说说我的理解,时装加属性影响最大的,是氪佬,贫民小氪无所谓。
一、贫民小氪习惯了差距,有心理预期
大佬有神兽头像框,贫民小氪没有
大佬有坐骑,贫民小氪没有
大佬有时装,贫民小氪还没有
这些相信光大玩家都可以理解,因为大佬充的多,贫民小氪没有充,多一个属性点,贫民不差那点差距。
二、背刺氪佬,氪佬凭什么为你游戏买单?
以补习为例,有条件的家庭,要安排孩子补习,别人看到了,不行,我们不能让孩子输在起跑线,我们也补。
这跟时装加属性一个道理,有人一背包时装,加了n个属性点,那对别的大佬来讲,就是输在了起跑线,想要不输,你就也得跟上,尤其领跑的那个,到底是真实玩家还是官方托?值得深究。
我们为补习买单是因为社会资源就那么多,一个游戏,凭啥出一个氪金系统就让氪佬买单?
三、时装可以出,但属性点不能无限叠加
有限就有度,只有穿身上才生效,这样才合理,让大佬有个预期,这场军被竞赛,最高需要投入多少,值不值。
四、多完善玩儿法机制,别搞阴间操作
前两天我还说这个游戏号,虽然是个大杂烩,但改了很多别的回合制游戏痛点,让大佬,贫民都能玩儿的开心,人气爆棚,希望策划别学隔壁的“暗黑”,不开发新的好玩儿游戏机制,而且开发新的捞钱工具,人多了,自然有你们挣得,玩家不是傻子,“暗黑不朽”那么大ip黄那么快,值得引以为鉴。
一、贫民小氪习惯了差距,有心理预期
大佬有神兽头像框,贫民小氪没有
大佬有坐骑,贫民小氪没有
大佬有时装,贫民小氪还没有
这些相信光大玩家都可以理解,因为大佬充的多,贫民小氪没有充,多一个属性点,贫民不差那点差距。
二、背刺氪佬,氪佬凭什么为你游戏买单?
以补习为例,有条件的家庭,要安排孩子补习,别人看到了,不行,我们不能让孩子输在起跑线,我们也补。
这跟时装加属性一个道理,有人一背包时装,加了n个属性点,那对别的大佬来讲,就是输在了起跑线,想要不输,你就也得跟上,尤其领跑的那个,到底是真实玩家还是官方托?值得深究。
我们为补习买单是因为社会资源就那么多,一个游戏,凭啥出一个氪金系统就让氪佬买单?
三、时装可以出,但属性点不能无限叠加
有限就有度,只有穿身上才生效,这样才合理,让大佬有个预期,这场军被竞赛,最高需要投入多少,值不值。
四、多完善玩儿法机制,别搞阴间操作
前两天我还说这个游戏号,虽然是个大杂烩,但改了很多别的回合制游戏痛点,让大佬,贫民都能玩儿的开心,人气爆棚,希望策划别学隔壁的“暗黑”,不开发新的好玩儿游戏机制,而且开发新的捞钱工具,人多了,自然有你们挣得,玩家不是傻子,“暗黑不朽”那么大ip黄那么快,值得引以为鉴。