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菲尔斯宾塞在周二的第12届纽约游戏奖上发表了讲话

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菲尔斯宾塞在周二的第12届纽约游戏奖上发表了讲话,他在那里接受了Andrew Yoon Memorial Legend奖。
斯宾塞强调,在“世界上有更多的绝望”的时候,电子游戏需要带来快乐,他表示,商业领袖有责任确保玩家获得这种快乐,而不是经历更多的消极情绪。
斯宾塞说:“今天,作为创造者,作为领导者,作为世界的建设者,我们最大的责任是激发和带来欢乐。玩家今天和明天手头上的数百款游戏中的每一款都是快乐的名片。
“《光环》、《战神》、《吸血鬼幸存者》、《小猪佩奇》——大游戏、小游戏、手机游戏、独立游戏——每一款游戏都是为了在我们的生活中注入快乐,给我们带来人们想要谈论和分享的快乐。我们,今天在这里的所有人,我们在全球各地的所有团队,我们都是创造这种欢乐回声效应的一部分。我们的创作者勇敢而有意地向世界释放他们的愿景,尤其是在当前批评和消极的文化中。我们的玩家勇敢而有意地为我们的游戏腾出时间,休息并恢复他们的生活。
商业领袖们,我们被要求有勇气保护和培育这种集体的快乐。我们被召唤去酝酿这些经验,创造它们,让它们成长。去寻找各种各样的观点,让自己置身其中。尊重我们在经历和地理上的差异,并在有意倾听他人时练习同理心。
我们不再把玩家和创造者分开,而是彼此亲近,共同前进,共同放大快乐。这就是游戏乐趣的回声效应。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-01-19 08:15回复
    说得不错,人们需要快乐,即使是短暂的


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-30 10:44
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