总结篇
瑟符的每个道具都很强力,但在以某一道具为核心构筑的体系中,个人最推荐以烟雾弹为核心来构建,采用其他道具进行补充。

不是说其他道具不可以,而是在实际对局中情况一般较为复杂。
绊线是典型的被动式道具:“道具能否生效?效果如何?”主要取决于你的对手,而不是瑟符。
例如:绊线可能被对方用召唤物踩掉;可能被对方看到打掉了;可能霓虹蹦蹦跳跳的冲进来的时候刚好把绊线跳过去了,这些都是对局中可能出现的情况。
摄像机虽然是主动式道具,但他优点很突出,设计师在平衡时也给它同样设计了突出的缺点:
1.摄像机本身极其脆弱,且使用时会发出明显的光芒和明显的声音,最关键的是哪怕你只是瞄一眼就关上,开启和关闭摄像机的音效以及动画都会完整播放(就是说,摄像机只要使用,至少有大约1s左右不会隐形,而且摄像机开启的动画并不仅仅只是发光,摄像机是会先把摄像头伸出来再开启的,人眼对运动物体的敏感性比静物更高,在游戏里精神高度集中时,开启和关闭过程中的摄像机极其明显

)
2.摄像机开启和关闭的前后摇较长,有时候会出现你刚想看一眼相机,对方就rush了这种情况,会丢掉优势枪位。
横向对比绊索和相机,瑟符的道具中烟雾弹是唯一主动式触发,不可被摧毁,释放时没有前后摇的道具。(而且最便宜,性价比贼高

)所以对局中随机因素影响最小的。而瑟符作为一个守卫定位的角色,恰恰稳定是一个首要的要求。基于以上原因烟雾弹一般作为楼主瑟符配置中的核心道具

ps:不考虑沉默是因为道具都失效了,这种情况你问我我也没啥办法,我只能跟你说打的主动一点。毕竟对方还是能用道具的,比起在角里龟缩等着吃对方的闪、火道具,不如主动拉出来还有可能打对方一个出其不意
