从闪电战入坑,四个系列都打完了,每多打一遍就会有新的想法,所以叫战略思维吧。之前做了一个苏联篇的攻略,分享一下自己的通关经验(挑战难度),希望给大家通关提供更多思路,也让刚入坑者少走弯路。
一、你可能需要知道的技巧
1、指挥点数。最大值随着军衔、勋章效果、全局增益而增加,可以在每回合使用指挥部技能。开局为最大值,每回合的回复量是最大值-核心单位部署数,最多不超过最大值。苏联篇对指挥点数的需求不算特别高,最大值和恢复值都很宽裕,这点比德国强。
2、部队升级。每次行动前,优先升级。需要注意的是,跨系列升级时,是将原部队半价(俘虏的部队只有零头)卖掉再买进新部队,所以升一次亏一次,千万不要跨系列来回升级。
3、关于系列。每个兵种都会有自己的系列,比如坦克的KV系列、战斗机的Yak系列等,可以在获得单位选项中选中某一个单位,单位图例的右上角会显示它属于哪个系列。注意,没有显示的表示这个单位没有系列,它升级成其他任何单位都属于跨系列。比较典型的是火箭炮车,总计三款,却不属于任何系列,三者间的升级都属于跨系列。
4、火炮、突击炮对敌方部队造成伤害时对设施伤害巨大(后期一炮归零),攻打补给点时,尽可能不要用火炮、突击炮攻击,避免占据后短时间内无法提供补给(10点满血的设施要6点血才能发挥作用,每回合恢复2点,指挥部技能工程单位可以加快恢复量,每回合恢复4点),影响后续进攻。机场、火车站根据需要参考这条。
5、各种堡垒近距离击破后会变成你的单位,强度为5,根据战场需要可以留着吸引下回合敌军火力。
6、你的飞机站在陆地单位同一个格子内,敌方飞机是无法进攻该陆地单位的,可以借此保护炮兵等;战斗机出了防御者技能后,可以给周边最多3个空中单位提供火力支援。建议根据以上两点部署空军防御阵型。当然,也可以把轰炸机都停到机场里,仅用战斗机列阵型,但也要注意避免落单(哪怕是英雄单位,也扛不住群殴)。另外要注意,机场受到敌方火炮攻击(对设施造成损害的都算),机场内停留的飞机也会受到严重损害,必要时还是要把飞机飞出来。
7、每次行动开始时,最好预留点声望,帮友军(非核心单位)提供点装备,提高战斗力。
8、当你发起进攻时,敌方对你造成伤害(严重或非严重都算),你会获得10点经验,0受伤是没有额外经验的。利用好这个规则,可以加快你升级的速度,代价是可能需要付出额外声望。侦察单位使敌方投降获得情报后,额外获得10点经验,所以侦察车升级贼快。
9、受到严重伤害后,可以用增援技能补充,但要花费该单位购买1点强度所需50%的声望。每关结束后会自动补充,只要花费20%。比如1辆坦克价值500声望,每增加1点强度就要花费50声望,关卡内增援每1点强度花费25声望,过关后则每1点强度花费10点声望。合理利用增援,可以节约支出。事实上,我在关卡内没有使用过增援。
10、在部队的信息页面,点击图例上方的部队名可以自定义名字。我习惯给部队编号,好处是在分兵进攻的时候,对自己各路的兵力分配有全局概念,避免兵力分配不均或供需不平。比如战斗机1-10,分两路的情况下,左路军都是单数编号,右路军都是双数编号。
11、关于投降。当你的进攻回合,敌军部队在强度归零而损伤未归零的情况下会溃逃,如果你未再次进攻它时,这支部队会在下个回合恢复强度。对于火炮、战术轰炸机这些以非严重伤害为主的部队来说,这种设定很恶心,经常为没法一次性消灭敌军而烦心。其实这里面有一个赚声望的技巧。敌军部队主要分海、陆、空三类,海、空部队被消灭时直接获得相应声望,但陆军不是的,你直接消灭后是无法获得声望的,只有使敌方部队投降才能获得声望。这时候你就会发现,溃逃的敌军就是声望啊,我一般都是主动造成击溃而不是消灭,尽可能去逼降,有时候一关多赚个上千都有可能。还有一个好处是逼降后能获得弹药,增加了部队攻击的持续性。注意几点:一是溃逃时必须近距离攻击才能逼降,远程攻击和空军只能消灭;二是直接攻击有时候可以直接逼降,有帝国忠诚子民技能的部队(技能显示是不会投降)也可以逼降,这两种情况怎么实现我就不细说了,大家可以自己尝试。
12、德国篇的时候伞兵的运用对过关非常有帮助,苏联篇则更偏向于铁路的运用,主要原因是德国有指挥部技能重型空运,坦克等地面部队可以直接空运到机场,而苏联没有这个指挥部技能。同时,苏联绝大部分关卡都是陆战,运用好铁路帮助极大。举几个运用技巧:
(1)装甲单位在移动完毕后,如果还有移动力且处于火车站范围内,可以装载进火车再卸载下来,这样又可以继续移动了。
(2)火车站的范围是车站及周围一圈共7格,无论你停留在哪一格都可以卸载到7格的任意一格,通过装载、卸载,变相地使你的部队最多移动了2格而没有减少移动力(除列车外的所有地面单位都适用)。
(3)装载进火车的单位可以沿着铁路移动最多15格,这个数字是和该部队的实际移动力按比例换算的,比如坦克移动力7,大概是火车移动2格减坦克1移动力,再加上上一个技巧的合理利用,可以大大增加坦克的实际移动力。
13、机场的利用参考上一条,最多可以给飞机增加1格移动力。另外,飞机在进攻后停留的位置在机场范围,通过降下,剩余的移动力就可以继续使用了。注意,如果降下时已经没有移动力,就不能起飞了。
14、对于俘获、赠送的部队,直接使用就好,升级根据声望是否够用来决定(等于重买)。对于友军支援的部队,招募不花钱,建议不要用现有部队去升级成这些免费部队,而是直接招募增加该部队,变相地增加部队数,后期再升级成高等级部队,可以节约大量经验。
15、完成全部主线任务后即可通关,但可以选择返回游戏继续战斗,以此来完成部分支线任务以及获取胜利点数,比如全灭敌军、占领全部据点等。
二、兵种选择和数量
1、坦克。坦克肯定是主力中的主力,攻防高,能多次行动(横行),适宜快速突破。前期建议用KV-1及其衍生,比KV-2、T34、T44都好用,后期换IS系列就好。获得的各类坦克,最后只有虎王还能占有一席之地,其他的都替换成IS3。IS系列唯一的缺点就是弹量少,装备栏长期配备弹药。我最后有11辆坦克。
2、火炮。对非装甲单位(步兵、火炮、反坦克炮、防空炮等)和驱逐舰、炮艇都很有用,但由于没有夜间减debuff的技能,受天气、夜间的影响较大,再加上等级升得慢,建议在初期购买一辆,其他用关卡送的(包括缴获)就够用了。第二关的280大锤居然要用到最后,苏联对火炮的研发也太不用心了。火箭炮车按个人喜好,实用性一般,3格攻击距离有点手短,本身防不高,还不成系列,升级费声望,唯一好处是最多可以攻击3次。
3、防空炮。这一版对防空的要求还是蛮高的,我到最后用了4辆,感觉这是最低配置了,大家可以根据需要和声望用量适当增加。
4、反坦克炮。跟德国不能比啊,前期都是非装甲单位,机动性太差,后期的SU85等居然还不是一个系列的,有个2-3辆也够用了,还是象式好用。
5、步兵。苏联最强的也就是步兵了,指挥部技能可以让步兵攻击2次,还不占用指挥点数(只要部署的下,招募多少都没问题,考虑到结束部署开始游戏后还可以继续部署,理论上可以爆步兵),比德国好用,步坦协同必不可少,建议购买至少4队。大部分情况下可以用Guards,最后一关强烈建议用伞兵。
6、侦察。前期1辆就够用了,后期可以再补1辆,因为有时需要多线出击。2款各有优势,根据个人喜好来即可。
7、突击炮。苏联出的晚,但后期比德国的实用,因为攻击距离是4,但从综合考量来看,近距离有坦克,远距离有火炮而且能2次攻击,突击炮的作用不够明显,建议购买1-2辆。
8、战斗机、轰炸机。这个游戏飞机非常重要,特别是战斗机,面对敌方大量飞机进攻,战斗机需要迅速消灭敌机。我到最后有10架战斗机、10架轰炸机。苏联这边会俘获、赠送许多战斗机,虽然大多属性不咋地,尽可能扩编使用吧。战斗机建议前期不要升级,最多升2架给英雄用,其他等出了喷气式战斗机直接换。Yak和LaGG两个系列,一个偏攻,一个偏防,根据喜好选择即可。轰炸机建议以战术轰炸机DB系列为主,俯冲轰炸机Pe和Il系列性能差不多,少量购买。我是8架战轰、2架俯轰。因为最后两关要打战舰,俯轰不能装备鱼雷。
9、装甲列车。纯辅助作用,会得到2辆,不用买。修理贼贵(好像1点强度要15点声望),尽量避免损伤。
三、兵种的技能
1、坦克。先出黑夜猎手,增加夜间伤害;其次巷战专家、进攻机动性、坦克战线;其他随意。注意,装甲攻击基础值没达10的坦克不要先升坦克战线,容易浪费子弹。
2、突击炮。优先出机动和炮击防御,防御者不建议早出甚至不建议出,费子弹,其他可以参考坦克。
3、侦察车。优先出敏锐、进攻性机动、前线观察。
4、反坦克。优先出机动、寻找弱点、坚决进攻。出了防御者的话要注意两点:一是装备需要配备附加弹药;二是走位要靠前,确保技能能发挥出来。
5、防空炮。优先出机动、增加射程,其次空战支援、防御者。没有空战支援,敌军飞机打你飞机时防空炮是不会支援的,防御者也就没有作用了(对地还是有用的)。附加弹药必备。
6、火炮。优先出机动和炮击防御。
7、步兵。优先出地形专家、强行军,其次战壕老兵、黑夜猎手,步兵优先生存和走位,当好工具人。
8、战斗机。优先出全天候作战,其次改变高度、俯冲与爬升。
9、轰炸机。优先出全天候作战、战术撤退,其次改变高度、寻找弱点。
四、英雄和技能
每个英雄都有自己的达标条件才能使用,各个单位独立计算,但任何一个他能搭载的单位达到条件,就可以在其他适合搭载的单位使用该英雄。所以根据英雄的要求,在过关时尽可能偏向于某一个单位去完成任务。总体来说,苏联英雄的获取难度比德国要低,没有什么需要特别注意的。
1、波克雷什金(战斗机)。建议出毁灭性火力、先发制人、全天候作战、机敏、横行。后期一回合无伤干四个不是梦,限制他的只有子弹了,建议配高攻战斗机。
2、利特维亚克(战斗机)。建议出毁灭性火力、全天候作战、先发制人、机敏、侦察、鼓舞人心。
3、拉斯科娃(轰炸机)。建议出战术撤退、全天候作战、机敏、横行、寻找弱点、飞行教练。配战轰或俯轰都可以。
4、拉夫里年科(坦克)。建议出毁灭性火力、掩护、先发制人、进攻性机动、火力支援、黑夜猎手、巷战专家。
5、卡罗巴诺夫(坦克)。建议出毁灭性火力、掩护、先发制人、进攻性机动、寻找弱点、坦克战线、黑夜猎手。
6、扎伊采夫(步兵)。建议出毁灭性火力、侦察、先发制人、黑夜猎手、人民英雄、强行军、狙击手。人民英雄可以优先出,全局增益,赚声望。
7、彼得洛夫(反坦克)。建议出寻找弱点、毁灭性火力、进攻性机动、先发制人、横行、机动、黑夜猎手。
8、斯塔尼诺夫(步兵、侦察)。建议配步兵,为伞兵而生,可惜没有毁灭性火力,幸好苏联步兵自带2次攻击。技能建议出地形专家、突击者、先发制人、黑夜猎手、强行军、捉迷藏、战术撤退。
五、指挥部技能
指挥部技能消耗的是胜利点数,每关最多400,尽可能全拿到。我的顺序选择思路是这样的,优先出加等级类的,如坦克兵课程、军事训练、空军训练,其次出辅助类的,如步坦协同、后勤、增加机场地勤、工程单位,再次出主动类的,如前线炮兵、罗科索夫斯基的决心,插空出全局增益型的,如现代化计划、优化计划、移动卸车、全世界的工人们联合起来来等。建议前期先出加等级类的,增加自身等级优势(因为非核心单位也能享受加成),之后的根据关卡需求和自己喜好即可。打到最后,我只有斯大林的战隼没升,坦克猛攻升了1级,其他都升满了。
一、你可能需要知道的技巧
1、指挥点数。最大值随着军衔、勋章效果、全局增益而增加,可以在每回合使用指挥部技能。开局为最大值,每回合的回复量是最大值-核心单位部署数,最多不超过最大值。苏联篇对指挥点数的需求不算特别高,最大值和恢复值都很宽裕,这点比德国强。
2、部队升级。每次行动前,优先升级。需要注意的是,跨系列升级时,是将原部队半价(俘虏的部队只有零头)卖掉再买进新部队,所以升一次亏一次,千万不要跨系列来回升级。
3、关于系列。每个兵种都会有自己的系列,比如坦克的KV系列、战斗机的Yak系列等,可以在获得单位选项中选中某一个单位,单位图例的右上角会显示它属于哪个系列。注意,没有显示的表示这个单位没有系列,它升级成其他任何单位都属于跨系列。比较典型的是火箭炮车,总计三款,却不属于任何系列,三者间的升级都属于跨系列。
4、火炮、突击炮对敌方部队造成伤害时对设施伤害巨大(后期一炮归零),攻打补给点时,尽可能不要用火炮、突击炮攻击,避免占据后短时间内无法提供补给(10点满血的设施要6点血才能发挥作用,每回合恢复2点,指挥部技能工程单位可以加快恢复量,每回合恢复4点),影响后续进攻。机场、火车站根据需要参考这条。
5、各种堡垒近距离击破后会变成你的单位,强度为5,根据战场需要可以留着吸引下回合敌军火力。
6、你的飞机站在陆地单位同一个格子内,敌方飞机是无法进攻该陆地单位的,可以借此保护炮兵等;战斗机出了防御者技能后,可以给周边最多3个空中单位提供火力支援。建议根据以上两点部署空军防御阵型。当然,也可以把轰炸机都停到机场里,仅用战斗机列阵型,但也要注意避免落单(哪怕是英雄单位,也扛不住群殴)。另外要注意,机场受到敌方火炮攻击(对设施造成损害的都算),机场内停留的飞机也会受到严重损害,必要时还是要把飞机飞出来。
7、每次行动开始时,最好预留点声望,帮友军(非核心单位)提供点装备,提高战斗力。
8、当你发起进攻时,敌方对你造成伤害(严重或非严重都算),你会获得10点经验,0受伤是没有额外经验的。利用好这个规则,可以加快你升级的速度,代价是可能需要付出额外声望。侦察单位使敌方投降获得情报后,额外获得10点经验,所以侦察车升级贼快。
9、受到严重伤害后,可以用增援技能补充,但要花费该单位购买1点强度所需50%的声望。每关结束后会自动补充,只要花费20%。比如1辆坦克价值500声望,每增加1点强度就要花费50声望,关卡内增援每1点强度花费25声望,过关后则每1点强度花费10点声望。合理利用增援,可以节约支出。事实上,我在关卡内没有使用过增援。
10、在部队的信息页面,点击图例上方的部队名可以自定义名字。我习惯给部队编号,好处是在分兵进攻的时候,对自己各路的兵力分配有全局概念,避免兵力分配不均或供需不平。比如战斗机1-10,分两路的情况下,左路军都是单数编号,右路军都是双数编号。
11、关于投降。当你的进攻回合,敌军部队在强度归零而损伤未归零的情况下会溃逃,如果你未再次进攻它时,这支部队会在下个回合恢复强度。对于火炮、战术轰炸机这些以非严重伤害为主的部队来说,这种设定很恶心,经常为没法一次性消灭敌军而烦心。其实这里面有一个赚声望的技巧。敌军部队主要分海、陆、空三类,海、空部队被消灭时直接获得相应声望,但陆军不是的,你直接消灭后是无法获得声望的,只有使敌方部队投降才能获得声望。这时候你就会发现,溃逃的敌军就是声望啊,我一般都是主动造成击溃而不是消灭,尽可能去逼降,有时候一关多赚个上千都有可能。还有一个好处是逼降后能获得弹药,增加了部队攻击的持续性。注意几点:一是溃逃时必须近距离攻击才能逼降,远程攻击和空军只能消灭;二是直接攻击有时候可以直接逼降,有帝国忠诚子民技能的部队(技能显示是不会投降)也可以逼降,这两种情况怎么实现我就不细说了,大家可以自己尝试。
12、德国篇的时候伞兵的运用对过关非常有帮助,苏联篇则更偏向于铁路的运用,主要原因是德国有指挥部技能重型空运,坦克等地面部队可以直接空运到机场,而苏联没有这个指挥部技能。同时,苏联绝大部分关卡都是陆战,运用好铁路帮助极大。举几个运用技巧:
(1)装甲单位在移动完毕后,如果还有移动力且处于火车站范围内,可以装载进火车再卸载下来,这样又可以继续移动了。
(2)火车站的范围是车站及周围一圈共7格,无论你停留在哪一格都可以卸载到7格的任意一格,通过装载、卸载,变相地使你的部队最多移动了2格而没有减少移动力(除列车外的所有地面单位都适用)。
(3)装载进火车的单位可以沿着铁路移动最多15格,这个数字是和该部队的实际移动力按比例换算的,比如坦克移动力7,大概是火车移动2格减坦克1移动力,再加上上一个技巧的合理利用,可以大大增加坦克的实际移动力。
13、机场的利用参考上一条,最多可以给飞机增加1格移动力。另外,飞机在进攻后停留的位置在机场范围,通过降下,剩余的移动力就可以继续使用了。注意,如果降下时已经没有移动力,就不能起飞了。
14、对于俘获、赠送的部队,直接使用就好,升级根据声望是否够用来决定(等于重买)。对于友军支援的部队,招募不花钱,建议不要用现有部队去升级成这些免费部队,而是直接招募增加该部队,变相地增加部队数,后期再升级成高等级部队,可以节约大量经验。
15、完成全部主线任务后即可通关,但可以选择返回游戏继续战斗,以此来完成部分支线任务以及获取胜利点数,比如全灭敌军、占领全部据点等。
二、兵种选择和数量
1、坦克。坦克肯定是主力中的主力,攻防高,能多次行动(横行),适宜快速突破。前期建议用KV-1及其衍生,比KV-2、T34、T44都好用,后期换IS系列就好。获得的各类坦克,最后只有虎王还能占有一席之地,其他的都替换成IS3。IS系列唯一的缺点就是弹量少,装备栏长期配备弹药。我最后有11辆坦克。
2、火炮。对非装甲单位(步兵、火炮、反坦克炮、防空炮等)和驱逐舰、炮艇都很有用,但由于没有夜间减debuff的技能,受天气、夜间的影响较大,再加上等级升得慢,建议在初期购买一辆,其他用关卡送的(包括缴获)就够用了。第二关的280大锤居然要用到最后,苏联对火炮的研发也太不用心了。火箭炮车按个人喜好,实用性一般,3格攻击距离有点手短,本身防不高,还不成系列,升级费声望,唯一好处是最多可以攻击3次。
3、防空炮。这一版对防空的要求还是蛮高的,我到最后用了4辆,感觉这是最低配置了,大家可以根据需要和声望用量适当增加。
4、反坦克炮。跟德国不能比啊,前期都是非装甲单位,机动性太差,后期的SU85等居然还不是一个系列的,有个2-3辆也够用了,还是象式好用。
5、步兵。苏联最强的也就是步兵了,指挥部技能可以让步兵攻击2次,还不占用指挥点数(只要部署的下,招募多少都没问题,考虑到结束部署开始游戏后还可以继续部署,理论上可以爆步兵),比德国好用,步坦协同必不可少,建议购买至少4队。大部分情况下可以用Guards,最后一关强烈建议用伞兵。
6、侦察。前期1辆就够用了,后期可以再补1辆,因为有时需要多线出击。2款各有优势,根据个人喜好来即可。
7、突击炮。苏联出的晚,但后期比德国的实用,因为攻击距离是4,但从综合考量来看,近距离有坦克,远距离有火炮而且能2次攻击,突击炮的作用不够明显,建议购买1-2辆。
8、战斗机、轰炸机。这个游戏飞机非常重要,特别是战斗机,面对敌方大量飞机进攻,战斗机需要迅速消灭敌机。我到最后有10架战斗机、10架轰炸机。苏联这边会俘获、赠送许多战斗机,虽然大多属性不咋地,尽可能扩编使用吧。战斗机建议前期不要升级,最多升2架给英雄用,其他等出了喷气式战斗机直接换。Yak和LaGG两个系列,一个偏攻,一个偏防,根据喜好选择即可。轰炸机建议以战术轰炸机DB系列为主,俯冲轰炸机Pe和Il系列性能差不多,少量购买。我是8架战轰、2架俯轰。因为最后两关要打战舰,俯轰不能装备鱼雷。
9、装甲列车。纯辅助作用,会得到2辆,不用买。修理贼贵(好像1点强度要15点声望),尽量避免损伤。
三、兵种的技能
1、坦克。先出黑夜猎手,增加夜间伤害;其次巷战专家、进攻机动性、坦克战线;其他随意。注意,装甲攻击基础值没达10的坦克不要先升坦克战线,容易浪费子弹。
2、突击炮。优先出机动和炮击防御,防御者不建议早出甚至不建议出,费子弹,其他可以参考坦克。
3、侦察车。优先出敏锐、进攻性机动、前线观察。
4、反坦克。优先出机动、寻找弱点、坚决进攻。出了防御者的话要注意两点:一是装备需要配备附加弹药;二是走位要靠前,确保技能能发挥出来。
5、防空炮。优先出机动、增加射程,其次空战支援、防御者。没有空战支援,敌军飞机打你飞机时防空炮是不会支援的,防御者也就没有作用了(对地还是有用的)。附加弹药必备。
6、火炮。优先出机动和炮击防御。
7、步兵。优先出地形专家、强行军,其次战壕老兵、黑夜猎手,步兵优先生存和走位,当好工具人。
8、战斗机。优先出全天候作战,其次改变高度、俯冲与爬升。
9、轰炸机。优先出全天候作战、战术撤退,其次改变高度、寻找弱点。
四、英雄和技能
每个英雄都有自己的达标条件才能使用,各个单位独立计算,但任何一个他能搭载的单位达到条件,就可以在其他适合搭载的单位使用该英雄。所以根据英雄的要求,在过关时尽可能偏向于某一个单位去完成任务。总体来说,苏联英雄的获取难度比德国要低,没有什么需要特别注意的。
1、波克雷什金(战斗机)。建议出毁灭性火力、先发制人、全天候作战、机敏、横行。后期一回合无伤干四个不是梦,限制他的只有子弹了,建议配高攻战斗机。
2、利特维亚克(战斗机)。建议出毁灭性火力、全天候作战、先发制人、机敏、侦察、鼓舞人心。
3、拉斯科娃(轰炸机)。建议出战术撤退、全天候作战、机敏、横行、寻找弱点、飞行教练。配战轰或俯轰都可以。
4、拉夫里年科(坦克)。建议出毁灭性火力、掩护、先发制人、进攻性机动、火力支援、黑夜猎手、巷战专家。
5、卡罗巴诺夫(坦克)。建议出毁灭性火力、掩护、先发制人、进攻性机动、寻找弱点、坦克战线、黑夜猎手。
6、扎伊采夫(步兵)。建议出毁灭性火力、侦察、先发制人、黑夜猎手、人民英雄、强行军、狙击手。人民英雄可以优先出,全局增益,赚声望。
7、彼得洛夫(反坦克)。建议出寻找弱点、毁灭性火力、进攻性机动、先发制人、横行、机动、黑夜猎手。
8、斯塔尼诺夫(步兵、侦察)。建议配步兵,为伞兵而生,可惜没有毁灭性火力,幸好苏联步兵自带2次攻击。技能建议出地形专家、突击者、先发制人、黑夜猎手、强行军、捉迷藏、战术撤退。
五、指挥部技能
指挥部技能消耗的是胜利点数,每关最多400,尽可能全拿到。我的顺序选择思路是这样的,优先出加等级类的,如坦克兵课程、军事训练、空军训练,其次出辅助类的,如步坦协同、后勤、增加机场地勤、工程单位,再次出主动类的,如前线炮兵、罗科索夫斯基的决心,插空出全局增益型的,如现代化计划、优化计划、移动卸车、全世界的工人们联合起来来等。建议前期先出加等级类的,增加自身等级优势(因为非核心单位也能享受加成),之后的根据关卡需求和自己喜好即可。打到最后,我只有斯大林的战隼没升,坦克猛攻升了1级,其他都升满了。