长安这个游戏怎么说呢,总体是很良心,这点不得不得。诗悦出品,相对网易,37互娱,腾讯,盛大这几个相对大型的厂商确实很良心。先说说感受吧。
1.回合制游戏的乐趣主要还是体现5人组队开荒高难度副本和5V5竞技,感受不同门派,不同玩法的策略对战。但是长安这个游戏似乎很喜欢打乱传统,喜欢搞3V3活动。一周一共就7天夜间活动,2次3V3活动,还有一次首席也是3V3。
这3V3是策划产品部哪位大佬想出来的?有系统化想过部分职业在这类活动中过于强势?是否考虑过部分门派玩家的感受?何来迷之自信?认为这个模式会深的玩家喜爱?需要一周3次3V3?
策划好好想想为什么回合制游戏是5V5,先把这个问题想明白在创新吧。
2.门派平衡。龙宫的门派定位是什么?法术群伤,现在龙宫的群伤是体现在可以群5个吗?龙宫的定位是收尸压制血量,这游戏一颗大还丹几千血!龙宫群5个每个秒1000多?压制什么血量?奶妈还奶4个,你让龙宫秒5?游戏策划,能不能动动你们脑子啊???
3.物理系的法宝是不是太过于离谱?你想要亦剑打几下?你就说吧?法系阴阳镜是什么东西?挨打加3%的伤害?龙宫有多少基础伤害心理没点数?
先说这些。以后有空聊。
1.回合制游戏的乐趣主要还是体现5人组队开荒高难度副本和5V5竞技,感受不同门派,不同玩法的策略对战。但是长安这个游戏似乎很喜欢打乱传统,喜欢搞3V3活动。一周一共就7天夜间活动,2次3V3活动,还有一次首席也是3V3。
这3V3是策划产品部哪位大佬想出来的?有系统化想过部分职业在这类活动中过于强势?是否考虑过部分门派玩家的感受?何来迷之自信?认为这个模式会深的玩家喜爱?需要一周3次3V3?
策划好好想想为什么回合制游戏是5V5,先把这个问题想明白在创新吧。
2.门派平衡。龙宫的门派定位是什么?法术群伤,现在龙宫的群伤是体现在可以群5个吗?龙宫的定位是收尸压制血量,这游戏一颗大还丹几千血!龙宫群5个每个秒1000多?压制什么血量?奶妈还奶4个,你让龙宫秒5?游戏策划,能不能动动你们脑子啊???
3.物理系的法宝是不是太过于离谱?你想要亦剑打几下?你就说吧?法系阴阳镜是什么东西?挨打加3%的伤害?龙宫有多少基础伤害心理没点数?
先说这些。以后有空聊。