键、hold、闪避两次等等),1.2加闪击CD后,鉴于极速伤害大多固定在1000~1200,远不如手控魔兽指令技,如果不追求必定命中、打断和不会被boss格挡秒杀的效果,放弃序列技直接出伤害高于序列末端变装的人物指令技(结合魔兽指令异常好触发),感觉像官方推荐的套路(斧式双人转秒一切既视感),再如1和2只要魔力充足瞬移不限次数和地空关系,3空中瞬移只有一次,且不能通过踩人重置,序列技地空差异大的武器衔接有非常多问题;外加蓄力不会转向、变装offset操作手感不佳,以及目的缺少区分,滥用特写镜头导致时间伸缩、摄像机处理和敌人透明化,全体敌人屏外偷袭音效处理不当等等系统机制问题,我和帮忙数据测试的网友对3的评价都很一般,知道具体的数据:比如满魔力是8000(1点攻击回复1点魔力),召唤立扣534(突击和极速不扣),每秒在场扣178(同蝴蝶,小恶魔扣魔加倍为356),驱散后恢复速度每秒89,或者魔兽怒值分三个档次20000、25000和30000,依敌人类型和招式不同,按判定次数每下涨0/2000~6000/被投/被格挡秒杀不等等细节,因为上述的割裂,对于实战几乎没有增加策略多元化玩法方面的作用。最后大家开场都是魔兽瞬击或高伤招式(360转)+TA(魔兽造成大受创反应的延伸)秒了杂鱼群拿2倍高额分数,节省巨量时间和被偷袭可能,剩下的也是遵循设计好的低风险高回报重复多了没乐趣的套路。
        如果魔女不是有前作积累的ip和人气,换作锁链这样的新ip,也很可能出现极度类似的现象,只在发售短期出现大量仅有论点没有论据,人云亦云如复制粘贴的短评“动作系统新颖,光污染严重,小游戏烦人”,之后迅速无人问津,连段视频找实验室的两个完全没反抗能力的劳模及其换皮,开锁血满状态在两套武器和魔兽间循环指令技+偶尔序列技(破甲大晕直的短暂瞬间才能硬直封锁身位),最后开大关锁血收尾,完全体现不出系列的特色(设计方的锅),流程视频虽然操作者水平很高,但跳不出设定好的那几条路线,毕竟紫月时间卡死一片;忽略评价随性而为,贝姐的舞姿再优雅也只是对着空气花拳绣腿……仅当做魔兽宝可梦,低难度随便玩玩倒是不错,好在当初没报太高期待,所以心理落差不大(Excel:你就骗你自己吧,几百行的魔兽性能、小猫咪、变装怒火数据都是哪个平行世界的你录进去的?


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2023-01-21 00:39
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          论数据分析我只服T姐!首先必须由衷地感谢能耐心看完我这接近万字的感受测试并再次送上新年祝福!
          在仔细阅读图表及回复后发现我的体验感受测试还是有些仓促以及片面,多是对武器魔兽招式性能分析以及敌人受创反应测试,缺乏非常重要的历代纵向对比测试,相信重要系统机制的效果及数值分析对比才能看出三代调控变化及战斗设计思维等,抛开这些讲性能有点纸上谈兵了(小丑竟是我自己)其中有些观点我也感同身受,有些却有不同理解(也有洗地之嫌):首先蓓姐系列起点有点太高了,一代开山即巅峰,蓓姐单兵小而精远近立回互动完成度及深度都很高,三代主打魔兽,蓓姐单兵部分对比前二代可能有点珠玉在前,瓦石难当了,因为在看到第三波宣传PV的武器与魔兽绑定时就觉得手脚武器及相关重要机制要砍,一代在手脚武器分开方面可以说接近极致了,这方面超越不了主打魔兽也无可厚非,踩怪CD加长防止短时间内频繁上挑踢空及部分武器跳拳变装滥用,但也限制了皇牌空战的花样,足枪开火三代就四枪有效,小型新敌人有6个以及大多数战点以中大型敌人为主,所以蓓姐踩头打断砍掉还算可以接受,新老小型敌人武器招式技能性能对付绰绰有余;部分限定序列技招式可致小型敌人异常状态的后续派生取消属实可惜互动趣味大减,加上一些针对老敌人弱点攻击失效等,大概可以推测三代对小型敌人的动作互动仅有受创反应了,其余统统砍掉🖕🏻;核心玩法机制上仅完整保留基础核心闪避及变装OS,高阶冲锋魔导器OS跳跃取消足枪开火机制砍至残废,说是放弃小而精躺平也大差不差,缘由为何?我的推测是一来三代主打魔兽,二来三代武器性能很强甚至过剩,最主要是三代指令技变装不耗魔,瞬发变装随便出,仅靠这点就可以把大多数小型敌人按在地上摩擦毫无还手之力,加之多数武器序列技及hold攻击效果伤害不差,对高阶OS跳跃取消足枪打断下黑手也能给予一定理解,这样的削砍像是对武器性能过剩做出的一定程度的平衡手段,表明了开发人员是铁了心要做出"大刀阔斧"的改变,但这种改变大大限制了蓓姐机制性能及多样选择互动性,结果就是难尽人意,初代过来的资深老玩家难免抵触各种大刀,非资深或新玩家在各种简单好用华丽招式技能及套路的表象下爽就完事了浅尝辄止;屏外攻击也可视为一种平衡武器魔兽性能过剩的方式手段,流程中的战点多为小型敌人+中型敌人复合配置,纯小型敌人和精英大型敌人相对较少,小或中型常态敌人武器或魔兽无脑打,防止过于无脑加点屏外偷袭也能理解,至于偷袭音效的话,在战斗场面混乱的情况下,注意力可能高度集中在视觉上,攻击音效敌我语音BGM夹杂一块加上远处的偷袭音效的距离递减性,确实很容易中招,但通过调整设置里各音效音量能有一定改善,我简单测试了下:将音效音量调到15+,BGM音效调到5-,语音音效没动,战点有小绿杂群及天使杂群,链锤绿胖+小绿,大绿+墙上炮台,野猪+炮台(炮台的话攻击有红外瞄准射线以视觉判断闪避更易,后二清掉炮台主测野猪和大绿),方法面壁闭眼等偷袭闪避,在偷袭攻击音效后立刻闪避、连续闪避或变装跑走能躲掉绝大多数攻击,其中链锤攻击最快,听到音效后立刻反应闪避基本都是蝙蝠闪,小绿拉弓射箭及天使吹号放波存在一定距离野猪冲撞奔跑声较小大绿弹幕激光为多发区域范围攻击,连续闪避或变装跑走更稳妥,虽说我这是针对性偷袭音效闪避测试,但相信战斗时多加注意练习还是会有一定效果的,不必开场魔兽秒杂兵群也能从容应对,所以屏外偷袭的锅也不能全甩在音效人员头上;但在评价设计上追求紫月的话开场魔兽秒杂兵群TA确是最优解的设计这点没的洗。在设置中发现有个视角追踪的选项,将攻击时的视角追踪关闭后再测大绿+墙上炮台战点竟然奇迹般地视角不再乱转给大绿了,合着这才是正确游玩的姿势至于其他天旋地转阴间视角没有时间游玩测试论据不足暂不知和这个视角追踪是否有关。
          在魔兽方面魔兽性能也有类似武器性能过剩的地方,但涉及到更多其他方面机制,中型敌人常态下魔兽性能过剩打着跟玩似的,愤怒下中型敌人魔兽攻击基本废掉,多靠控制技魔兽反击亦或是性能异常强的火车钟楼对付,魔兽头铁敌人霸体硬刚互怼看谁先倒下则为次选,大型敌人无论愤怒与否应对手段基本同愤怒中型敌人;但愤怒下敌人才0.2的倍率提升且无其他增益属实NC设计🖕🏻,风险收益匹配严重失衡,我简简单单整个即兴加成不比激怒敌0人风险低的多!同WT时效调整,完美WT时效等同普通WT,这样设计让贞德情何以堪,贞德怕不是哭晕在厕所


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-01-24 00:38
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            回复居然限制字数?接楼上:再来说说与中大型敌人互动方面,三代蓓姐与小型敌人互动几乎没有,而三代主打的魔兽与中大型敌人互动方面有但少而简:恐龙捕获咬及鹦鹉钩爪这样的投技算的上有点互动的,但在蛛网和WT下投后TA已变成滥用套路之一,控制技沾点边严格来说算不上,蝙蝠开防御屏障护蓓算一个,魔兽被按地摩擦蓓姐攻敌救兽算一个,然后就感觉没有然后了…真就寒碜!虽说小而精,大而简,但开发人员有心做的话我想会不止于此的,可以对大型敌人的特定招式如蜗牛的触角攻击添加其剧情过场终结技青蛙舌鞭对打的QTE攻击,QTE结果可以适当参考与一代贞德对拳拼脚,这样的话提升了战斗随机性及趣味性;三代战斗方面现在来看小型中型战斗武器或魔兽性能碾压偷袭制衡,大型战斗则控制、反击、强魔兽及套路应对,蓓姐魔兽对敌选择互动匮乏,挑衅完美闪避风险收益匹配失衡,追求紫月则套路为王,大体上说是锁链与二代的混合产物确也客观中肯,但我觉得做些简单小小的改动还是可以抢救一下的:蝙蝠WT时效较普通WT延长25%,挑衅分数倍率+0.5魔力恢复速率翻倍,冲锋空中设冷却时间或踩头重置,紫月时间适当放宽,V1.3,白金,立刻,马上!最后希望年后到货的蓓三攻略书能给我们这样热爱蓓姐认真测试的玩家一些小小惊喜落差慰藉(还是别吧,你确定这样的毒奶真的好吗平心静待吧)


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-01-24 00:49
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              有相当一段时间没碰NS了,上文和本篇模糊的印象基于1.1版本
              3的音频是存在问题的,玩时注意到的部分大体如下
              把音乐音量降低至0,音效升至最高20,先列举不影响战斗的例子
              更换1代服装,配音选英文,过场出现明显音画不同步;
              过场中环境、物件的音效大量缺失;
              音效受摄像机影响明显,第一章抵达孤岛经过V1战点后上坡,瀑布后的宝箱被高露洁封印挡着,当时为了找钥匙在附近环视,瀑布音效出了镜头在背对一定角度的时候瞬间静音,可以类推其他情况(比如战斗);
              影响战斗的情况诸如:2代叮叮叮叮响个不停的快慢刀乱舞曲,三蛇魔四贪婪逼着大多数人棍子UC转转乐,“喜闻乐见”的战点总缺不了这种设计缺陷
              1、高露洁和丑恶的音效设计对比天使类差太远,牙膏怪像溺水的咕噜声难以区分,丑八怪也是雷同的低沉嘶,回想下1代Joy区分明显的咒语+武器飞行道具音效,在屏幕外也能预估武器形态和攻击动向;
              2、即便镜头正对着,前作敌人战斗语音普遍降低音量,比如第八章埃及宝塔V1战点后,右侧天使战点配置第一波是1代精英(3代的下作杂草)G&G,音效变成了蚊子叫,比贝姐行走的水花声还小,刻意调整至镜头外,没声响被偷袭是稀松平常的事,如果人物语音没降低至5左右,雷爪钻地这类相对明显的音效遭战吼和武器声遮盖也很明显;再想想1代过了多少年,才有粉丝发现G&G也设计有蛇魔那样的静音屏外投技,只是触发率调得极低,3代把它们移到到屏外只会有惊喜(吓);
              3、恶魔除了罗丹和痛苦外,普遍没有很明显的提示音效, 尤其是丑恶在2代有“叮”的音效,3直接删了,魔女试炼1有个战点,弹丸之地同场4只丑恶(死了接再刷8只)+蝙蝠,挑战不用魔兽只靠立回对抗这群蚊子简直至高体验,以后还有别西卜+丑恶群等着;
              4、“叮”不是所有攻击都有,声响之后的判定间隔也不固定,弓箭高露洁的间隔稍长,判定延迟和距离也有关系。像爪子高露洁就有响声后跳跃延迟较长的,以及响声后突进连抓延迟很短必须立即回避的区别,莲花锤高露洁的更加多变,比如甩锤后续派生成跳跃扔出那招会响两声;
              5、敌人和操作角色距离不同会触发不同的进攻模式,甚至在相似的前摇后有变化派生类的动作,相当考验玩者仔细观察敌人和预估环境的能力,须配合着目押前摇或者关键剪影判断后续,3代存在摄像机运动、自动锁定系统、画面特效遮挡、透明化的严重问题,不容易关注到个别敌人方位距离等动向,且不限制屏外进攻模式的丰富程度和数量,评价机制还死板的情况下,设计优良的听觉提示作为弥补措施就尤为重要,看不到了也能区分声音心中倒计时,做得好可以增加随机性减少对机制公平性的损害,机制再加把劲的话配合起来甚至能增加博弈的深度;
              视觉提示和提示音效存在的根本目的是为了“提示”,设计优良的提示到实际发生判定的间隔应该落在普通人的正常反应区间内,高难度玩者熟悉了AI行动模式后可以适当缩短;莲花锤高露洁中远距离有一招不甩锤直线发射的攻击,听到声音距离实际判定的间隔远小于正常反应区间,你提到做好心理预警专心去听能尽数化解,可能是我的反应力远不如前,屏外或者敌人、魔兽互相遮挡甚至透明化的情况,这招我的回避成功率不高,看到前摇+听到叮声倒是从未失误,如果机制设定提前检测操作人物和敌人攻击判定间是否有建模遮挡或者摄像机变化,再调整AI发动提示公平的进攻会更好
              从锁链之后我就得出结论了,以后白金出品在开始游戏前必须先检查视角设定,能关的都关上。不限制屏外攻击数量,实际玩的时候一边攻击一边调视角太累了,变装走位慢瞬移起始延迟大影响续连,就抱着试试的心态改了回去,好家伙……角色和魔兽在屏幕两端各自为战,有中型敌人从视角外接近,先水平顺时针转180,后续马上在顺时针或逆时针180;比如自动切走锁定攻击一下再切回来;再如急速奴隶如果往身后吹飞中型敌人,先仰视飞行轨迹再配合水平180,其他莫名触发的条件还不明,我就又关掉了……没给挑空、吹飞和倒地区别设计回魔、破甲或者变装怒火之类的收益,摄像机倒是过于主动积极配合,欢乐啊
              偷袭如果是为了制衡角色性能过强的平衡调控手段,在此之前须优先把诸如视角和提示等公平性问题解决好,个人觉得有趣多元的优先级也比一刀切削弱的端水平衡高。换个角度思考:有趣属于主观范畴,设计水准高做出适合的机制,耍阴割草复读也能有他自己的趣味
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              IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-01-28 01:12
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                过场环境物件的音效缺失游玩时完全没有注意发现,居然还跟摄像机角度挂钩什么鬼BUG我花了些时间简单重温了一下前二代,着重测试对比了下三代中老敌人的攻击及提示音效,初代敌人攻击提示音效在所有音效音量默认下都毕比较亮显著,二代稍弱一筹,老敌人在三代中确实如你所说的攻击音效普遍降低,有的甚至没有敌人攻击声效,你提到的丑陋攻击“叮”音效的删除,雷炎双爪、beloved挚爱以及勇敢很多攻击都是没有声音或者声音很小(音效调到最大),亲和以及人马倒相对还好;我还想着三代敌人设计师也有一点丢丢责任,将敌人设计成这种没什么太大亮点类液类膏的组成特性,然后音效人员根据这种特性设计其音效(敌人设计师:滚犊子!这锅我不背!),但连前二代很多敌人攻击音效都被削砍那真是没的洗了,想要通过更新补丁修正感觉不是个容易的事,战斗策划、音效及摄像机人员赶紧出来道个歉还能挽回下我等白金粉,要不然我就要去白金大楼挂横幅了我重温二代时在序章蓓姐逛街的过场动画里有个大楼大显示屏播报新闻,里面居然播报放的是101的主旋律,在三代老敌人勇敢的资料图鉴也发现了联动101的彩蛋话说101众筹第二波实体奖励终于发货了,算是一个“好消息”吧
                附张有点点趣的动图


                IP属地:江西9楼2023-02-04 23:55
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