本来对这个游戏还很期待,现在玩了一晚上,有两点致命问题。第一一主线任务限时,而且时间过的太快,导致玩家必须疲于奔命的做主线,根本没时间探索,虽说可以不理主线,但是我一周目不做主线任务玩什么?养成结束我也得有东西可打吧?明明支线都可以不限时,为什么主线非得限时。
第二,战斗和养成。你这个战斗系统,必须得是同一个段位才有博弈和战斗的感觉,只要段位有差别,就变成了纯比大小,要么怎么都能赢,要么怎么都赢不了。加上你做了那么多武功,初始还只能用拳剑,选别的武器开局连武功都没有,这让人怎么养成,你根据初始数值多送几个对应的初始武功不行吗?玩了半天一身白板武功,怎么体验战斗的乐趣?
感觉这个作者默认人人都是玩了好几个周目的,一周目体验太差了,加上沉迷做ai,剧情可以ai演化,战斗可以ai进行模拟,那还要玩家做什么,纯纯的可有可无,一点参与感都没有。
第二,战斗和养成。你这个战斗系统,必须得是同一个段位才有博弈和战斗的感觉,只要段位有差别,就变成了纯比大小,要么怎么都能赢,要么怎么都赢不了。加上你做了那么多武功,初始还只能用拳剑,选别的武器开局连武功都没有,这让人怎么养成,你根据初始数值多送几个对应的初始武功不行吗?玩了半天一身白板武功,怎么体验战斗的乐趣?
感觉这个作者默认人人都是玩了好几个周目的,一周目体验太差了,加上沉迷做ai,剧情可以ai演化,战斗可以ai进行模拟,那还要玩家做什么,纯纯的可有可无,一点参与感都没有。