这是因为你在创意工坊订阅的模组在启动时都是透过Steam读取的,但是当你开服(局域网联机实质上和开私服没啥两样)的时候,你的服务器端口是在本地文件夹打开的,没有经过Steam所以只读取了本地文件夹的Mod文件夹。
个人建议是把游戏的本地文件夹复制一个新端口专门用来联机开服用,然后外网找找SWEL工具用其把你的STEAM模组列表的本地模组文件复制一个捷径到你的服务器端口的Mod文件夹,应该就没问题了。新开一个端主要是避免你把模组文件复制到自己游玩的客户端的Mod文件夹,用Steam启动游戏的时候出现模组重复的问题,虽然不知道会不会导致问题,但还是可免则免。不过注意的是SWEL的代码只会检测模组文件夹里文件名称是contents.pak的模组文件,如果有模组他的打包文件名字不对会被漏掉,所以要么手动检查记住那几个特例手动加,要么自己改SWEL代码。当然,如果你的模组列表很短而且模组本身更新不频繁甚至已经不更新了,那你直接复制黏贴也行。推荐SWEL主要是因为自己模组列表动辄过百,不用工具帮助管理很麻烦
之后也可以把服务器文件夹的Storage文件删掉,生成新宇宙后再把自己和朋友单机的一些喜欢的,做了建筑的星球搬进去,换球方法网上应该有教