这一次 我们的制作团队历经半个月的时间
做了三个自由城地图的大型更新和一些小地图的更新
(Ps:我们的服务器环境取材于GTA4的自由城地图,由于自由城在国内甚至国外都算是一种小圈子,做地图的团队很少,所以很多地图都需要我们自己去造,去做内饰,我们一直致力于让玩家们能玩到一个内饰最多,玩法最多的自由城/纽约市,而不是那种只有简单的自由城地图,开放内饰很少,没有内饰,就没有玩法可言)
一、洛圣都著名的韦斯普奇警局大楼
说到韦斯普奇可能大家不认识
在洛圣都就是那个地上五层地下三层的大型警局
制作团队使用Codewalker(代码行者)原样搬入,并花费了两周的时间进行与自由城地图的Bug排错处理
图1⃣️就是它在代码行者内的样子
图2⃣️是实际在游戏服务器内的效果
中间的Bug排错和地图精修的流程真的很折磨
好在实装后出来的效果vary nice!
二、佩里克岛(Cayo Parico)
可能大家们看到这 有些洛圣都的腐竹就会问了,佩里克岛我们可以用IPL加载的方式构建游戏本体来加载地图呀,为什么你们还要研制这个,因为我们是自由城地图,完全取代洛圣都,所以我们的游戏内的海平面是高于洛圣都的,采取IPL加载的方式只能在那上面看到树木,但是看不到陆地,因此我们的制作团队再次恶补了一波代码行者的操作,并将这个小岛全部做成了添加式的小岛,好处就是无论用什么地图,你都可以用这个添加式的小岛,并且可以改地图位置以适配你的服务器所用的地图(不过现在还有缺点就是小岛和自由城之间飞行的某处地方会有随机的崩溃问题,这个要慢慢排错了)
图3⃣️4⃣️是小岛在服务器内实装的截图
图9⃣️是卫星地图的截图
三、太平洋银行
这个就不用多介绍了,也是我们使用代码行者进行搬迁和重构适配地图的操作,这个地图估计大家们都看到过就不再多解释
图5⃣️6⃣️7⃣️8️⃣都是
还有一些其他的小地图更新,就放在楼下了,包括这些主要地图的细节截图也会一并放在楼下









做了三个自由城地图的大型更新和一些小地图的更新
(Ps:我们的服务器环境取材于GTA4的自由城地图,由于自由城在国内甚至国外都算是一种小圈子,做地图的团队很少,所以很多地图都需要我们自己去造,去做内饰,我们一直致力于让玩家们能玩到一个内饰最多,玩法最多的自由城/纽约市,而不是那种只有简单的自由城地图,开放内饰很少,没有内饰,就没有玩法可言)
一、洛圣都著名的韦斯普奇警局大楼
说到韦斯普奇可能大家不认识
在洛圣都就是那个地上五层地下三层的大型警局
制作团队使用Codewalker(代码行者)原样搬入,并花费了两周的时间进行与自由城地图的Bug排错处理
图1⃣️就是它在代码行者内的样子
图2⃣️是实际在游戏服务器内的效果
中间的Bug排错和地图精修的流程真的很折磨
好在实装后出来的效果vary nice!
二、佩里克岛(Cayo Parico)
可能大家们看到这 有些洛圣都的腐竹就会问了,佩里克岛我们可以用IPL加载的方式构建游戏本体来加载地图呀,为什么你们还要研制这个,因为我们是自由城地图,完全取代洛圣都,所以我们的游戏内的海平面是高于洛圣都的,采取IPL加载的方式只能在那上面看到树木,但是看不到陆地,因此我们的制作团队再次恶补了一波代码行者的操作,并将这个小岛全部做成了添加式的小岛,好处就是无论用什么地图,你都可以用这个添加式的小岛,并且可以改地图位置以适配你的服务器所用的地图(不过现在还有缺点就是小岛和自由城之间飞行的某处地方会有随机的崩溃问题,这个要慢慢排错了)
图3⃣️4⃣️是小岛在服务器内实装的截图
图9⃣️是卫星地图的截图
三、太平洋银行
这个就不用多介绍了,也是我们使用代码行者进行搬迁和重构适配地图的操作,这个地图估计大家们都看到过就不再多解释
图5⃣️6⃣️7⃣️8️⃣都是
还有一些其他的小地图更新,就放在楼下了,包括这些主要地图的细节截图也会一并放在楼下








