
因为没有血条,这游戏战斗胜利有两种方法,第一限定回合内胜点高于对手,第二回合内打出击败or击杀。


当然,某官方结晶群里出来的人可能会讲啦,啊你不会先打破绽攒胜点降心态提高概率吗。麻麻的,首先这个破绽也是吃概率的,你一招百万威力也有相当高的可能性不出破绽,当然提升破绽概率的功法很多所以破绽相对好打,但一个破绽概率叠加一个独立的击败击杀概率???更别谈高级AI会在出破绽且你手上有击败击杀牌时释放减少击败概率的护体or身法,打你吗去吧。
并且,我要是能够攒胜点说明这人远不如我,他铁定输,我打击败击杀的意义在哪?节约时间?那为什么我不直接右下角跳过?
整个战斗系统都充满了矛盾和不适感,就根本不是做出来给大众玩的。我奉劝制作组,咱先把血条游戏的战斗设计、给玩家带来的乐趣吃明白,再来搞这些花里胡哨的非血条游戏,不然再这样下去要输一江湖了,接下来没人输了。
