船长
1形象设计:5
超酷的好吗,从灾难中归来的残酷领主,炸药桶连环暴击当场送走对面一群人,大招的火炮轰炸,3火刀的真伤烈焰,这才是比尔吉沃特霸主该有的样子。
2技能组配合:4
优秀的设计,eq被动的紧密联动,直接对应了船长的不同玩法,大招火炮的全图支援和减速更是特色(不是K头啊!),w虽然和其它技能没有关系但绝不凑数,保证了船长在孱弱的前期有一定活命机会。
3互动性:5
不得不说,火药桶的设计也和剑姬的被动一样是绝佳的天才设计,既保证了主动权大多数在船长自己(尤其是熟练玩家),也给对面留下了相当可观的反制空间,是互动性的典范。本来想给6分,因为火药桶太棒啦,但是我特别讨厌船长对线期qqqqqqqqq把我枪毙的情况,只能叫打野来越了这个b。
4上手难度:5
船长的难度绝对是lol里最高一档,初学者玩基本都会要交很多局送财桶子的学费,即使是熟练玩家也难以保证eqe的成功率和连桶的准确范围,极度精通玩家如浪D发挥出来的上限真会让我这种菜鸡船长绝望。
5极端性:2
在职业比赛,船长还能作为后期大c偶尔出场,但是路人局情况在神话版本尤其是3桶改5桶后船长相当尴尬。
船长作为一个前期弱势后期爆炸的典型,既有1桶蒸发一群的爆炸场景,也会存在桶子被对面没收得一干二净的尴尬场面。对面团战往往很难分出精力去防范桶子,优势的船长很容易把对面炸得稀烂,而劣势的船长大多会成为对面开团秒杀的绝佳目标。
