相信不少玩家体会到了,英雄连3把画面拉近看,各个方面的硬指标明显好过英雄连1的,但不知道为什么,整体的观感却好像不如英雄连1,说不出为什么,就是感觉哪里怪怪的,但1却看着舒服。
其实英雄连1,你别看它色调单一,但它遵循了一个原则,就是玩家单位的观感必须要跟环境场景有所区别,所以你能看到虽然整体都是走暗色调,但玩家单位的色调、对比度、饱和度是明显跟场景物件有区别的。
所以在游玩的过程中,玩家单位会有一种高亮的感觉,哪怕是从来没玩过的人第一次看,也很容易区分出玩家单位与场景。
于是英雄连1的画面虽然色调单一,却能给人一种层次感。
但3的B测却丢掉了这点,玩家单位的色调几乎跟场景没有区别,感觉就是完全融入场景了,虽然是更真实了,但这样就少了层次感,以至于你第一次看这游戏,如果设置那取消掉单位类型的图标,你都未必能一眼看哪些是玩家单位。
为什么水雷会犯这种明显的错误呢?
其实是因为过分迎合玩家,所以有句话说的好,商家不要过于听信玩家的意见。
在A测的时候,其实没有这种问题的,玩家单位明显高亮,后来因为有玩家反映单位太亮太鲜艳了,水雷为了满足玩家,于是跳票了4个月,专门解决这问题,解决方案就是降低玩家单位饱和度对比度,显得更灰一些,这样就导致了玩家单位跟场景的区别度不大
其实英雄连1,你别看它色调单一,但它遵循了一个原则,就是玩家单位的观感必须要跟环境场景有所区别,所以你能看到虽然整体都是走暗色调,但玩家单位的色调、对比度、饱和度是明显跟场景物件有区别的。
所以在游玩的过程中,玩家单位会有一种高亮的感觉,哪怕是从来没玩过的人第一次看,也很容易区分出玩家单位与场景。
于是英雄连1的画面虽然色调单一,却能给人一种层次感。
但3的B测却丢掉了这点,玩家单位的色调几乎跟场景没有区别,感觉就是完全融入场景了,虽然是更真实了,但这样就少了层次感,以至于你第一次看这游戏,如果设置那取消掉单位类型的图标,你都未必能一眼看哪些是玩家单位。
为什么水雷会犯这种明显的错误呢?
其实是因为过分迎合玩家,所以有句话说的好,商家不要过于听信玩家的意见。
在A测的时候,其实没有这种问题的,玩家单位明显高亮,后来因为有玩家反映单位太亮太鲜艳了,水雷为了满足玩家,于是跳票了4个月,专门解决这问题,解决方案就是降低玩家单位饱和度对比度,显得更灰一些,这样就导致了玩家单位跟场景的区别度不大