Tiny Rogues 天赋篇-力量天赋(圣诞节0.1.9更新)
人物在得到属性食物,蛋糕,或是使用紫色钻石,问号房触发随机事件时,都会提升一级,
分别在第5,10,15,20,25,30级获得一次三选一天赋的机会,所选的三个天赋是什么取决于自身的属性占比。
这游戏的天赋分为力量,敏捷,智力,混合,四种天赋,是提高输出的主力手段。
力量①野蛮:在没有护甲的情况下增加25%伤害。
②肾上腺素:受到伤害后在当前房间造成40%的额外伤害
非常可观的输出加成!但是需要以受伤为触发条件,需要搭配天赋”体质“使用,否则基本在打BOSS时才忍心触发。
③体质:如果在当前房间受到伤害,那么在完成该房间后可以回复一颗红心。
平常搭配肾上腺素使用。推荐在10-9用水晶球洗掉,换成别的天赋达到最高输出。
④格斗家:房间里每存在一个敌人,增加你15%的伤害,最高45%
0.1.9更新,如果挑战8及以上的煤渣难度可以点出这个,BOSS房存在的小机器人能刚好把这天赋伤害叠满。
⑤牛肉:力量熟练度+1,增加力量属性给武器带来的伤害加成。
熟练度增加体现在武器属性补正评分的字母增加等级,比如原本是B变为A*(星号只是提醒你该补正做出了改动)。后期能提供非常高的输出,力量流基本必点。
⑥生命力:+2血量上限
+2血量上限看着很废,但是配合在酒吧饮酒,意味着同时+20%的输出,不过依旧比较低。
⑦坚定技术 :增加40%的伤害,但是暴击率为0
除非身上有增加暴击率和暴击伤害的装备,不然暴击对 纯力量流路线是没用的,如果武器能造成流血则更加需要点了。
⑧没有痛苦就没有收获:每个房间拥有三次蔑视死亡的机会,但是护甲失效。
⑨愤怒:每次命中增加4%的攻速,最多叠加10次,达到40%攻速加成,持续2秒。
⑩近战:对55单位范围内的敌人造成的伤害增加30%
11.不屈不饶:每有一颗空的红心,增加你10%的伤害
如果对自己操作有自信的话,可以带上肾上腺素玩波刺激的,伤害加成巨高!
12.无情:每三次攻击造成双倍伤害。
第三下的双倍攻击伤害不算暴击,因此不会受到暴击伤害加成,但能暴击。
13.酒:醉酒buff永久存在。
虽然醉酒提供的伤害很高,但是因为酒吧经常遇到,对比敏捷的永久附魔和智力的药水增益永久持续来说有点拉跨,除非后面给他增加个“无需付酒钱”的效果依旧推荐在第十层洗掉,洗掉后醉酒buff依然能撑到boss房。
14.嗜血:对流血敌人造成的伤害增加25%
注意观察武器是否有流血属性,如果武器没有流血属性可以点出“钝器创伤”。
15.钝器创伤:连枷和狼牙棒的攻击将附带流血属性。
16.格挡:佩戴护盾时,能格挡每个房间受到的第一次攻击(护甲不会坏)
17.野蛮伤口:流血伤害增加50%
18.盾击:在佩戴盾牌(shield)且盾牌生效的情况下每第三下攻击可以造成一次额外伤害,表现为飞出去一个盾牌状的冲击波,距离算远。
新加的天赋(只有在有盾牌时才能遇到且触发,如果拿着双手武器则不会生效),伤害挺高。
19.自然之力:造成元素伤害的武器,现在可以从魔力中受益。
混合天赋,点智力和点力量都能增加遇到的几率
为什么这个会设定为力量与智力的混合天赋?敏捷拥有永久附魔,因此敏捷和智力不是更适合吗?流血能不能增伤不谈,找一把既耗魔力又有流血的武器更难
20.横冲直撞:每完成一个房间增加5%的伤害,每层重置。
混合天赋,点敏捷和点力量都能增加遇到的几率。
只有有敌人的房间才算一次叠加,最多可以在BOSS房可以提供50%的额外伤害,很强。
21.狂暴:当你蔑视死亡后,获得50%攻速和伤害加成。
与“没有痛苦没有收获”配合,玩的就是心跳。
人物在得到属性食物,蛋糕,或是使用紫色钻石,问号房触发随机事件时,都会提升一级,
分别在第5,10,15,20,25,30级获得一次三选一天赋的机会,所选的三个天赋是什么取决于自身的属性占比。
这游戏的天赋分为力量,敏捷,智力,混合,四种天赋,是提高输出的主力手段。
力量①野蛮:在没有护甲的情况下增加25%伤害。
②肾上腺素:受到伤害后在当前房间造成40%的额外伤害
非常可观的输出加成!但是需要以受伤为触发条件,需要搭配天赋”体质“使用,否则基本在打BOSS时才忍心触发。
③体质:如果在当前房间受到伤害,那么在完成该房间后可以回复一颗红心。
平常搭配肾上腺素使用。推荐在10-9用水晶球洗掉,换成别的天赋达到最高输出。
④格斗家:房间里每存在一个敌人,增加你15%的伤害,最高45%
0.1.9更新,如果挑战8及以上的煤渣难度可以点出这个,BOSS房存在的小机器人能刚好把这天赋伤害叠满。
⑤牛肉:力量熟练度+1,增加力量属性给武器带来的伤害加成。
熟练度增加体现在武器属性补正评分的字母增加等级,比如原本是B变为A*(星号只是提醒你该补正做出了改动)。后期能提供非常高的输出,力量流基本必点。
⑥生命力:+2血量上限
+2血量上限看着很废,但是配合在酒吧饮酒,意味着同时+20%的输出,不过依旧比较低。
⑦坚定技术 :增加40%的伤害,但是暴击率为0
除非身上有增加暴击率和暴击伤害的装备,不然暴击对 纯力量流路线是没用的,如果武器能造成流血则更加需要点了。
⑧没有痛苦就没有收获:每个房间拥有三次蔑视死亡的机会,但是护甲失效。
⑨愤怒:每次命中增加4%的攻速,最多叠加10次,达到40%攻速加成,持续2秒。
⑩近战:对55单位范围内的敌人造成的伤害增加30%
11.不屈不饶:每有一颗空的红心,增加你10%的伤害
如果对自己操作有自信的话,可以带上肾上腺素玩波刺激的,伤害加成巨高!
12.无情:每三次攻击造成双倍伤害。
第三下的双倍攻击伤害不算暴击,因此不会受到暴击伤害加成,但能暴击。
13.酒:醉酒buff永久存在。
虽然醉酒提供的伤害很高,但是因为酒吧经常遇到,对比敏捷的永久附魔和智力的药水增益永久持续来说有点拉跨,除非后面给他增加个“无需付酒钱”的效果依旧推荐在第十层洗掉,洗掉后醉酒buff依然能撑到boss房。
14.嗜血:对流血敌人造成的伤害增加25%
注意观察武器是否有流血属性,如果武器没有流血属性可以点出“钝器创伤”。
15.钝器创伤:连枷和狼牙棒的攻击将附带流血属性。
16.格挡:佩戴护盾时,能格挡每个房间受到的第一次攻击(护甲不会坏)
17.野蛮伤口:流血伤害增加50%
18.盾击:在佩戴盾牌(shield)且盾牌生效的情况下每第三下攻击可以造成一次额外伤害,表现为飞出去一个盾牌状的冲击波,距离算远。
新加的天赋(只有在有盾牌时才能遇到且触发,如果拿着双手武器则不会生效),伤害挺高。
19.自然之力:造成元素伤害的武器,现在可以从魔力中受益。
混合天赋,点智力和点力量都能增加遇到的几率
为什么这个会设定为力量与智力的混合天赋?敏捷拥有永久附魔,因此敏捷和智力不是更适合吗?流血能不能增伤不谈,找一把既耗魔力又有流血的武器更难
20.横冲直撞:每完成一个房间增加5%的伤害,每层重置。
混合天赋,点敏捷和点力量都能增加遇到的几率。
只有有敌人的房间才算一次叠加,最多可以在BOSS房可以提供50%的额外伤害,很强。
21.狂暴:当你蔑视死亡后,获得50%攻速和伤害加成。
与“没有痛苦没有收获”配合,玩的就是心跳。