原神:我在做一个事业
其他:我在做一个项目
为什么你会觉得《原神》的抽卡贵?
因为我真的会花钱去抽
就原神不可思议的点,我这个抠佬,居然觉得三十块月卡很划算
很多人不懂为啥原神是薄利多销吗
我来给你们算一笔 每个五星角色是包含立绘 双待机动作 大招动画 角色模型 四国配音 独立战斗模组的 而这样一个角色纯氪金的情况下是1950左右 在月卡和坚持游玩的基础上是60块两个月 而且原神没有硬性的新角色需求 所以叫薄利多销 靠月卡来吸引玩家氪金 更别说其实纯氪金价原神一直也不是最贵的那一档
米哈游成功的核心在于 原创IP,有很多厂商或制作人的二次元浓度甚至要比老米高,但是并没有取得相应的成功。
米哈游历年来团结了一批文科冤种,让他们的才华有了用武之地,从构架世界观,编写剧情文案到美术,音乐方面的相互影响和配合,形成了以文学创作为骨,美术音乐为皮肉的完整的原创生态。
而原创文学恰恰遭到了各大厂商忽视甚至蔑视,花钱做这个可有可无的干嘛,老子有的是钱,砸钱买现成的有影响力的IP不好吗?如果做的是古典或武侠名著IP,正好说是继承和传播传统文化,然后为了氪金点再找几个策划对剧情故事“作相应调整”。
反观原神璃月,老米的设计师们将古典思想和传统文化学精吃透,再巧妙地运用到一个异世界带有中国文化元素的国家构设之中,从角色的性格品德,自然风光,人文地理和建筑物品里处处散发着传统文化的辉彩。
有了原创IP这个茁壮的根系,米哈游可以借此让原神IP开枝散叶,未来很有可能会出原神moba游戏,角色大乱斗的格斗游戏,以璃月港总务司为题材的模拟经营游戏,以魔神之战为题材的即时战略游戏,以探索上古文明遗迹为题材的盗墓冒险游戏,以及一些轻松治愈向游戏。
与其说是原神抄不了,不如说是原神的成功抄不了。不是所有厂商都有时光机、回旋镖、照妖镜、芭蕉扇[脱单doge]
为什么原神抄不了?
因为原神靠的不是游戏玩法
而是角色魅力
感觉最难受的是库洛,和原神太像,手游马太效应又强,很容易变成又一个战双。自己的特点——动作,首先门槛就高一些,又要和百面千相竞争,无限暖暖是女性向,叠纸用户基本盘比库洛的得多。还要考虑资金循环,虽然有金主,但鸣潮赚得不够多话……tx就肯定能赚钱一波还是持久的问题而已。