52小时拿了天下第一、擂台打完、支线全清。
讲道理在开了CE,全武学资质和属性+20的情况下还是挺好玩的
成长体验上问题太多了,别的游戏你实力到了LV5,给你LV6的技能心法,这游戏,你实力到了LV5给你LV5的技能心法,本来基础数值就是依托答辩的情况下,武学功法还格外难获取、你练海量低阶武功厚积薄发还通过参悟点来限制恶心你。
着重吐槽一下这个制作组自以为设计的很酷炫的作画赋诗,你在首都甚至买不起绿色的文房四宝(这类问题还有很多:比如一堆铁匠铺连个武器都不卖只打造名号,你是不是觉得自己很幽默),游戏过程中甚至紫色的全套也没几个,等我收集完橙色文房四宝,已经主线完结了,这时候你才有资格开始画紫色,橙色的画,但是这个时候除了江山极意这个分支任务,我已经完全没有碰这个屌玩法的兴趣了
上线前改一改玩家初始捏人的数值区间(特别是任督二脉能不能搞的区分大一点,NPC都是99任脉1督脉这种),再所有提升永久属性的丹药数值*3,秘籍回收的参悟点*3,玩家参与奇遇事件的武学成长提升*4(我每个月蹲太原刷2次提升剑法资质的江湖冲突,一年下来剑法资质涨不了1点),这游戏的体验能上升200%
说到底武侠小说作为早期爽文主流题材,核心爱好者就是冲着爽去的,结果制作组用各种离谱的手段不让玩家爽,真的是特别费解,剧情啥的不论,但凡有个数值策划这游戏也不至于到如今的地步
讲道理在开了CE,全武学资质和属性+20的情况下还是挺好玩的

成长体验上问题太多了,别的游戏你实力到了LV5,给你LV6的技能心法,这游戏,你实力到了LV5给你LV5的技能心法,本来基础数值就是依托答辩的情况下,武学功法还格外难获取、你练海量低阶武功厚积薄发还通过参悟点来限制恶心你。
着重吐槽一下这个制作组自以为设计的很酷炫的作画赋诗,你在首都甚至买不起绿色的文房四宝(这类问题还有很多:比如一堆铁匠铺连个武器都不卖只打造名号,你是不是觉得自己很幽默),游戏过程中甚至紫色的全套也没几个,等我收集完橙色文房四宝,已经主线完结了,这时候你才有资格开始画紫色,橙色的画,但是这个时候除了江山极意这个分支任务,我已经完全没有碰这个屌玩法的兴趣了
上线前改一改玩家初始捏人的数值区间(特别是任督二脉能不能搞的区分大一点,NPC都是99任脉1督脉这种),再所有提升永久属性的丹药数值*3,秘籍回收的参悟点*3,玩家参与奇遇事件的武学成长提升*4(我每个月蹲太原刷2次提升剑法资质的江湖冲突,一年下来剑法资质涨不了1点),这游戏的体验能上升200%
说到底武侠小说作为早期爽文主流题材,核心爱好者就是冲着爽去的,结果制作组用各种离谱的手段不让玩家爽,真的是特别费解,剧情啥的不论,但凡有个数值策划这游戏也不至于到如今的地步