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新概念版的动画翼神龙试做

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最近珠泪玩累了,尝试玩一些娱乐魂卡组(翼神龙卡组)。然后昨天即兴做出来的。因为翼神龙出了很多补强卡。OCG原版依然比较拉。但是动画版翼神龙原效果又和补强卡冲突,因为补强卡基本都是动画版的技能卡。于是想了个二者结合的设计,把翼神龙技能效果改成检索对应技能卡。欢迎大家来吐槽。(卡组lua放在最后面了,有兴趣可以玩一玩试试,附带卡组ydk)
新概念版的动画翼神龙设计

然后把没有实卡化的一张动画卡暗黑来的奇袭做了一下。PS:这张卡对动画版翼神龙和OCG的原版翼神龙都可以用。

网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Uq9KMkfpyMRXQYTSt8Wvnw
提取码:n1tw


IP属地:河南1楼2023-01-07 14:26回复
    我想的也是把几个补强卡直接缝到本体身上这样的话也挺强的


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-01-07 15:17
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      2025-06-10 18:14:28
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      测试了几天人机,发现实际对战中,由于OTK效果过于优秀,实战中3效果不死鸟清场效果几乎用不出来。OTK的2效果在加农炮夹持下,表现的过于优秀,自带送墓清场,用出来就基本赢了。所以每次都是优先使用2效果。
      而反观不死鸟的清场效果。要集齐3效果发动条件(复活卡和堆墓翼神龙)所需要的代价远比2效果难,收益远不如2效果。反正只是撑过1回合,比起费那么大劲检索复活卡,再堆墓翼神龙,或许1张激流葬或超融合收益更大。
      结论:OTK效果做的比较成功。不死鸟清场效果有待改进。
      然后9号发现lua代码有点小问题,修正了一下,现在没问题了,然后优化了一下上级召唤攻击力问题,自身效果是攻击力之和,用了古之咒文就变成原本攻击力之和,根据需要可以自行选择。
      最后,改进一下了卡组构建,因为最近实战中偶然发现一张非常好用的卡,绝对的幻神兽,这卡真心强,尤其②效,保持翼神蛋在自己场上摆烂就能用②效疯狂炸卡。①效果也完美配合不死鸟效果,比安卡栗子球好用。

      新的卡组构建:


      IP属地:河南5楼2023-01-14 15:53
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        这样翼神龙就少了一个炸场的效果


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-27 14:55
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