众所周知,666马上要被改成766了,预计自残的强度会略有降低,但自残依然会是一个可用的新手向卡组,所以这里简单写一些相关的思路,也希望刚入坑的朋友们可以从这套牌开始逐步积累卡牌,体验更丰富的kards;
话不多说,首先是苏日自残的基本构筑,可直接复制代码使用,牌旁会标记对卡组的重要性,在进行组卡时可以按照优先度进行考虑(T0为卡组核心,T1为卡组强度挂件,T2为可选项):
苏日自残
Major power: Soviet
Ally: Japan
HQ: 斯大林格勒
Soviet:
1x (1K) 工兵第 329 营 T2
4x (1K) 赤色黎明 T0
4x (1K) 血红的镰刀 T0
1x (1K) 朱可夫 T1
3x (1K) 冬季战争 T0
2x (2K) 反击攻势 T0
4x (2K) 步兵第 456 团 T0
1x (2K) 雅克-7 T1
2x (2K) T-80 T1
1x (3K) 阅兵 T2
3x (3K) SU-76M T0
2x (3K) 呜啦!T0
1x (4K) 近卫步兵第 1 团 T1
1x (6K) 伟大的卫国战争 T1
4x (6K) 近卫步兵第 34 团 T0
1x (6K) KV-1 1941 T1
Japan:
2x (1K) 搜索第 33 联队 T0
2x (3K) 侦查队 T0
导入代码:
%%43|8C8efx7Z8Y819b;6C7M9v8j66;8c9m;iQ7Hgb8I
昨天用这套卡组进了天梯前3,总体来说是一套不错的天梯卡组,萌新用一套弱化版的苏日自残上个元帅问题不太大;
苏日自残的优劣势:
+ 优质的低费小解,强大的快攻抗性
+ 扎实的身材,能够快速制造超模单位
+ 冬季战争+反击攻势+乌拉的超高斩杀爆发
+ 核心为铜铁卡
- 步兵为主,笨重
- 过牌不稳定,非常依赖侦察队+冬季战争的组合
- 单卡质量较低,后继乏力
起手留牌:
先后手泛用:666、冬季战争、日本112(排名分先后)
先手、慢速对局:侦察队
快攻对局:冬季战争、苏联213、666、104
对局思路:
对日德:优势对局,胜率95%,只要卖不死就往死里卖,略微控制一下血线,不要被直伤偷鸡就行;
213对于日本104来说效果很强,3费213+任意1费自残解可以实现返场,后续多拍666或者435把线站住就没问题了,尽量在1-2费少吃小东西蹭的血,不然不够卖;
对美前:优势对局,胜率90%;只要你站住前线,美前怎么和你做交换都是亏的;
冬季对拉面兵特攻;
美国112+德国222小车是一个经典组合,可以白吃你的213,这一点要注意,如果你能用打3直接解掉112,美前会非常尴尬;
美前会有战略轰炸,6费前后后排铺坦克的时候要有心理预期;
站死前线,美国佬不能打谢尔曼,不能打拳,不能出222+buff,不能触发跳岛,属于等死的;
对德意、德英断水:小劣对局,胜率30-40%,但可以打;
德国卡组打自残是很主动的,因为有一些针对卡:斩草除根完美吃侦察队,104/雅克/213完美吃突然袭击/喷火坦克;
666完美吃狮子;所有陆军都吃554、波哥和上将号;
如果是德国玩家明确知道你是自残,你是很不好打的,德国只要前期尽可能不下单位(不下355和336)/留好针对卡,自残很难过;
自残打德国的时候很多时候就是在找缺门,比如说2费先打213骗突然袭击,然后看看雅克能不能蒙混过关;666尽可能多的留然后赌对面解不掉;侦察队赌对面没有斩草等等;不好打的劣势对局只能赌;
对苏法/美国科学家/日法等慢速卡组:胜率50%,可以看着打;
不要指望对这些卡组可以靠场面堆死,更多时候你要积累资源,等待冬季+反击+乌拉这一套;或者一口气拍出2-3个66,寄希望于对面没有高质量解牌;
66吃焦土攻势是不可容忍的,但112不是,苏法打自残的时候一定要记得这一点,我看到有一些苏法玩家会对着3-4个112放焦土,实际上是错误的;
对英国:胜率0-90%浮动,取决于卡组;
对英日炸槽,对方打出南进基本就完蛋了,自残是个高度依赖组合技的卡组,同时步兵多意味着需要每回合有机动费用去进行单位移动,炸槽意味着你啥都干不了,哪怕66拍下去也动不了——更别提还有炮击、蒙哥马利、金丘三件套了;
对小飞机,也差不多是GG,过于笨重的单位意味着你几乎要靠解牌去处理3-4血的飞机,祈求牌顺一点吧;
对动员,不过马上就没有动员了,那就是90%,你的小解可以快速清理动员兵,养不大的;
内战:蹲坑
双方都是步兵为主,很笨重,即使提前下666,对方在晚一回合下666也不会有什么影响;
双方都在冬季+反击+乌拉的核威慑下;
谁上前线谁吃乌拉,给对面666砸——所以内战的大忌讳就是对着对面666,把侦察队送上前线,乌拉对着侦察队可以轻松打出15+的伤害,没死过是吧;
我没遇到过势均力敌的内战,但是我对于内战的理解就是屯坦克(353)找机会偷鸡,绝对不派任何单位上前线,对着蹲坑;
话不多说,首先是苏日自残的基本构筑,可直接复制代码使用,牌旁会标记对卡组的重要性,在进行组卡时可以按照优先度进行考虑(T0为卡组核心,T1为卡组强度挂件,T2为可选项):
苏日自残
Major power: Soviet
Ally: Japan
HQ: 斯大林格勒
Soviet:
1x (1K) 工兵第 329 营 T2
4x (1K) 赤色黎明 T0
4x (1K) 血红的镰刀 T0
1x (1K) 朱可夫 T1
3x (1K) 冬季战争 T0
2x (2K) 反击攻势 T0
4x (2K) 步兵第 456 团 T0
1x (2K) 雅克-7 T1
2x (2K) T-80 T1
1x (3K) 阅兵 T2
3x (3K) SU-76M T0
2x (3K) 呜啦!T0
1x (4K) 近卫步兵第 1 团 T1
1x (6K) 伟大的卫国战争 T1
4x (6K) 近卫步兵第 34 团 T0
1x (6K) KV-1 1941 T1
Japan:
2x (1K) 搜索第 33 联队 T0
2x (3K) 侦查队 T0
导入代码:
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昨天用这套卡组进了天梯前3,总体来说是一套不错的天梯卡组,萌新用一套弱化版的苏日自残上个元帅问题不太大;
苏日自残的优劣势:
+ 优质的低费小解,强大的快攻抗性
+ 扎实的身材,能够快速制造超模单位
+ 冬季战争+反击攻势+乌拉的超高斩杀爆发
+ 核心为铜铁卡
- 步兵为主,笨重
- 过牌不稳定,非常依赖侦察队+冬季战争的组合
- 单卡质量较低,后继乏力
起手留牌:
先后手泛用:666、冬季战争、日本112(排名分先后)
先手、慢速对局:侦察队
快攻对局:冬季战争、苏联213、666、104
对局思路:
对日德:优势对局,胜率95%,只要卖不死就往死里卖,略微控制一下血线,不要被直伤偷鸡就行;
213对于日本104来说效果很强,3费213+任意1费自残解可以实现返场,后续多拍666或者435把线站住就没问题了,尽量在1-2费少吃小东西蹭的血,不然不够卖;
对美前:优势对局,胜率90%;只要你站住前线,美前怎么和你做交换都是亏的;
冬季对拉面兵特攻;
美国112+德国222小车是一个经典组合,可以白吃你的213,这一点要注意,如果你能用打3直接解掉112,美前会非常尴尬;
美前会有战略轰炸,6费前后后排铺坦克的时候要有心理预期;
站死前线,美国佬不能打谢尔曼,不能打拳,不能出222+buff,不能触发跳岛,属于等死的;
对德意、德英断水:小劣对局,胜率30-40%,但可以打;
德国卡组打自残是很主动的,因为有一些针对卡:斩草除根完美吃侦察队,104/雅克/213完美吃突然袭击/喷火坦克;
666完美吃狮子;所有陆军都吃554、波哥和上将号;
如果是德国玩家明确知道你是自残,你是很不好打的,德国只要前期尽可能不下单位(不下355和336)/留好针对卡,自残很难过;
自残打德国的时候很多时候就是在找缺门,比如说2费先打213骗突然袭击,然后看看雅克能不能蒙混过关;666尽可能多的留然后赌对面解不掉;侦察队赌对面没有斩草等等;不好打的劣势对局只能赌;
对苏法/美国科学家/日法等慢速卡组:胜率50%,可以看着打;
不要指望对这些卡组可以靠场面堆死,更多时候你要积累资源,等待冬季+反击+乌拉这一套;或者一口气拍出2-3个66,寄希望于对面没有高质量解牌;
66吃焦土攻势是不可容忍的,但112不是,苏法打自残的时候一定要记得这一点,我看到有一些苏法玩家会对着3-4个112放焦土,实际上是错误的;
对英国:胜率0-90%浮动,取决于卡组;
对英日炸槽,对方打出南进基本就完蛋了,自残是个高度依赖组合技的卡组,同时步兵多意味着需要每回合有机动费用去进行单位移动,炸槽意味着你啥都干不了,哪怕66拍下去也动不了——更别提还有炮击、蒙哥马利、金丘三件套了;
对小飞机,也差不多是GG,过于笨重的单位意味着你几乎要靠解牌去处理3-4血的飞机,祈求牌顺一点吧;
对动员,不过马上就没有动员了,那就是90%,你的小解可以快速清理动员兵,养不大的;
内战:蹲坑
双方都是步兵为主,很笨重,即使提前下666,对方在晚一回合下666也不会有什么影响;
双方都在冬季+反击+乌拉的核威慑下;
谁上前线谁吃乌拉,给对面666砸——所以内战的大忌讳就是对着对面666,把侦察队送上前线,乌拉对着侦察队可以轻松打出15+的伤害,没死过是吧;
我没遇到过势均力敌的内战,但是我对于内战的理解就是屯坦克(353)找机会偷鸡,绝对不派任何单位上前线,对着蹲坑;