直接说结论:
1.李奶奶的火炮视为普攻,受攻速影响,可以暴击,可以触发所有普攻触发效果,但不受技能伤害加成。
2.李奶奶的火炮伤害固定,不受攻击力影响。但可以通过不眠、破甲棍减防增加输出能力
3.李奶奶的火炮本质是填装8发炮弹的普攻,因此控制技能无法打断导致后续攻击停止。被控制期间也不会像部分棋子一样只要技能放出来了就算被控了还能继续攻击
4.刷新球不会让你连续放出两套技能,它只会重置让你重新填装8发炮弹,因此会导致第一次技能后续攻击浪费
5.在实战中,因为缴械、羊杖、太古及其他棋子在后期频繁的控制延长8发炮弹的持续时间,导致了堆CD的收益极低。所以在实战中你会发现即使没有任何CD加持,你的普攻用的也很少。因此李奶奶是不需要出小CD球的,完全是浪费装备位
关于阵容体系:
无论是地精、骑士、还是神洞奶奶,本质吃的都是羁绊带来的坦度。
在神奶奶中CD减少,实质只是作为一个废掉对方单核的减速兵来使用的。在神奶奶体系中养奶奶不是因为它能担起单核重任、而是没有第二个能养的。神奶奶很大程度取决于你的2星占星在萨满羁绊下变成了哪张三星橙卡,严格意义来讲神奶奶是双核阵容。因此虽然在这套体系中虽然叫神奶奶、实际你优先升的是2星占星
在装备选择上:
因为技能机制的特性,决定了只要不是法装你全都可以出。
攻击装:分裂枪、破甲棍、暴击剑,金箍棒(选出)
防装:所有。 如果是地精体系直接出基拉手,基拉手的烧血会给你提供蓝量,即使开局被控只要不被秒马上就能放出技能
奶奶很依赖后期的1V1单挑,能不能赢很大程度上取决于你能不能把对方打成5.5攻速,因此在分裂枪做出来后,防装的优先级应该高于攻击装
1.李奶奶的火炮视为普攻,受攻速影响,可以暴击,可以触发所有普攻触发效果,但不受技能伤害加成。
2.李奶奶的火炮伤害固定,不受攻击力影响。但可以通过不眠、破甲棍减防增加输出能力
3.李奶奶的火炮本质是填装8发炮弹的普攻,因此控制技能无法打断导致后续攻击停止。被控制期间也不会像部分棋子一样只要技能放出来了就算被控了还能继续攻击
4.刷新球不会让你连续放出两套技能,它只会重置让你重新填装8发炮弹,因此会导致第一次技能后续攻击浪费
5.在实战中,因为缴械、羊杖、太古及其他棋子在后期频繁的控制延长8发炮弹的持续时间,导致了堆CD的收益极低。所以在实战中你会发现即使没有任何CD加持,你的普攻用的也很少。因此李奶奶是不需要出小CD球的,完全是浪费装备位
关于阵容体系:
无论是地精、骑士、还是神洞奶奶,本质吃的都是羁绊带来的坦度。
在神奶奶中CD减少,实质只是作为一个废掉对方单核的减速兵来使用的。在神奶奶体系中养奶奶不是因为它能担起单核重任、而是没有第二个能养的。神奶奶很大程度取决于你的2星占星在萨满羁绊下变成了哪张三星橙卡,严格意义来讲神奶奶是双核阵容。因此虽然在这套体系中虽然叫神奶奶、实际你优先升的是2星占星
在装备选择上:
因为技能机制的特性,决定了只要不是法装你全都可以出。
攻击装:分裂枪、破甲棍、暴击剑,金箍棒(选出)
防装:所有。 如果是地精体系直接出基拉手,基拉手的烧血会给你提供蓝量,即使开局被控只要不被秒马上就能放出技能
奶奶很依赖后期的1V1单挑,能不能赢很大程度上取决于你能不能把对方打成5.5攻速,因此在分裂枪做出来后,防装的优先级应该高于攻击装