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又diy了一个文明(塞尔维亚)

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依然欢迎各位批评指正
塞尔维亚
骑兵文明
文明特性
1 伐木场,磨坊和矿场提供5人口。
2 石矿耐久度+30%。
3 城堡时代开始,轻骑兵和骑士+1甲/+1盾
4 房屋HP+60%。
tb:强力轻骑兵+1甲。
银冠:箭塔成本-100S,+100W。
金冠:骑士射程+1。
uu:重装弩手(高伤害高防御但慢速的射手)
成本:45W45G 训练时间 19s/16s
HP 45/55 攻 8/10 甲/盾 1/3 1/4 攻击间隔 3.5 速度 0.9 射程 5/6 视野 7/8 命中率 90%
伤害加成 对枪兵+3/4 对冲车+2/3
升级费用 1000W550G
兵营缺护卫
靶场缺指环,帕提亚
马厩缺骆驼,驯马
bk缺重投,重弩
船坞缺快喷,重爆破,精锐炮舰,干船坞
修道院缺雕版,启发
大学缺要塞,射箭槽,炮塔,技师,起重机
铁匠铺缺射手锁甲,骑兵板甲
城堡缺围墙
经济缺双人锯,行会


来自iPhone客户端1楼2023-01-07 23:25回复
    本来想说这军事加成太逆天,结果来了个没骑兵板甲有点绷不住,兜兜转转这不是猴版条顿嘛。金冠强度有点不好想象。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-01-08 00:41
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      修改一下:获得重投,但失去重冲。毕竟游侠怕射,毛毛也没锁甲,需要重投来counter集群射手。已经有火炮和重投了,再给重冲就不合理了,毕竟也不是攻城民族。


      来自iPhone客户端3楼2023-01-08 05:10
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        骑兵很强,射程加一实际上威力强了快两倍吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-08 07:00
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          经济近乎白板,城堡之前军事也没优势,但房子加血勉强还算有点防守能力。上城后很强,小三防金马在城堡约等于游侠下凡(二攻弩手射二防血统骑士要40箭,射塞尔维亚二防血统骑士要60箭);城堡兵不错,还反冲车。帝王时代游侠虽然缺两盾但有射程倒有点意思,打步弓不成问题但缺驯马二盾面对骑射有点问题,不过骑射可以靠城堡兵对付;没技师重投+火炮比较平庸。综合一下,经济准白板,城堡前弱,上城后很猛


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-01-08 08:20
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            有的自定义战役里已经做了塞尔维亚这个民族,战役里感觉这个民族更像是保加利亚和鞑靼的结合体,你这个感觉像是个鞑靼和意大利的结合体,不过战役里的那个强度明显更高


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-01-08 09:01
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              可以通过操作秀近战?


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-01-08 10:25
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                你这金冠我三攻二防血统和游侠最多给一个
                lz是没经历过库曼刚出的时候被草枪狂叉吗?
                lz不知道1射程重装(重装就够了)对绝大多数民族是多么绝望吗?
                叉连草枪都不好打,弓本来就无法抗衡大量骑兵,骑兵对砍1射程更是优势巨大
                你这超级无敌大草枪一成型只有麻木能克制,王八弩勉强能打一打,其他都只会直接被碾过去
                我就举个例子:为什么甲胄成型后美洲民族可以直接投?
                因为甲胄可以直接碾过任何步兵前排,远程没有足够的输出机会就会被近身,而远程被近身后的能力都是非常差的,所以甲胄虽然理论上非常怕射(只能抗30箭),但事实上就是不怕远程。
                而草枪就更不怕弓了,只要弓敢出门,草枪围上几秒就能吃光
                lz这个14+4一射程的草枪,融化对面的游侠都不是难事,自身也不算怕射,只要对面没撒拉森,这玩意成型就是无解的


                IP属地:四川9楼2023-01-08 10:33
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                  你还不如用你这个民族设计做一个单关或者长篇战役,比在这儿有用多了


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-01-08 10:44
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                    不如参考帝2模组里面的diy塞尔维亚


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-01-08 12:08
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                      更新:有人指出这游侠会过于bt,所以额外去掉了鼓风炉和血统。这也同时可以缓解一下城堡时代2+3防骑士过于bt的问题。另外为了补偿差了太多属性的肉马,金冠额外增加肉马3点攻击力。
                      其他方面,兵营增加了护卫,不然步兵就太渣了。此外uu的攻击间隔从3.5s缓和到了3s。


                      来自iPhone客户端12楼2023-01-08 13:10
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                        这个文明我已经用age3做出了,原型是保加利亚。这个和之前另一个贴提到的班图人(原型马里)整合到了发布的模组GC custom civ 02用来测试


                        来自iPhone客户端13楼2023-01-08 13:13
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                          uu是步弓,结果没有指环和三防,感觉不是很有出场的必要…
                          慢射速,高攻击的远程单位,和靶场火枪重叠了。而且火枪吃的科技更少,对xx加成更大,还不占用打包机的产能。
                          城堡时代要打骑兵不会挖石头起城堡出uu,到了帝王城堡要出打包机。这个民族有火炮,化学优先度高,那这个uu就更没必要出场了。


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-01-09 12:42
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