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【数据】下作手段build中消音器与制退器的选择

只看楼主收藏回复

之前回答萌新问题时码的,感觉应该还算有用因此单开一贴,2L上干货


IP属地:上海1楼2023-01-18 12:58回复
    一、隐蔽与稳定——以常用的瞄具和附件作为参照物
    投机/三方晶+变焦放大→1隐蔽=8稳定
    LED组件→2隐蔽=8稳定
    结论①:1隐蔽理应换取4-8稳定


    IP属地:上海2楼2023-01-18 12:59
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      二、稳定与精准——以自定义与属性加成位参照物
      连发射击→ 4精准(+1伤害)=8稳定(泼水步枪常点出精通-人体解构故伤害阈值影响相对较小
      属性加成→ 1隐蔽 = 4精准 = 4稳定
      结合多数60、80、100档泼水用步枪初始精准低于稳定,实际体验也是稳定相较于精准更难
      结论②:4精准理应为此付出4-8稳定/1隐蔽


      IP属地:上海3楼2023-01-18 12:59
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        三、精准与稳定的技能点价值
        基础-稳定持握→1点=8精准(1:8,人体解构前置必点)
        基础-火力把控→2点=12精准(1:6,泼水步枪通常以腰射为主)
        精通-职业杀手→4点=12精准(1:3,精准较难获取,故通常都要消音武器属性必点出精通职业杀手)
        基础-稳定射击→1点=8稳定(1:8)
        精通-稳定持握→3点=16稳定(1:5.3,人体解构前置必点)
        基础-职业杀手→2点=8稳定(1:4)
        结论③:相较于其他属性技能,消音武器的属性技能性价比较
        (注:火力把控提供的12精准因为限定腰射,故不显示在武器面板中,但more weapon stat这一mod可以看到实际的子弹偏移度


        IP属地:上海4楼2023-01-18 12:59
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          四、消音器与制退器对比
          (一)消音器
          中等消音器= -3伤 +0精 +4稳 -2隐
          越大越好消= -1伤 +8精 +4稳 -3隐
          (中等消音器对比越大越好,以少2伤和8精代价换来1隐蔽,隐蔽绝对优势,但隐蔽富足时亏属性严重)
          (二)制退器
          短又硬制退= +1伤 +0精 +12稳 -0隐
          战术制退器= +1伤 +12精 -4稳 -2隐
          (战术制退器对比短又硬,以16稳定+2隐蔽的代价换来12精准,隐蔽绝对劣势,且亏属性严重)
          (三)叠加技能属性后对比
          越大越好消——10技能点 -1伤 +40精 +44稳 +0隐
          中等消音器——10技能点 -3伤 +32精 +44稳 +1隐
          短又硬制退——0技能点 +1伤 +20精 +36稳 +0隐
          战术制退器——0技能点 +1伤 +32精 +20稳 -2隐
          结论④:越大越好消音器拥有最高的精准属性加成,对于大部分较难叠加精准至收益上线100的步枪而言是泛用的解法,在此基础上若稳定溢出严重可优先舍弃稳定射击或通过配件压稳定;
          结论⑤:中等消音器适用于隐蔽度压力较大的情形,两把消音武器可以带来+2隐蔽的提升,
          但如此操作的优先级显然是要低于2点技能点的秘密口袋的,并且相较于越大越好消音器舍弃了2伤和8精,性价比极差;
          结论⑥:短又硬制退器适用于技能点压力较大的情形,10点技能点的富余能做很多事,单小弟要12点,从14蛋糕/2大包到联机必备的战吼要16点,防闪推盾快回甲要13点、加爆头回甲要16点,精通狂战随缘远程增伤要12点、OD很好用的九命猫绝唱要13点,
          但其致命的代价在于牺牲了20精准,这点差异主要体现在步枪点杀远距离狙击手时,子弹偏移增大导致需要消耗更多弹药与时间;
          结论⑦:战术制退器使用条件极其苛刻,首先要隐蔽富余较多,其次要技能点压力较大,再次要稳定溢出严重,如此情况下才可以考虑使用该配件,属于特殊解法;
          (注:根据More weapon stat的数据,射击扩散→100精准0.00',92精准0.48’,88精准0.72‘,80精准1.20’,此处为加上技能腰射12精准的数据,并非单指面板精准


          IP属地:上海5楼2023-01-18 13:00
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            五、终局结论与建议
            压隐蔽为绝对优先事项,改枪应先着眼于枪口外配件的搭配(参考结论①、②),
            随后可无脑选择越大越好消音器这一通用解法作为数值基础加以衡量(结论④),
            若隐蔽不足,则改中等消音器(结论⑤),
            若技能点不够,改短又硬制退器(结论⑥),
            若隐蔽溢出、技能点也不够、稳定溢出,改战术制退器(结论⑦)


            IP属地:上海6楼2023-01-18 13:00
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              更新完毕,本篇对副手如何压隐蔽没有过多讨论,但通常使用的步枪57或步冲体系都有成熟的副手build可以参考,数据部分取舍欢迎补充,楼主主要也只是玩Tempest-21、AK5、Union-5.56、狮吼等步枪和双compact-5(MP5)等双冲、三冲build,且如JIUFENG等DLC未完全购入(有些配件姑且是往上找了找图文or视频看看数据)


              IP属地:上海7楼2023-01-18 13:04
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                @soveert 申精


                IP属地:上海8楼2023-01-18 13:05
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                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-01-18 13:12
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                    这就是大佬吗?太强了。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-01-18 13:39
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                      好写,顶了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-01-18 15:01
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                        大佬太强了


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-01-18 16:33
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                          六、引申讨论——ACE稳定射击与ACE步枪手
                          前提①:不考虑极度缺隐蔽情形,即消音武器主手仅使用越大越好消音器
                          前提②:副手单冲或57均可以作为抗压存在,无需或无法使用越大越好消音器
                          结论②:1隐蔽=4精准 / 4-8稳定
                          单点ace稳定射击+基础步枪手+ace步枪手,【9点=16精】(1:1.8,严重亏模)
                          但还需要考虑光学幻象的具体收益,故进行整组对比
                          消音组-ace光学幻象(4)+ace职业杀手(6) = 10点= +8稳 +12精 +1隐 ≈ 【+8稳 +16精】
                          制退组-ace稳定射击(4)+ace步枪手(6) = 10点 = 【+8稳 +16精】
                          (为方便对比故计入了性价比极高的基础稳定射击,但实际上消音组也可以单点基础稳射,故虽然折合价值相同,但仍是消音组更优)
                          结论⑧:ace稳定射击与ace步枪手确实是一种消音武器的替换选项,但其并不具有属性或性价比上的绝对优势,反而因为消音武器可以点出基础稳定射击成为性价比较低的选择


                          IP属地:上海15楼2023-01-18 17:23
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                            七、【修正】叠加技能后枪口属性对比
                            此版本计入了ace光学幻象的技能点消耗与属性收益,同时列出了两组制退器加点的不同属性
                            (一)基础稳射(1)+基础火控(2)+ace稳定持握(4)+ace光幻(4)+ace职业杀手(6)=17点
                            越大越好消——17技能点 = -1伤 +40精 +44稳 +1隐 ≈ -1伤 +44精 +44稳 +0隐
                            中等消音器——17技能点 = -3伤 +32精 +44稳 +2隐 ≈ -3伤 +40精 +44稳 +0隐
                            【越大越好消音器>中等消音器】
                            (二)ace稳射(4)+基础火控(2)+ace稳定持握(4)+ace步枪手(6)=16点
                            短又硬制退——16技能点 = +1伤 +36精 +36稳 -0隐 ≈ +1伤 +36精 +36稳 +0隐
                            战术制退器——16技能点 = +1伤 +48精 +20稳 -2隐 ≈ +1伤 +40精 +20稳 +0隐
                            【短又硬制退器>战术制退器】
                            (三)基础稳射(1)+基础火控(2)+ace稳定持握(4)=7点
                            短又硬制退——7技能点 = +1伤 +20精 +36稳 +0隐
                            战术制退器——7技能点 = +1伤 +32精 +20稳 -2隐 ≈ +1伤 +28精 +20稳 +0隐
                            16稳换8精性价比还算中肯,但战术制退器隐蔽压力更大
                            【压4暴露时,短又硬制退>战术制退器】
                            【压23暴露时,短又硬制退 ≈ 战术制退器】
                            (注:以上对比均基于精准稳定没有严重溢出的情形下讨论)
                            结合(一)、(二)对结论⑧加以验证,
                            【越大越好消】比【短又硬制退】的折合属性多8精8稳,代价为少1技能点1伤
                            【越大越好消】比【战术制退器】的折合属性多4精24稳,代价为少1技能点1伤
                            也可以得出结论⑧中消音武器组比步枪手制退组属性更优、更具性价比的结论


                            IP属地:上海16楼2023-01-18 17:23
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                              挺好的干货,只是本萌新基本上大力出奇迹多,隐蔽压到指定值就好,没怎么参考数据


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-18 19:05
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