1.最終原因是軍魂巴 老玩家跟新玩家差距只會越來越大
軍魂是隨機抽出來 (不是靠肝 也要靠運氣)
2.外掛在未開武器屬性也看到攻擊力大家不一樣 (官,方沒有去處理微開的問題)
武器沒開屬性也能打出25000 一波帶走 還沒有封掛的號 這種方法想打出國際市場? (笑話來的喔) (不要當玩家白痴)
3.兵種平均真的出問題 S0 以前是步兵比較弱勢 還可以騎 飄衝一吓 (還可以做出點局勢感)
(現在呢官方眼裡是這幾種步兵 T0忠馬爾他忠嗣衛 莫米羅鬥士 邊境巡遊者 匈牙利驃騎兵 騎兵還好可以被剋)
其他能玩的T1兵種
白山黑水鐵浮屠 武衛鐵人隊 盡忠長槍營 俞家槍兵 戚家軍陷陣隊 王國勳爵騎士團
神機五千營 匈牙利驃騎兵 神策陌刀軍 瓦蘭吉衛隊 威尼斯方陣 瑞士光榮長戟
其他舊兵種進不到 T的系列 進場沒三分鐘上前就可以全滅0 0... (沒有抱團的情況下)
有多少萌新玩家會投放 1~2年時間給你這樣輸輸輸輸輸 提升到跟上老玩家0 0... 這個成長環境慘不忍睹~~"""
4.武器刷出好品機率有隨機性 能跟上競技嗎?
這遊戲是想打競技遊戲?還是韓國泡菜每季賺錢不理其他玩壞了再開發新系列"
(天堂 魔力 好例子一堆 賺完爽走 開新系列)
想學其他遊戲走國際競技 學一吓LOL 封掛也封得不夠狠0 0... (現在感覺是官,方躺平等遊戲玩壞)