第一个点意思应该调节了老区新区匹配的优先级,老区跟老区匹配为最优先,人少则还是会出现老区与新区遭遇。
第二点是针对匹配到极端情况时候的补救措施减少低战力被打之后的惩罚分数,越战成功则加大奖励。
核心问题只是得到缓解。新老区依旧会匹配到一起,问题依旧存在。
以上只是临时补救的措施,后续的调查问卷应该是询问具体意见。那些反对1600ban选的可以去反馈。
不过我依旧不是很看好。毕竟一开始官方就给出了一个1600的门槛,大概率就是为了划分平民跟氪金玩家之间的水平线。只不过没想到罗顿如此强势干到了1800这个重氪分界线,于是就出现调低1600ban选的操作。
另外就是公平性比赛的奖励也是这个货币。应该是用来保障平民的利益。
第二点是针对匹配到极端情况时候的补救措施减少低战力被打之后的惩罚分数,越战成功则加大奖励。
核心问题只是得到缓解。新老区依旧会匹配到一起,问题依旧存在。
以上只是临时补救的措施,后续的调查问卷应该是询问具体意见。那些反对1600ban选的可以去反馈。
不过我依旧不是很看好。毕竟一开始官方就给出了一个1600的门槛,大概率就是为了划分平民跟氪金玩家之间的水平线。只不过没想到罗顿如此强势干到了1800这个重氪分界线,于是就出现调低1600ban选的操作。
另外就是公平性比赛的奖励也是这个货币。应该是用来保障平民的利益。