这游戏玩了差不多一年了,从第一局的开拓难度老秦全世界乱炸到现在的神级极限局,开始觉得有点乏味了。
不能说所有领袖都赢过,但起码大部分领袖都过过神级了,而且所有领袖都至少玩过一次。每种胜利方式的套路万变不离其宗,大部分文明都基本是同样的流程。
文明给我最欢乐的时候大概是玩爱法爱英无战争征服,加拿大调天气冷,众人皆贫唯我富。老秦单城阿帕宫外交,用大哥和祖鲁满世界乱打,又或是在其他文明胜利前抢先胜利的刺激,也是飞天和文化胜利前倒数回合的释然,更有规划了好久的德国精铺单城三四百生产力的成就感和自豪感,造了七八枚核弹一回合占领多个首都的厚积薄发。
当开始娱乐玩法的时候,对这个游戏的迷恋程度就没有这么多了,本来期望这次更新可以来一点让人耳目一新的新文明或新领袖,虽然不必像巴比伦那般逆天,但还是能希望出点可以跳出固有流程获胜的文明,有着自己自成一派的玩法,比如挪威的海图刮地飞天,拜占庭的物理传教,凯撒的蛮族厂(自从看到各大up的思路,凯撒新出的第一天第一把就过神标征服了)
总觉得新出的领袖都不尽人意,大部分的领袖都是单纯的做一点数据面板上的修改,目前新更新的领袖没有什么特别出彩的,个人认为完全比不上原版文明的创意。这种更新并不能增加游戏的可玩性,可以说这次游戏的更新成了压死骆驼的最后一根稻草。按照这种更新,总给我一种游戏没有任何值得我留恋的的错觉。
虽然但是,还是会持续关注中国包,希望不要再这么拉胯,不要在某些操作性不高的地方上大做文章(比如6环忠诚度),令人看一眼就失去对这个领袖的兴趣。
本人游戏时长仅仅700h,不知道对于这么一款传奇系列的游戏这么快丧失兴趣是否正常,不知道各位千小时大佬是如何保持对这款游戏的持久兴趣的

不能说所有领袖都赢过,但起码大部分领袖都过过神级了,而且所有领袖都至少玩过一次。每种胜利方式的套路万变不离其宗,大部分文明都基本是同样的流程。
文明给我最欢乐的时候大概是玩爱法爱英无战争征服,加拿大调天气冷,众人皆贫唯我富。老秦单城阿帕宫外交,用大哥和祖鲁满世界乱打,又或是在其他文明胜利前抢先胜利的刺激,也是飞天和文化胜利前倒数回合的释然,更有规划了好久的德国精铺单城三四百生产力的成就感和自豪感,造了七八枚核弹一回合占领多个首都的厚积薄发。
当开始娱乐玩法的时候,对这个游戏的迷恋程度就没有这么多了,本来期望这次更新可以来一点让人耳目一新的新文明或新领袖,虽然不必像巴比伦那般逆天,但还是能希望出点可以跳出固有流程获胜的文明,有着自己自成一派的玩法,比如挪威的海图刮地飞天,拜占庭的物理传教,凯撒的蛮族厂(自从看到各大up的思路,凯撒新出的第一天第一把就过神标征服了)
总觉得新出的领袖都不尽人意,大部分的领袖都是单纯的做一点数据面板上的修改,目前新更新的领袖没有什么特别出彩的,个人认为完全比不上原版文明的创意。这种更新并不能增加游戏的可玩性,可以说这次游戏的更新成了压死骆驼的最后一根稻草。按照这种更新,总给我一种游戏没有任何值得我留恋的的错觉。
虽然但是,还是会持续关注中国包,希望不要再这么拉胯,不要在某些操作性不高的地方上大做文章(比如6环忠诚度),令人看一眼就失去对这个领袖的兴趣。
本人游戏时长仅仅700h,不知道对于这么一款传奇系列的游戏这么快丧失兴趣是否正常,不知道各位千小时大佬是如何保持对这款游戏的持久兴趣的
