如标题所说,一个感想是,“角色、规则、随机性”这仨元素凑齐后就确实会丰富很多。
曾经对于小舟的单机理想化结果,是一定希望能包含一个【“基于自己卡池的自编辑对阵模式,可以1v1/3v3/5v5/群v群地随机/自选阵容模式”】,自选阵容可以有意识地去探究一些强度问题,而更多的还是靠随机模式下带来无尽的角色组队和冷门的出场机会。
而且这个还是就基于各玩家自己的卡池培养度,而不要面向PVP式的一体化等级了。还是那句话——“每个人心里的角色喜好和排序都是个性化而不可替代的”,河童波塞冬之间谁更真神、雪女哥布林是否只该宅居无力、高档神灵是否永远高贵等一系列的问题,其实都有着属于你自己的选项(鵺表示稀有度从来不是一切,光狼表示毕竟也曾经是真神)。
在技能与基础属性限定死的情况下,至少还能有着等级压制和装备核心等手段去调整差距;对于真的有石头的特殊角色,也可以靠随机性而稀释她们的出场。。。。。。。可惜随着停服公告,这个想法再也没有机会见到了
后来自制的扑克到手后,抽抽耍耍,忽然觉得,也许这就是我曾经设想的一种实现呢,或者换句话说,这几副牌,也许真的就是我自己现在的方舟单机版了吧