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长贴慢更聊聊最喜欢的几个英雄设计和打分

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这个贴子先聊楼主最喜欢的一些英雄,也希望看看大家的分享,大家乐意看再聊聊别的英雄。lor魄罗全家福镇楼。
先声明,楼主几乎没有玩过别的moba游戏,也不是什么认真研究过游戏设计的人,段位也不高,所以很多观点难免扯淡,纯属一家之言。
2l发评分标准


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-01-16 13:33回复
    1:依托答辩能不能去死
    2:理解设计师,但真8行
    3:勉勉强强,及格水平
    4:这才是希望经常看到的优秀设计
    5:完美!
    1.形象设计:英雄的形象加上玩法对不对我的胃口,还有这个形象新不新鲜、有没有创意。
    2.技能组配合:整体技能组是否有相互配合,每个技能和核心玩法关联大不大,4分基本就是只有一个为了强度平衡所以凑数的技能(和核心玩法没什么联动但不一定真是凑数),3分就2个,2分3个这样。
    3.互动性:lol设计师之前重做英雄很喜欢强调的一点,就是要让每个英雄和对面有互动的空间和反制手段,比如老塞恩的瞪眼就是缺乏互动的典型,也不能躲也不能打断简单硬控是很无聊的。
    4.上手难度:我认为一个5分的英雄设计应该是初学者能够发挥大概5成实力,熟练玩家7成,精通者9成以上这样的曲线。一个游戏当然要有高难度和低难度英雄,但是过分的困难会让这个英雄没人玩,比如龙王;过分的简单又会让这个英雄乏善可陈,比如蛮王,熟练度高低很少能反映,因为大多时候就是在e过去追着砍。
    5.极端性:众所周知,沙皇厄斐琉斯这类英雄在职业赛场大放异彩,但是在路人局拉了大胯,这有一定的上手难度因素,但更多还是环境不同。
    除此之外,刚重做的天使和以前的卡萨丁在对局内也是极端的代表,一局游戏几乎9个人都得围着他们转,对面想着前期往死里针对,队友得为了他们牺牲就等着他们后期接管比赛,往往这种英雄选出来队友就需要承担巨大压力。
    简单来说,极端性可以概括为平衡难度。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-01-16 13:34
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      2025-07-23 12:05:44
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      从轻装战士开始吧,第一个:
      青钢影
      1.形象设计:5!
      神中神!楼主的本命,冷酷的刀腿,爽快的q2一脚,踢到我心里去了,超远的追杀,极致的定点秒杀就是楼主的最爱。
      2.技能组配合:5
      qw取消后摇,eq,eeq2,ew闪e,花样的技能组合说明没有一个凑数的技能,q的加速,w的减速,e的位移,r的锁定,全都为了q2服务,这就是完美!
      3.互动性:4
      和青钢影对线考虑的就是怎么骗e和拉扯掉w和二段q,一旦成功,青钢影将会成为缺乏近身手段和伤害能力的羔羊。较弱的对线期、强力的单带和配合打野能力都是互动性的体现。
      4.上手难度:4
      青钢影属于典型的上手难度高,但是学习曲线相当平滑,重要的是理解其依托q2真伤的核心玩法。新手能够依赖贴墙eq2和er开团实现稳定的下限,精通玩家依赖拉扯能力和配合闪现也能打出非常可观的上限。
      5.极端性:5
      在职业比赛和路人局都有着可观的发挥,劣势下的开团能力和优势下的强悍单挑能力都代表青钢影在任何对局中都有自己的位置。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-01-16 13:36
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        喜欢魄罗的品味都很高级


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-01-16 13:37
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          不涉及强度的话我认为有剑姬,对线期间双方用走位来打出破绽/不被打出破绽,站撸的收益低,破绽的收益很高,来让剑姬不变的这么无脑, w格挡的反应和博弈大大增加了操作空间,现在的不灭身分qq剑姬就算了


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2023-01-16 13:48
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            德莱文,莎弥拉出的时候设计师说她是一个高风险高收益的射手,刚出的时候被动啥控制都能接打控制链,大招离谱的吸血,e能e队友w挡技能风险还没同样手短的卢仙高,现在风险也没低到哪去,顺起来骑脸刺客战士,德莱文才是高风险,对线得一直压制,自身没位移,被动考验基本功


            IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-01-16 13:50
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              第二个:剑姬
              1.形象设计:4
              中规中矩的击剑选手形象,并不算特别吸引人,滑溜的位移和戳到弱点爽快的声音才是吸引人之处。
              2.技能组配合:5
              又是一个没有冗余技能的设计,所有技能都围绕戳破绽展开,q的滑步,e的减速和重置普攻,大招的弱点全开。
              3.互动性:5
              神中神!天才的破绽设计,把对线的博弈直接拉满,还有非常有趣的心眼刀,更是把上单之间的博弈推向极致,唯一可惜的是破绽刷新存在部分随机,有时候可能有一方体验会很差。
              4.上手难度:3
              剑姬的上手难度比起青钢影要高得多,初学者往往会出现4秒1破这种效果极差的情况,极其精通才能把大招的4破发挥满,再加上这个英雄是个几乎只能单带的英雄,单线打不打得过直接决定了剑姬是1还是0。
              5.极端性:3
              职业赛场少有上场,路人局登场率尚可,几乎所有对局都作为一个纯粹的单带英雄,队友需要时刻考虑4打5的团战,而对面必须谨慎考虑到底分谁去守剑姬的单带。


              IP属地:广东9楼2023-01-16 13:51
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                船长
                1形象设计:5
                超酷的好吗,从灾难中归来的残酷领主,炸药桶连环暴击当场送走对面一群人,大招的火炮轰炸,3火刀的真伤烈焰,这才是比尔吉沃特霸主该有的样子。
                2技能组配合:4
                优秀的设计,eq被动的紧密联动,直接对应了船长的不同玩法,大招火炮的全图支援和减速更是特色(不是K头啊!),w虽然和其它技能没有关系但绝不凑数,保证了船长在孱弱的前期有一定活命机会。
                3互动性:5
                不得不说,火药桶的设计也和剑姬的被动一样是绝佳的天才设计,既保证了主动权大多数在船长自己(尤其是熟练玩家),也给对面留下了相当可观的反制空间,是互动性的典范。本来想给6分,因为火药桶太棒啦,但是我特别讨厌船长对线期qqqqqqqqq把我枪毙的情况,只能叫打野来越了这个b。
                4上手难度:5
                船长的难度绝对是lol里最高一档,初学者玩基本都会要交很多局送财桶子的学费,即使是熟练玩家也难以保证eqe的成功率和连桶的准确范围,极度精通玩家如浪D发挥出来的上限真会让我这种菜鸡船长绝望。
                5极端性:2
                在职业比赛,船长还能作为后期大c偶尔出场,但是路人局情况在神话版本尤其是3桶改5桶后船长相当尴尬。
                船长作为一个前期弱势后期爆炸的典型,既有1桶蒸发一群的爆炸场景,也会存在桶子被对面没收得一干二净的尴尬场面。对面团战往往很难分出精力去防范桶子,优势的船长很容易把对面炸得稀烂,而劣势的船长大多会成为对面开团秒杀的绝佳目标。


                IP属地:广东10楼2023-01-16 14:10
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                  2025-07-23 11:59:44
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                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-01-16 14:19
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                    刀妹
                    1形象设计:5
                    用多把刀刃起舞,在敌人之间来回穿梭的战场舞者,反抗入侵的巾帼英雄,开大喊艾欧尼亚昂扬不灭的时候就是飞入人群开杀的号角。
                    2技能组配合:5
                    刀妹的核心玩法在于被动加持的强悍站撸和q的回血、来回拉扯,er的失稳机制都是为此服务,w既给身板不佳的刀妹可观的保命能力,也是削减小兵血量、保证q能刷新的关键,再加上q来回穿梭之间能够提升e的距离以及r的隐蔽性,可以说技能互相之间都有照应。
                    3互动性:3
                    对抗刀妹的关键在于对比翼双刃的走位以及明确周围己方小兵的状况,以及尽量规避刀妹的r、致命节奏、满状态被动,整体来看互动性其实并不算很好(主要是我不会打刀妹),有会打的兄弟分享下。
                    4上手难度:3
                    刀妹的上手难度我觉得和剑姬相当吧,初学者的滑来滑去突出一个等死,高手比如龟宝、ireking就是真的在战场起舞,都是看了会让队友绝望的情况。
                    5极端性:3
                    没有了巅峰渴血血手的加持,但是还有破败和致命节奏,刀妹在路人局有不低的登场率,目前在职业赛场则较难发挥。由于缺乏逃命手段和滑来滑去过于爽快(好像亚索),加上失去w后刀妹非常脆弱,刀妹和剑姬一样很依赖个人能力和意识,不是超神就是超鬼的情况蛮多。


                    IP属地:广东12楼2023-01-16 14:41
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                      盲僧
                      1形象设计:4
                      作为lol最经典的英雄设计,盲僧的蒙眼和武僧元素在别的游戏里也有类似出现,并不算特别出彩,更多的还是飘逸灵活的技能组合为大家所津津乐道。
                      2技能组配合:4
                      由于qw两段位移的存在,盲僧的技能组合非常多样,即使只算花式回旋踢也有马氏三角杀、insec踢等,没有大招的盲僧也有相当不错的操作空间。虽然没有突出的核心玩法,但是直白的冲击、飘逸的身姿、能一锤定音的回旋踢都让人印象深刻,是典型的需要多次进场的战士。
                      3互动性:3
                      盲僧的互动空间不算优秀,主要围绕q的命中、摸眼回旋踢的博弈,现在水银不能解击飞后r闪变成了一个部分无解的棘手问题,所以更多时候c位都需要避免盲僧近身。
                      4上手难度:5
                      盲僧的学习曲线我个人认为是相当完美的,初学者不考虑r也能发挥出这个英雄大部分的实力,熟练玩家和精通者也能相当拔高这个英雄的上限,玩出各种花式操作(让我再提一下马氏三角杀)。
                      5极端性:5
                      大家也能看到这么多年,盲僧一直是比赛和路人局的常青树,也是大部分打野玩家的必修课(你哪怕不玩你也得会打吧),突出的野区优势和团战劣势让盲僧特点鲜明,优势局的七进七出和劣势局的回旋踢开团让盲僧永远能找到合适的位置。


                      IP属地:广东13楼2023-01-16 14:56
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                        akl我觉得也8错,技能组环环相扣,要是削点伤害就好了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-16 14:56
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                          接下来是重装战士
                          首先是剑魔
                          1形象设计:5
                          拿着巨剑的战争狂魔谁不爱呢,狂妄嗜血的形象、战斗就能回血的机制都在把玩家向剑魔本体推:要么战斗,要么去死。剑锋砸中对面的快乐相当干脆,尤其是团战q3砸中脆皮伤害和回血的手感更是把剑魔的特色拉向机制。话说回来,之前我超喜欢大灭的复活,非常希望设计师能把这个用牺牲一下其它数值的方式改回来。
                          2技能组配合:5
                          剑魔的核心玩法显然是q的命中,因此有着相当完美的技能组:q刷新的被动,帮助q命中的w和e,强化q效果的大灭。剑魔的连招也相对朴素,更多的重点依然是对距离和时机的准确判断。
                          3互动性:3
                          考虑到核心玩法,对抗剑魔的互动性当然就是q的走位,但是实际情况中,剑魔对线往往会像船长一样无脑qqqqqq,qe几乎是必中的,走位的空间其实没多大(除非你能像猴子武器那样干脆地近身)。
                          4上手难度:4
                          剑魔的学习曲线我认为其实蛮平滑的,新手的剑魔和老手的剑魔主要差距都体现在剑锋和w的配合、进场时机的把握上,实际的操作空间并不是很大(斜角q是真jr难)。
                          5极端性:4
                          在赛场和rank都有不错的表现和登场率,剑魔作为一个对线打团都有优秀强度的英雄也不算特别极端,最差的情况也就是大灭刚开就被秒,e技能的短cd位移给了他还不错的下限(对比其他重装战士)。


                          IP属地:广东15楼2023-01-16 15:14
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                            盲僧


                            IP属地:山东来自iPhone客户端16楼2023-01-16 15:31
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                              2025-07-23 11:53:44
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                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-01-16 15:39
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