看完阿凡达2意难忘,最近失眠一直做噩梦,想聊聊原本光明记忆第二章构思。事实并不能改变。光明记忆第二章是开放世界游戏,开放世界设计很独特,最重要的是风格的转变,音乐主要方向是hiphop.....视觉美术方面的特色的街头涂鸦,并且以街头文化作为主导....尤其是音乐...主要参考的话语专辑有王力宏的《不可思议》。在不可思议这个专辑中可能会用到《你和我》这种放克风格音乐作为补完时候的音乐,还有潘玮柏的《壁虎漫步》这是华语说唱中很独特的专辑,尤其是《壁虎漫步》这首歌,然后冠希哥的《 confusion》这个专辑中的《mr.sandman》,这首歌有超前的思考,周董的《印第安老斑鸠》也在这个范围内.....还打算参考Kanye的经典专《my beautful dark twisted fantasy》这个专辑绝对神专....预计游戏音乐至少三四十首音乐....打算和漂亮国的说唱音乐人合作...这么做的目的是想冲刺野村的《美妙世界》的音乐水平,不管能不能成功想试一试。就是一段剧情的开始和结束都有不同的音乐作为开场音乐和结尾曲。涂鸦设计绝对是惊喜。这是一个很eva的故事,最后也有补完,并且补完时候的美术和创意绝对让人意想不到。补完时运用用放克音乐的节奏....剧情大概是在新世纪福音战士新剧场版终之前构思的,但是剧情很像新世纪福音战士新剧场版终。补完的美术创意是绞尽脑汁才想出来的。第二章的女主角就像是碇真嗣那种人,大概年龄就是十七岁左右,而我也有一点像碇真嗣,我也很敏感,当然还有部分打算用传统民谣,部分是经典原曲,部分是现代流行改编就像力宏版的《在那遥远的地方》....游戏序章结束后的开头就是第二章的女主角戴着耳机,耳机播放着力宏hippop版的《在那遥远的地方》透过一个长镜头穿过人群....在那遥远的地方,有位姑娘。第二部的女主角是短发女孩 ,发型像尤娜。会穿着很昂贵的服装品牌...第二章女主角脖子随时挂着耳机,包括勇闯水下世界也戴着耳机听着音乐。我这个人从小到大很少对外发脾气,但一直以来把我逼的太过分了.....详细的东西聊了没意思....我作为朋友很多人都说我够意思。
光明记忆第二章的很多设想来自《失落之魂》和《波斯王子》,只不过那条龙,变成了寄生在手里类似阿拉丁神灯精灵,也是个话唠,在开放世界能触发很多和手臂里精灵对话这些对话可以像泰坦陨落2通过鼠标滑轮回应不同的对话内容。女主角的手被寄生后,手臂会出现类似海娜图案。技能解锁越多图案越多游戏城镇有大量支线任务,主要是展现人和人的关系,类似如龙的小故事支线...有一些小故事的结尾会伴随一段歌舞内容....需要按qte...还有如龙经典卡拉ok
我也知道为什么私下很多人攻击,因为曾经中二野心大,就可能触犯别人的.....,某款出色的游戏出来,就相当于某些人没法混口饭吃,或者就是想在这个地方待着不像以前容易,人活在世上就是被比较,在黑泽明的同时代大家是看不上黑泽明的,因为他太西化。大家更喜欢沟口健二,沟口健二去世时当时很多人说沟口健二死后不会有第二个沟口健二,但黑泽明死后会有很多黑泽明。当时差点给黑泽明气死。但是创作游戏不能没有一点野心,,和身边都朋友聊《xx世界因与果》游戏题材和美术很好,但是可惜了是款走路模拟器。为什么不能做成生化奇兵加恶灵附身那种FPS游戏,大脑的潜意识和防御机制,完全可以创作出很多奇观和有意思的关卡和地图设计。你在市场中存在就必须要有竞争力,不然玩家为什么选择你。要有特色要有吸引人的地方,游戏最重要的是要好玩。如果迎合少部分人,你得跟上少部分人的品味。我一个朋友对音乐鉴赏水平极高,特挑剔....觉得《xx世界因与果》的水平没法满足那些挑剔的人。想下生化奇兵上天入地就是没去过大脑里面。
光明记忆第二章的很多设想来自《失落之魂》和《波斯王子》,只不过那条龙,变成了寄生在手里类似阿拉丁神灯精灵,也是个话唠,在开放世界能触发很多和手臂里精灵对话这些对话可以像泰坦陨落2通过鼠标滑轮回应不同的对话内容。女主角的手被寄生后,手臂会出现类似海娜图案。技能解锁越多图案越多游戏城镇有大量支线任务,主要是展现人和人的关系,类似如龙的小故事支线...有一些小故事的结尾会伴随一段歌舞内容....需要按qte...还有如龙经典卡拉ok
我也知道为什么私下很多人攻击,因为曾经中二野心大,就可能触犯别人的.....,某款出色的游戏出来,就相当于某些人没法混口饭吃,或者就是想在这个地方待着不像以前容易,人活在世上就是被比较,在黑泽明的同时代大家是看不上黑泽明的,因为他太西化。大家更喜欢沟口健二,沟口健二去世时当时很多人说沟口健二死后不会有第二个沟口健二,但黑泽明死后会有很多黑泽明。当时差点给黑泽明气死。但是创作游戏不能没有一点野心,,和身边都朋友聊《xx世界因与果》游戏题材和美术很好,但是可惜了是款走路模拟器。为什么不能做成生化奇兵加恶灵附身那种FPS游戏,大脑的潜意识和防御机制,完全可以创作出很多奇观和有意思的关卡和地图设计。你在市场中存在就必须要有竞争力,不然玩家为什么选择你。要有特色要有吸引人的地方,游戏最重要的是要好玩。如果迎合少部分人,你得跟上少部分人的品味。我一个朋友对音乐鉴赏水平极高,特挑剔....觉得《xx世界因与果》的水平没法满足那些挑剔的人。想下生化奇兵上天入地就是没去过大脑里面。