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回复:从0开始教你如何打造专属于自己的瑟符配置

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继续更新,开始说一套瑟符道具是如何开发的


IP属地:北京58楼2023-01-18 11:20
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    首先一套瑟符配置的出现往往存在两种情况:
    1.为了满足瑟符在某种情况下的需要,即先有思路再去利用道具作为补充。
    2.发现了某一个极好的单向烟、隐蔽的摄像头、难以被处理的绊索,以某一个或几个道具为核心来构筑打法,即先有道具再有思路。
    楼下举例说明


    IP属地:北京59楼2023-01-18 11:37
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      最简单也最有代表性的例子如下:
      在eco局(尤其是手枪打长枪的),作为默认输掉的一局,我们往往会采用更加激进风险也更高的方式,比如掏一把神射尝试手撕长枪,在比较极端的情况下可能还会使用短管,很容易白给。(因为其实就是赌对方马枪和对方不搜点)
      那么遵循着“尽可能低的花费下,实现尽可能高的击杀概率”这种思路,以下这种方案出现了
      一把短管150 两颗烟200 摄像头免费,全程二楼隐身,仅使用摄像头观察,当对方下包时,开启两颗烟雾弹规避对方视线,用短管给对方下包的人来个正义跳斩(运气好还能把对方枪捡了从b小润)
      如图




      IP属地:北京61楼2023-01-18 14:07
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        再举一个先有道具再有思路的例子
        发现一个单向烟,然后以这颗单向烟为核心构筑了整套体系(这套需要队友看中路


        IP属地:北京63楼2023-01-18 19:53
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          总结篇
          瑟符的每个道具都很强力,但在以某一道具为核心构筑的体系中,个人最推荐以烟雾弹为核心来构建,采用其他道具进行补充。
          不是说其他道具不可以,而是在实际对局中情况一般较为复杂。
          绊线是典型的被动式道具:“道具能否生效?效果如何?”主要取决于你的对手,而不是瑟符。
          例如:绊线可能被对方用召唤物踩掉;可能被对方看到打掉了;可能霓虹蹦蹦跳跳的冲进来的时候刚好把绊线跳过去了,这些都是对局中可能出现的情况。
          摄像机虽然是主动式道具,但他优点很突出,设计师在平衡时也给它同样设计了突出的缺点:
          1.摄像机本身极其脆弱,且使用时会发出明显的光芒和明显的声音,最关键的是哪怕你只是瞄一眼就关上,开启和关闭摄像机的音效以及动画都会完整播放(就是说,摄像机只要使用,至少有大约1s左右不会隐形,而且摄像机开启的动画并不仅仅只是发光,摄像机是会先把摄像头伸出来再开启的,人眼对运动物体的敏感性比静物更高,在游戏里精神高度集中时,开启和关闭过程中的摄像机极其明显
          2.摄像机开启和关闭的前后摇较长,有时候会出现你刚想看一眼相机,对方就rush了这种情况,会丢掉优势枪位。
          横向对比绊索和相机,瑟符的道具中烟雾弹是唯一主动式触发,不可被摧毁,释放时没有前后摇的道具。(而且最便宜,性价比贼高)所以对局中随机因素影响最小的。而瑟符作为一个守卫定位的角色,恰恰稳定是一个首要的要求。基于以上原因烟雾弹一般作为楼主瑟符配置中的核心道具
          ps:不考虑沉默是因为道具都失效了,这种情况你问我我也没啥办法,我只能跟你说打的主动一点。毕竟对方还是能用道具的,比起在角里龟缩等着吃对方的闪、火道具,不如主动拉出来还有可能打对方一个出其不意


          IP属地:北京64楼2023-01-18 20:36
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            最后总结一下我对瑟符的看法
            valorant在技能和地图设计上,可以明显的感觉到设计师的倾向:鼓励做计划,有计划的行动比起无计划的行动收益更高。而瑟符作为一个全部技能都需要先部署再使用的角色,天生就更加契合这一特点。这也造就了瑟符极高的上限,不同的道具组合给这个角色带来了千变万化的打法。
            楼主认为瑟符是一个吃思路大于吃枪法的角色,当对方枪法更强时,瑟符可以通过道具的使用,不给对方对枪的机会甚至全程不漏身位;当瑟符玩家枪法更出色时,可以通过各种道具的配合提高自己对枪的胜率,并且巩固自己通过击杀对方获得的优势。(连老六都打不过,那就要狠狠的上嘴脸了
            而在实际对局中,一名瑟符玩家不仅拥有大量的不同配置以应对不同的情况,而且善于分析玩家的特点(不仅包括对手,也包括队友的打法),来量身定做最适合本场游戏的套餐。
            而对于想要更进一步的瑟符玩家们,我的建议是提高自己的短时规划能力,习惯在一个回合内(不是一整局游戏里,就是单指一个回合)不断的根据局势做出能够获取更高收益的决定,这能大大提高你的道具质量和道具使用率。比如:在回防时,有哪些道具需要回收,哪些道具不进行回收以提防对方转点,对于不回收的道具是否需要更改它们的部署位置;在前压成功时,我是否需要部署绊索来控制更多的空间等等。
            总结:道具方案的数量决定了瑟符可以应对多少种不同情况,而短时规划能力则决定了瑟符在一局游戏中的道具质量。如果说道具是一柄宝剑的话,那么你的思路决定了如何挥舞它刺向对方的盔甲的薄弱处。所以思考是每一名出色瑟符玩家都需要具备的要素。(但是枪法是手,没手你剑都拿不起来


            IP属地:北京65楼2023-01-18 21:13
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              感谢吧友们的支持,要过年了,要忙活的事情比较多,这段时间还会更新新的内容但是进度会放缓。
              下一个贴子是关于机器人KO的,喜欢KO的吧友们可以期待一下


              IP属地:北京66楼2023-01-18 21:16
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                65楼一直被吞,发张图吧


                IP属地:北京来自iPhone客户端68楼2023-01-19 00:43
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