楼主你看下我这样算的对不对,看到21楼的峡谷对伤害的增幅比,就想到法穿其实也能算成增幅比,那么其实就可以把满层峡谷换算成法穿,这样就很直观了
实际伤害=面板伤害×魔抗减免
满层峡谷制造者实际伤害=面板伤害×魔抗减免+面板伤害×9%
后者除前者,得出满层峡谷制造者在不同魔抗时的增伤百分比
40魔抗:12.6%
60魔抗:14.4%
80魔抗:16.2%
100魔抗:18%
120魔抗:19.8%
140魔抗:21.6%
160魔抗:23.4%
180魔抗:25.2%
200魔抗:27%
实际伤害=面板伤害×魔抗减免
法穿实际伤害=面板伤害×减少后的魔抗减免
后者除前者,得出法穿在不同魔抗时的增伤百分比
两者统一增伤百分比,那么就可以算出,满层峡谷制造者的增伤百分比可以换算成多少的固定法穿或百分比法穿
40魔抗:12.6%,15.7法穿,39.3%法穿
60魔抗:14.4%,20.2法穿,33.7%法穿
80魔抗:16.2%,25.1法穿,31.4%法穿
100魔抗:18%,30.6法穿,30.6%法穿
120魔抗:19.8%,36.4法穿,30.3%法穿
140魔抗:21.6%,42.7法穿,30.5%法穿
160魔抗:23.4%,49.4法穿,30.9%法穿
180魔抗:25.2%,56.4法穿,31.3%法穿
200魔抗:27%,63.8法穿,31.9%法穿