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属实恨铁不成钢

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本来对这个游戏还很期待,现在玩了一晚上,有两点致命问题。第一一主线任务限时,而且时间过的太快,导致玩家必须疲于奔命的做主线,根本没时间探索,虽说可以不理主线,但是我一周目不做主线任务玩什么?养成结束我也得有东西可打吧?明明支线都可以不限时,为什么主线非得限时。
第二,战斗和养成。你这个战斗系统,必须得是同一个段位才有博弈和战斗的感觉,只要段位有差别,就变成了纯比大小,要么怎么都能赢,要么怎么都赢不了。加上你做了那么多武功,初始还只能用拳剑,选别的武器开局连武功都没有,这让人怎么养成,你根据初始数值多送几个对应的初始武功不行吗?玩了半天一身白板武功,怎么体验战斗的乐趣?
感觉这个作者默认人人都是玩了好几个周目的,一周目体验太差了,加上沉迷做ai,剧情可以ai演化,战斗可以ai进行模拟,那还要玩家做什么,纯纯的可有可无,一点参与感都没有。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-01-12 13:55回复
    综合来说不如flash游戏金庸群侠传3


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-01-12 13:58
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      2025-06-27 20:02:24
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      别的不知道,但越级挑战这个我有些心得。正常差两个档位、10点天书评分左右的话,武功威力差距完全可以用连招“威力增幅”和内功增幅完全反超,等第六回合挂上破绽,换招数再换个增幅内功,然后制胜。注意战前吃吃喝喝弹弹唱唱,心态影响还挺大。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-01-12 15:14
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        就是个垃圾游戏 唯一成功的点 广告做得好


        来自iPhone客户端4楼2023-01-13 21:54
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          你要说越级挑战,我就不困了。给他下毒,给自己上buff,用好反弹,有些内力低的,用两个强防守吸干他的蓝就行了,你如果说12档打一档,那肯定不行,但是五六档已经有机会跟一档掰手腕了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-01-21 23:54
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