1、场外装备:现有的场外装备感觉是画蛇添足,增加了很多不必要的麻烦和冗余。建议本源以下场外装备改为全英雄通用,相当于铭文。解锁方式为提升账号等级、信用点购买、达成场次、完成活动等。参考王者的铭文、铭文碎片机制(信用点可以起到铭文碎片的作用)。本源装备相当于特殊铭文,仍然是英雄专属,解锁方式为完成活动,或用装备所属的英雄完成指定成就,或花费海量信用点。比如我记得小满有个本源叫共潮生,解锁条件可以是用小满赢得一局白金段位的排位赛,或花费50万信用点。
2、场内装备:给现有的智能自动出装功能增加一个可以自定义顺序的功能,就跟王者的自动提示出装一样。
3、UI界面:尽快加强对高分辨率下UI大小调整的支持,现在我用15寸2K分辨率的笔记本开高分辨率支持会有BUG,而且画面会糊,把系统分辨率调低也有BUG,导致游戏中小地图都看不清,需要凑过去仔细看,这样严重影响了对局势和走位的判断。
4、英雄:增加英雄数量,提升冷门英雄的出场率,比起地图数量,MOBA游戏更需要增加英雄数量,这样游戏内容才丰富。另外,**最重要的是增加辅助定位以及操作简单的肉战士作为新手英雄**,比如王者里的瑶,lol的盖伦,因为辅助是萌新入坑的招牌,新手正式入坑后都会倾向于从辅助玩起,在辅助中高端玩家的过程中潜移默化吸收到走位、意识、操作,加深对游戏的理解继而成长为稳定玩家。另外辅助也可以增加游戏的老带新性,比如请大家思考以下问题,如果你要带一个新玩家入坑,你会推荐他玩什么英雄?会不会担心他因为总是空技能而劝退?想象一下这个情况:一个大神想带对象入坑,大神玩塔塔,对象玩小满,因为教程英雄是小满,所以对象只会玩小满,进游戏后,大神跟对象说:你自由活动,别老是死就行,剩下的我来,此时在对象的视角下,神级塔塔一路摧枯拉朽推爆了水晶,这局游戏赢了,但是这跟自己有什么关系呢?她只不过是开着一个小满在不停的刷兵,技能几乎没打中过人,大招不是被打断就是空大,她自己的行为和塔塔的行为没有任何关联,这和她在电脑旁吃着零食看人玩有什么区别?于是她只会觉得这游戏无聊,自己玩不进去。然后这个大神塔塔看到周围没人玩,拉人入坑也拉不进去,自己再华丽的操作和战绩又能跟谁炫耀?此时来了四个兄弟叫他王者五排,你说他会何去何从?这方面可以在游戏里出一个类似新手成长之路的任务系统或教学提示,我个人建议新人玩英雄的顺序是:跟屁虫型简单辅助、肉战士->站撸射手(技能简单的DPS,如王者的后裔)->除了刺客以外的其它英雄->刺客。总之,设计英雄不能只考虑老玩家的体验,更要考虑新手的体验,因为没有新手游戏就运行不下去,大家都没有体验。
5、技能:增加技能的队友互动性。比如治疗型技能、增益型技能、不以伤害为目的的群控群沉默型技能、推拉位移型技能。像王者中的明世隐牵人,张飞给队友套盾、钟馗钩人等等。现在的无尽战区感觉就像大家各自打各自的输出,没有什么互动,不像是一个网络游戏,而是一个强制在线的单机游戏,就跟星际战甲一样。这样大家组队的体验感就会低,就不会倾向于呼朋引伴的开黑,不会拉朋友入坑,游戏也好玩不起来。请开发者和玩家思考以下问题:组队的时候,你的英雄和他的英雄能产生什么互动?在一局游戏中,你们到底是在组队打游戏还是仅仅是碰巧在同一个地图中然后在各打各的怪?
我游戏ID:雨露银河,停服之前排位最高玩到黄金还是铂金记不清了,开发组如果重视我的建议想深入探讨的话可以私信我,只接受线上联系,电话因为平时工作忙没空打。
2、场内装备:给现有的智能自动出装功能增加一个可以自定义顺序的功能,就跟王者的自动提示出装一样。
3、UI界面:尽快加强对高分辨率下UI大小调整的支持,现在我用15寸2K分辨率的笔记本开高分辨率支持会有BUG,而且画面会糊,把系统分辨率调低也有BUG,导致游戏中小地图都看不清,需要凑过去仔细看,这样严重影响了对局势和走位的判断。
4、英雄:增加英雄数量,提升冷门英雄的出场率,比起地图数量,MOBA游戏更需要增加英雄数量,这样游戏内容才丰富。另外,**最重要的是增加辅助定位以及操作简单的肉战士作为新手英雄**,比如王者里的瑶,lol的盖伦,因为辅助是萌新入坑的招牌,新手正式入坑后都会倾向于从辅助玩起,在辅助中高端玩家的过程中潜移默化吸收到走位、意识、操作,加深对游戏的理解继而成长为稳定玩家。另外辅助也可以增加游戏的老带新性,比如请大家思考以下问题,如果你要带一个新玩家入坑,你会推荐他玩什么英雄?会不会担心他因为总是空技能而劝退?想象一下这个情况:一个大神想带对象入坑,大神玩塔塔,对象玩小满,因为教程英雄是小满,所以对象只会玩小满,进游戏后,大神跟对象说:你自由活动,别老是死就行,剩下的我来,此时在对象的视角下,神级塔塔一路摧枯拉朽推爆了水晶,这局游戏赢了,但是这跟自己有什么关系呢?她只不过是开着一个小满在不停的刷兵,技能几乎没打中过人,大招不是被打断就是空大,她自己的行为和塔塔的行为没有任何关联,这和她在电脑旁吃着零食看人玩有什么区别?于是她只会觉得这游戏无聊,自己玩不进去。然后这个大神塔塔看到周围没人玩,拉人入坑也拉不进去,自己再华丽的操作和战绩又能跟谁炫耀?此时来了四个兄弟叫他王者五排,你说他会何去何从?这方面可以在游戏里出一个类似新手成长之路的任务系统或教学提示,我个人建议新人玩英雄的顺序是:跟屁虫型简单辅助、肉战士->站撸射手(技能简单的DPS,如王者的后裔)->除了刺客以外的其它英雄->刺客。总之,设计英雄不能只考虑老玩家的体验,更要考虑新手的体验,因为没有新手游戏就运行不下去,大家都没有体验。
5、技能:增加技能的队友互动性。比如治疗型技能、增益型技能、不以伤害为目的的群控群沉默型技能、推拉位移型技能。像王者中的明世隐牵人,张飞给队友套盾、钟馗钩人等等。现在的无尽战区感觉就像大家各自打各自的输出,没有什么互动,不像是一个网络游戏,而是一个强制在线的单机游戏,就跟星际战甲一样。这样大家组队的体验感就会低,就不会倾向于呼朋引伴的开黑,不会拉朋友入坑,游戏也好玩不起来。请开发者和玩家思考以下问题:组队的时候,你的英雄和他的英雄能产生什么互动?在一局游戏中,你们到底是在组队打游戏还是仅仅是碰巧在同一个地图中然后在各打各的怪?
我游戏ID:雨露银河,停服之前排位最高玩到黄金还是铂金记不清了,开发组如果重视我的建议想深入探讨的话可以私信我,只接受线上联系,电话因为平时工作忙没空打。