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这个怎么弄,谁教教我。

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本人目前正在做一款游戏,需要大家给点意见,或者有兴趣的可以一起研究。玩法是一种全新的模式,不同于率土,万国,什么的。抽卡也没有,主打的就是平衡,人物嘛,就是上来就有,自己搭配合适的阵容吧。不需要抽卡。不需要抽卡。
介绍一下游戏,我选的是战国时期的背景,齐楚燕韩赵魏秦。因为我看市面上这种游戏几乎没有,甚至少得可怜,战国时期能人辈出,经典事迹不断,题材很广。
玩法是:
第一,选任何一个国家,不需要建造征兵什么的,或者升级,每个人可以在本国组建一个三人队伍,每个人可以用当时战国时期本国代表人物,比如秦,可以选择商鞅秦王,有阵容加成。因为历史他俩也有很多故事,又比如你选的齐国,就可以选择田忌孙膑,他俩也有大家耳熟能详的田忌赛马故事。也有队伍加成。这是其中一个队伍选择简介。
第二,另一种玩法是,你组建了队伍,可以加入自己或者玩家建立的军队。类似帮会,名字还没想好,打下的地盘,可以扩张然后封衔,比如亭长,县令,就是打个比方。然后最后统一六国这样的。
第三,刚开始第一天七国是不能相互跨境作战的,需要第二天,才可以才可以跨境,跨国。
第四,战斗玩法还没具体落实,需要大家给点建议。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2023-01-17 19:37回复
    hub重新安装试试


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-01-24 00:28
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      2025-05-24 16:55:11
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      第一个,不用建筑征兵还是有点意思,加剧玩家冲突,保证活跃和趣味,武将随便选也是可以的,但是要保证武将之间的平衡,要不然组合会固化。
      第二个,就是相当于三战,率土的帮会,可以多加点玩法,跟npc阵营加点互动,那个时期不是行分封吗(滑稽)
      第三个,第二天就可以跨国战争太快了,会导致公会乱杀,独狼或者散人没有生存空间,除非有什么机制可以以少胜多
      第四个,玩法还是看你是pc还是手游了,pc的话全战的玩法就很不错,但是技术力问题很严重,手游的话,万国或者重返帝国那种即时挺不错的。


      IP属地:吉林3楼2023-02-15 17:28
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