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给游戏的一些建议

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1、场外装备:现有的场外装备感觉是画蛇添足,增加了很多不必要的麻烦和冗余。建议本源以下场外装备改为全英雄通用,相当于铭文。解锁方式为提升账号等级、信用点购买、达成场次、完成活动等。参考王者的铭文、铭文碎片机制(信用点可以起到铭文碎片的作用)。本源装备相当于特殊铭文,仍然是英雄专属,解锁方式为完成活动,或用装备所属的英雄完成指定成就,或花费海量信用点。比如我记得小满有个本源叫共潮生,解锁条件可以是用小满赢得一局白金段位的排位赛,或花费50万信用点。
2、场内装备:给现有的智能自动出装功能增加一个可以自定义顺序的功能,就跟王者的自动提示出装一样。
3、UI界面:尽快加强对高分辨率下UI大小调整的支持,现在我用15寸2K分辨率的笔记本开高分辨率支持会有BUG,而且画面会糊,把系统分辨率调低也有BUG,导致游戏中小地图都看不清,需要凑过去仔细看,这样严重影响了对局势和走位的判断。
4、英雄:增加英雄数量,提升冷门英雄的出场率,比起地图数量,MOBA游戏更需要增加英雄数量,这样游戏内容才丰富。另外,**最重要的是增加辅助定位以及操作简单的肉战士作为新手英雄**,比如王者里的瑶,lol的盖伦,因为辅助是萌新入坑的招牌,新手正式入坑后都会倾向于从辅助玩起,在辅助中高端玩家的过程中潜移默化吸收到走位、意识、操作,加深对游戏的理解继而成长为稳定玩家。另外辅助也可以增加游戏的老带新性,比如请大家思考以下问题,如果你要带一个新玩家入坑,你会推荐他玩什么英雄?会不会担心他因为总是空技能而劝退?想象一下这个情况:一个大神想带对象入坑,大神玩塔塔,对象玩小满,因为教程英雄是小满,所以对象只会玩小满,进游戏后,大神跟对象说:你自由活动,别老是死就行,剩下的我来,此时在对象的视角下,神级塔塔一路摧枯拉朽推爆了水晶,这局游戏赢了,但是这跟自己有什么关系呢?她只不过是开着一个小满在不停的刷兵,技能几乎没打中过人,大招不是被打断就是空大,她自己的行为和塔塔的行为没有任何关联,这和她在电脑旁吃着零食看人玩有什么区别?于是她只会觉得这游戏无聊,自己玩不进去。然后这个大神塔塔看到周围没人玩,拉人入坑也拉不进去,自己再华丽的操作和战绩又能跟谁炫耀?此时来了四个兄弟叫他王者五排,你说他会何去何从?这方面可以在游戏里出一个类似新手成长之路的任务系统或教学提示,我个人建议新人玩英雄的顺序是:跟屁虫型简单辅助、肉战士->站撸射手(技能简单的DPS,如王者的后裔)->除了刺客以外的其它英雄->刺客。总之,设计英雄不能只考虑老玩家的体验,更要考虑新手的体验,因为没有新手游戏就运行不下去,大家都没有体验。
5、技能:增加技能的队友互动性。比如治疗型技能、增益型技能、不以伤害为目的的群控群沉默型技能、推拉位移型技能。像王者中的明世隐牵人,张飞给队友套盾、钟馗钩人等等。现在的无尽战区感觉就像大家各自打各自的输出,没有什么互动,不像是一个网络游戏,而是一个强制在线的单机游戏,就跟星际战甲一样。这样大家组队的体验感就会低,就不会倾向于呼朋引伴的开黑,不会拉朋友入坑,游戏也好玩不起来。请开发者和玩家思考以下问题:组队的时候,你的英雄和他的英雄能产生什么互动?在一局游戏中,你们到底是在组队打游戏还是仅仅是碰巧在同一个地图中然后在各打各的怪?
我游戏ID:雨露银河,停服之前排位最高玩到黄金还是铂金记不清了,开发组如果重视我的建议想深入探讨的话可以私信我,只接受线上联系,电话因为平时工作忙没空打。


IP属地:北京1楼2023-01-17 12:22回复
    没人看吗


    IP属地:北京2楼2023-01-18 22:32
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      2025-06-21 01:06:02
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      淡季贴吧


      IP属地:北京3楼2023-01-18 22:33
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        还有一点补充一下,也是很重要的,就是仿照天刀手游那样推出端游手游互通的客户端,这游戏要想推广开来这个基本上是先决条件


        IP属地:北京4楼2023-01-18 22:35
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          总结一下,无尽战区想要健康的延续下去必须摇两个改进,一是端游手游互通的客户端,二是明确化辅助和肉战士这样的新手英雄,达不成这两点玩家人数很难增加,收集到的意见和数据也只能是小样本


          IP属地:北京5楼2023-01-18 22:38
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            淡季贴吧


            IP属地:北京6楼2023-01-18 22:50
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              明天直接来入职


              IP属地:广西7楼2023-01-18 22:52
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                野生的萌新出现了


                IP属地:中国香港8楼2023-01-18 22:52
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                  2025-06-21 01:00:02
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                  本质是格斗游戏,只是胜负手改成了MOBA形式。前面说的还行,后面按MOBA游戏形式来对游戏进行修改,我只能说不如直接玩神之浩劫。因为除非摈弃格斗系统,否则一个纯粹的辅助,在无尽里面就是个人形靶子,一点用处都没有。


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-01-19 05:20
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                    这都第二周了怎么还有人把这当MOBA打?


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2023-01-19 11:04
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                      在来建议前建议你先搞懂游戏的玩法和机制。。。。不要玩两天以为自己玩懂了,还有不要动不动就说重蹈覆辙,当初关服是守望的原因占多数。。


                      IP属地:江西11楼2023-01-19 11:08
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                        一,场外装备一直是可以用信用点去购买的,但是由于是重启,开发组暂时取消了购买功能
                        二,场内出装自动未来应该是会更完善,但是你固定了场内对于对局的变化来说固定出装可能不是那么适合。
                        三,新引擎已经在做了,等换代之后ui也会变。
                        四,英雄只出来一半多,kfz没有把全部放出来,不然数量上还是挺多的。
                        五,回血/沉默/推拉/增益同样有,现在正慢慢放出来,比如一一(增益)、西路(拉)、熊猫(推)、小藏(沉默、画地为牢)


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-01-19 11:36
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                          我不知道为什么一直要跟其它传统moba比较。无尽的格斗属性就决定它跟传统moba很不相同,而它给玩家带来成就感的方式也完全不同。这也是为什么我在无尽关服之后,玩lol玩不进去(做了10小时以上功课),还是去了韩服cyphers,忍受着语言不通,没有队友,许多外挂,但还是很开心。
                          另外,改变已经在做了呀,自定义场内装备推荐啥的。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-19 15:16
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                            不是,3D无锁定自由视角的动作游戏,真的适合用手机玩吗?只能说手柄操作都勉勉强强还手机,你下个网易云游戏看看是什么体验


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-01-19 15:21
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                              2025-06-21 00:54:02
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                              我觉得场外很不错 获取也不难 就是不能在选英雄的时候换 有时候根据阵容想改改都不行


                              IP属地:安徽15楼2023-01-19 17:52
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