#无畏征途#【资金使用报告节选】今年4月,团队开始了一次重要技术升级,为了长远游戏质量和画面考虑,我们做出了升级引擎的决定。升级引擎是非常痛苦过程,这意味着很多的工作需要重新再来一次,很多的艺术资源需要转格式,程序需要调整很多地方,几乎要重新结合新系统重新来过,不得不对以前的开发计划时间表做大范围的修改。
但升级引擎的最终结果是很让我们心动的,在我们已经熟练掌握旧引擎的情况下,我们学习使用新引擎,提高了整体的制作效率、画面质量再一次提升、大场景模型面数优化更容易、程序更加易于编写和调试、开发管道更加顺畅等。
比如场景组研究透彻新的Houdini技术美术制作管道,接近于程序化场景制作,使得场景刻画更细致入微,前几天刚刚更新的场景截图就可见一斑。动画组使用新的动画管道,使得多个动画整体混合效果更好,重新与技术美术组完成了新的运动系统。美术组模型导入更加顺畅并且所见即所得,制作了完整的朝鲜村庄模型,包含5类建筑模型,很多的配套模型如水井、磨盘、木桶、水缸等模型。程序组重写和开发了很多新的程序模块,比如尝试基于神经网络机器学习混合人物运动动画等测试,新的武器系统和AI系统也在调试中。
关于解锁项,战役级别三维电子兵棋模式,可在地形沙盘上推演战斗的模式,我们也在今年7月份开始了设计和制作。该项目基本上是在正常工作时间以外回到宿舍,在晚上休息时间开发的。完成了地形、场景、剧情及战斗系统,并且结合史料设计具体的战斗过程。目前正在整体调整对应战斗数值,进行具体剧情设计制作和相应美术资源添加中。兵棋沙盘模式将和FPS主体游戏剧情有着重要剧情关联。
2022年哈尔滨市疫情情况一直连续不断,23489、10、11月均有疫情在市区,并且大部分围绕这我们的工作室周围。我们听从社区和学校的安排,积极配合防疫,在防疫的同时也尽可能推进开发进度。在休息日时自愿参加志愿服务,协助全民核酸工作。今年我们共整体居家办公4次,居家隔离6人次,近似于静默(没有或减少公共交通、颁发出门证)状态2次,每人参加全民筛查核酸次数均超过100次。12月疫情防控政策优化以来,我们团队也几乎全军覆没,80%的成员有相关症状,60%的成员发高烧,并且也不是完全在同一周内生病,也持续了两周左右。为了保证游戏开发不完全停滞,防止同时生病失去工作能力,我们再次让大家居家办公。在生病期间,我们也在尽力工作,直到发烧的实在难受才不得不休息。开发进度受到了影响,我们深感抱歉。