现在游戏大概摸清楚了,说下感觉
1.感觉改稀碎,进度太快了,四个本完全可以卡等级卡五个版本
2.修炼全是官方发钱点的,一发十几万的发,日常都不想做
3.生活职业改废了
4.后面的游戏性在那呢?天天打本打战场等一周一次的领土战?因为是战法奶的体系不存在单p
说下自己的想法游戏怎么改单纯吹牛逼
1.首先第一点把云券删了,这东西就是道具服用来防止工作室刷任务的,这里别喷我是工作室,我不是,任务给经验和少量云币,日常本搞到困难的难度出游戏币,还有冒险任务,挖宝,各种工作室不能批量生产的玩法,这样生活职业也不会没用,让玩家有产出有消耗,想学技能点修炼就要学怎么挣钱
2亡命岛加入势力,加入势力任务,产出游戏币,宝石和强化材料,游戏内有对立才有瓜
3.取消pvp和pve的装备区别,一套装备就很累了,谁搞两套,喜欢pk就戴pvp的宝石,打本戴打本的
1.感觉改稀碎,进度太快了,四个本完全可以卡等级卡五个版本
2.修炼全是官方发钱点的,一发十几万的发,日常都不想做
3.生活职业改废了
4.后面的游戏性在那呢?天天打本打战场等一周一次的领土战?因为是战法奶的体系不存在单p
说下自己的想法游戏怎么改单纯吹牛逼
1.首先第一点把云券删了,这东西就是道具服用来防止工作室刷任务的,这里别喷我是工作室,我不是,任务给经验和少量云币,日常本搞到困难的难度出游戏币,还有冒险任务,挖宝,各种工作室不能批量生产的玩法,这样生活职业也不会没用,让玩家有产出有消耗,想学技能点修炼就要学怎么挣钱
2亡命岛加入势力,加入势力任务,产出游戏币,宝石和强化材料,游戏内有对立才有瓜
3.取消pvp和pve的装备区别,一套装备就很累了,谁搞两套,喜欢pk就戴pvp的宝石,打本戴打本的