目前新维加斯的剧情体验了主线+赤诚之心,今天刚刚把死钱通关,写点儿感受、、、
刚一进DLC的时候,环境、鬼人、满地的陷阱、影响项圈的广播,这些东西都不是在莫哈维本土上会遇到的问题,说实话,刚面对这些鬼人和红雾的时候,心里非常的慌,打又打不死,避也避不开,身上又什么都没有。。。直到找到了克里斯丁,可以延缓广播的影响,才感觉舒缓了一些。回去后偶然在过场动画里看到“要杀死鬼人,必须砍碎他们”的提示,在用长矛杀死一个鬼人之后,这个DLC唯一能让我恐惧的,就只有无法攻击的全息保安了(是的,恐惧依旧来源于火力不足或者无法杀死233)。
在后面探索的时候,其实压迫感就少了很多,习惯了幽灵视角下的环境,习惯了用近战武器杀鬼人,就剩下可躲避的保安和部分广播了,探索的过程还是很顺利的,队友们也都选择了救下来。到了套房里听到维拉生前留下的音讯,以及辛克莱尔最后的遗言,真的是一种莫名的悲伤涌上了心头,但瞬间又散去了,毕竟这个游戏还提醒着我,无论发生什么,这都是两百年前的事情了。
最后的伊利亚长老,,我选择把他关在了避难所里,虽然没能见到几个队友最后一面还是挺可惜的,但他们最终也都有了个还算可以的龟归宿,也就不再纠结什么了,just let it go。当邮差回到了莫哈维的时候,一切都还和刚刚到这儿的时候一样,但电台重复播放的内容已经变成了克里斯丁对邮差的留言,而这段经历,也只有邮差自己还能记在心里。莫哈维依旧是军团和NCR争夺的废土,马德雷赌场依旧屹立在红雾之中,一切都未曾变化,但一切又悄悄发生了剧变。。。
最后咋说呢,有想过调负重把金条都带出来,但后来想想,何必呢?对邮差来说,闯荡莫哈维这么长时间了,不缺这点儿金条,对于我自己来说,敲代码,拿东西,再改回来,也有点儿繁琐了,于是乎,金条原原本本的放在避难所里,等着伊利亚长老用自己的泪水和袖子去擦拭。
接下来,也许会去旧世蓝调DLC转转,期待这款10几年前的神作能继续带来震撼
刚一进DLC的时候,环境、鬼人、满地的陷阱、影响项圈的广播,这些东西都不是在莫哈维本土上会遇到的问题,说实话,刚面对这些鬼人和红雾的时候,心里非常的慌,打又打不死,避也避不开,身上又什么都没有。。。直到找到了克里斯丁,可以延缓广播的影响,才感觉舒缓了一些。回去后偶然在过场动画里看到“要杀死鬼人,必须砍碎他们”的提示,在用长矛杀死一个鬼人之后,这个DLC唯一能让我恐惧的,就只有无法攻击的全息保安了(是的,恐惧依旧来源于火力不足或者无法杀死233)。
在后面探索的时候,其实压迫感就少了很多,习惯了幽灵视角下的环境,习惯了用近战武器杀鬼人,就剩下可躲避的保安和部分广播了,探索的过程还是很顺利的,队友们也都选择了救下来。到了套房里听到维拉生前留下的音讯,以及辛克莱尔最后的遗言,真的是一种莫名的悲伤涌上了心头,但瞬间又散去了,毕竟这个游戏还提醒着我,无论发生什么,这都是两百年前的事情了。
最后的伊利亚长老,,我选择把他关在了避难所里,虽然没能见到几个队友最后一面还是挺可惜的,但他们最终也都有了个还算可以的龟归宿,也就不再纠结什么了,just let it go。当邮差回到了莫哈维的时候,一切都还和刚刚到这儿的时候一样,但电台重复播放的内容已经变成了克里斯丁对邮差的留言,而这段经历,也只有邮差自己还能记在心里。莫哈维依旧是军团和NCR争夺的废土,马德雷赌场依旧屹立在红雾之中,一切都未曾变化,但一切又悄悄发生了剧变。。。
最后咋说呢,有想过调负重把金条都带出来,但后来想想,何必呢?对邮差来说,闯荡莫哈维这么长时间了,不缺这点儿金条,对于我自己来说,敲代码,拿东西,再改回来,也有点儿繁琐了,于是乎,金条原原本本的放在避难所里,等着伊利亚长老用自己的泪水和袖子去擦拭。
接下来,也许会去旧世蓝调DLC转转,期待这款10几年前的神作能继续带来震撼