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匈人的打法是不是太无聊了?

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基本上都是靠弓骑放风筝,然后就是骑兵冲。感觉匈人的好多兵种都没有啥上场的机会,这样会不会太单一太无聊了。。。有人玩过不是全骑流的匈人吗?


IP属地:沙特阿拉伯来自Android客户端1楼2023-01-05 13:47回复
    玩的来啥都行


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-01-05 17:06
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      匈人也可以打骑脸流,就是冲骑响箭接冲锋打第一波,然后精选白匈人勇士跟进收割,但是这种玩法上限不高,只能打一到两个精锐满编


      IP属地:安徽3楼2023-01-05 20:18
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        并不会无聊,你把难度开高,你试试全盛东萝~还有海量萨珊,一点也不简单…


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2023-01-06 09:06
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          想要刺激一点可以配重投,多带标枪骑冲骑,玩一把分进合击,还可以试试养小弟招一些特色兵种玩步兵


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-06 10:13
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            理论上匈人步骑结合比全骑更强,匈人的剑盾兵和矛兵都不算弱


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-06 11:29
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              我感觉可以这样玩玩看,虽然打的可能很费劲。


              IP属地:沙特阿拉伯来自Android客户端7楼2023-01-07 09:31
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                你是指禁骑射的玩法?限制游牧配兵的永远是补给速度和经济建筑。
                博斯普鲁斯步兵这种没有阵型纯靠血量扛线的剑盾战损很难看,没法用。白匈人勇士直出要40回合,前期就用2级兵营的下马战团,10回合点出斧头,这样步兵线也是士气打击流的,冲骑斩将之后补响箭火箭可以连锁白,就不需要牺牲步兵硬砍了。然后问题来了,你需要再造个兵营出冲骑,比骑射流少一个经济建筑。
                匈人战斗策略的最优解只有斩将连锁白,不管怎么配兵都必须服务于这一点,只有连锁白可以最大程度减少战损,为了最大的追逃效率就需要出更多骑兵。


                IP属地:福建8楼2023-01-09 10:56
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