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如果时间能随着短休推移,会不会更有代入感?

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短修前是阳光明媚的上午,第一次短修后为夕阳西下,第二次短修进入夜晚。本人很想游夜晚的地精营地然后如果能根据不同时间点触发不同的对话和事件就更好不过了。本人dnd不太熟,请问dnd跑团时有时间的概念吗?


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2023-01-13 10:44回复
    现阶段的短修更像是一次群体治疗,被当作是一种恢复手段,少了点代入感。如果能明确感到时间的推移,想必玩家也会对每次使用短修更加重视,从而为节省资源避免受伤而选择更多的技能组合,战术搭配。而不是像现在无脑扔高环法位,且不注重维持专注。


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-01-13 10:48
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      好是挺好的,但短休其实真的不需要多少时间就是了


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2023-01-13 10:49
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        短休其实大概也就一个小时,然后拉瑞安这套玩法还没有时间和野怪刷新的玩法


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-01-13 11:18
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          目前的引擎不支持 它是时间线系统。不是时间系统 也就是只有玩家操作才能推动时间


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-01-13 11:28
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            挺不错,晚上没黑暗视野的种族就难受了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-13 11:46
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              好像说过就没打算做昼夜循环


              IP属地:河北8楼2023-01-13 13:17
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                跑团当然有时间概念了
                拉瑞安这一套很多东西你不能细想 不然太脱戏了


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-01-13 13:29
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                  难道不是DM说有它就有,DM说无它就无?


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-01-13 15:13
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                    看人物对话记录,是可以看到游戏内时间的,但是没有昼夜,好像是原本有做昼夜的想法,现在砍掉了。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-01-13 15:34
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                      和原罪一样,地形决定天气,前脚过去打雷下雨阴天,退一步回来就是大晴天所谓的局部有雨


                      IP属地:美国来自Android客户端12楼2023-01-14 14:02
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