歧视是文化和宗教都有的状态,受歧视的人工资会低25%(他们会很容易激进,也很容易移民走),且资质获取难度大幅提高(这个比较致命,意味着被歧视的人群没有多少高级人才),且人们通常很难移民到文化歧视的地方。
文化,包含特性,以普鲁士主流北普鲁士文化为例
北普鲁士文化有两个特性,一个是德语圈,一个是欧洲传承。五个法律分别是
1 必须是北普鲁士文化
2 只要都包含德语圈和欧洲传承就可以
3 都是欧洲人
4 都说德语
5 都是人
不同文化之间有同化机制,同化要求为
1 非文化本地(比如某些情况跑来欧洲的非洲人就可以被同化,但是在当地是不行的)
2 非当地主流
3 不被歧视(同北普鲁士,如果你开了民族至上,那么匈牙利人永远不会被同化,他会永远被歧视)
文化多元适合一切情况,因为这游戏现在后期贼缺人,大概只有大清勉强不缺(其实也很缺人)。但是文化多元会导致后期pop种类过多产生严重卡顿。
宗教,包含特质
那三个没什么好说的,很容易理解。
宗教的皈依和文化同化不同,它的要求只有一个就是被歧视。换句话说,如果开了完全分离,就没有皈依这种说法了。
宗教歧视对于移民的影响没有文化那么大,但是也会慢上不少(有说20年的),需要一定的操作来弥补。也有说国教会导致后期需求少,我没注意过。
综上所述,除非你是大清,否则,民族国家这种东西碰都别碰。一般国家都是文化多元,最少也得是个排斥,要不然人口都不用到后期,过20年你就没人开厂了。
宗教就见仁见智了,因为国教会给权威,后期再经过各种加成还是挺爽的,嫌麻烦或者宗教人也不多就开分离,否则国教和文化自由都可以考虑。当然提到宗教也要提一下宗教势力,他们那个buff在比重高的时候能到4%出生率,应该是直接加算,差不多提高了80%,还是很高的。但是宗教往往都稍微有点反动,有些法律会过的不太舒服,后期也不太好哄。
顺便说一下两个宗教地标 非洲马西纳东马里有个全民网课,教宗国罗马城有个加皈依。