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(搬运)tiny rogues制作人对游戏的2022年总结及未来计划

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翻译自今天tiny rogues社区更新的作者公告:
各位小伙伴们好。
距离上一次 "我在做什么 "的帖子已经有一段时间了。
过去的事情
首先让我们快速回顾一下2022年所发生的事情。
该游戏于2022年9月发布。
到目前为止,已经有3个大的补丁。
游戏现在可以不用鼠标玩了,甚至还通过了Steam Deck验证。
已经配置了Steam云保存。
武器附魔系统已经加入。
等级能力得到了完善。看着你,火法师和二重奏。
枪手类,一堆新的枪械武器和特性已经被添加。
煤渣系统最终使游戏变得困难。它使敌人的魔法数量增加了一倍多,甚至在游戏中加入了新的自动机敌人。
你终于可以在当铺出售装备和武器。
你实际上可以修复断裂的英雄剑。
加入了许多成就。
对武器、装备和特质进行了许多平衡调整,使种类增加了很多。
最新的补丁增加了一堆新的独特和有趣的装备项目。
增加了许多错误的修复。
当《小小罗格》在9月发布时,我还在做我的兼职工作。我非常感激,游戏的成功使我能够辞去工作,成为一个全职的开发者。这一点我怎么强调都不为过。我从11月下旬开始全职开发《小小罗格》,我认为最后一个补丁真正展示了当我能够将时间完全投入到这个项目中时,我在短时间内的能力。上次更新的补丁说明几乎不适合,因为Steam会限制我可以输入的字符数量。我对圣诞更新感到非常自豪,我认为游戏现在处于有史以来最好的状态。我自己玩这个游戏的时候非常开心。我甚至重置了我的保存状态,目前正在努力再次解锁所有成就。我甚至打败了Cinder 16,这是我认为我无法做到的。
礼物
在圣诞节的更新中,我开始改善我注意到的3个重要的缺点。
难度。很多玩家希望 "小罗格 "能更难一些。我承诺用Cinder系统来解决这个问题。煤渣系统为《渺小的罗格》引入了可调整的难度。你可以切换多达16种不同的修改器。我事先在社区调查中评估了关于难度修改器的想法,我试图添加有趣的和有挑战性的修改器,而不仅仅是 "增加敌人健康 "和 "增加敌人伤害"。仍然可以找到一些这类修改器的例子,但总的来说,我认为我们在为游戏提出独特和有趣的难度修改器方面做得相当好。就目前而言,没有内在的动机(例如:灵魂、解锁、奖励......)来玩更高的难度。即使你不喜欢增加难度,我也可以推荐你去看看一些修改器,挑战一下自己,因为打开一堆修改器所带来的混乱是非常有趣的,至少可以体验一次。
选择:我想在《小小罗格》中全面改善选择。所以我重新设计了血箱、血神殿、诅咒神殿和很多特性,并对武器平衡进行了大规模的修改。每个补丁我都试图让选择变得更加重要。这就是为什么我仍然非常关心游戏的平衡性,即使这个游戏 "只是 "一个非竞争性的单人游戏。
战利品。在上次更新之前,我注意到游戏的RPG部分有点不足。为了增强《小小肉鸽》的RPG感觉,我增加了30多个新的装备项目,包括强大的传奇和史诗项目。我还重新制作了大量现有的装备物品,使它们在使用时更有吸引力。
现在,装备和武器也会向你显示它们的稀有等级。上一个补丁中的所有这些变化已经对加强《小小罗格》的RPG方面产生了很大影响。有趣的是,我甚至还没有接近完成。
现在,最后,让我们来谈谈未来。毕竟这才是这篇文章应该讨论的内容。
未来
这里有一个坏消息。我想在下次更新时慢慢来。0.2.0将是我所说的游戏的一个扩展。到目前为止,我们有三个大的补丁。我想象一个扩展会比3个大补丁加起来的内容和变化更多。扩张不是DLC。扩张是免费的。小小罗格》仍处于早期访问阶段,而扩展只是巨大补丁的花哨名称,使游戏更接近于1.0。
在这一点上,为什么《tiny rogues》仍处于早期访问阶段?
对我来说,原因很简单。当我开始开发Tiny Rogues时,我对游戏有一个计划。我在楼层、老板和一般内容方面有一个目标,我希望游戏能有。Tiny Rogues是我为游戏计划的最终内容的20%!所以在我看来它还没有完成。所以在我看来,它根本就没有完成。
Tiny Rogues 1.0计划在2023年结束前发布。我个人预计1.0将在2023年12月发布。
不过我不想给出第一个《tiny rogues》扩展的发布日期。我想真正花点时间,享受全职工作在游戏上。粗略估计,在0.2.0扩展版发布之前的最长时间将是4个月。
我知道这是个很长的时间,但我想把游戏扩展到你最疯狂的梦想之外。
我尽量不做过多的承诺,但我们这样表述吧。如果《小小罗杰斯》0.2.0版将增加任何少于25个新的BOSS战,10个新的楼层,100个新的武器,100个新的装备项目,30个新的特性,10个新的等级和40个新的活动室,我将对自己感到失望。
我特别期待用更多独特和强大的物品来扩大装备库。我真的很喜欢圣诞更新中新的稀有掉落物所带来的影响。任何RPG游戏中最有趣的部分确实是找到超棒的战利品。
想让武器类型感觉更加独特,再加上更聪明的掉落,我希望这些新物品能真正地不时地飙升享受。
我还计划在游戏中添加一个新的装备槽。手套。这已经是时候了,对吗?
此外,我知道有一些玩家,他们经常玩这个游戏,积累了数百万的灵魂。这款游戏急需一个新的灵魂槽。我希望Tiny Rogues 0.2.0版能增加多种花费灵魂的方式。这甚至可能是一个很好的机会,用一个新的、更令人兴奋的系统来重塑无聊的祝福技能树,不过现在还没有承诺。
我也意识到,《小小罗格》严重需要一些新的终端老板和终结游戏内容。巨型死亡是现在的巅峰障碍。这将在《小小罗格》0.2.0版本中得到改变。
自从游戏发布以来,玩家一直在问如何打开这些。
Tiny Rogues 0.2.0将至少打开其中一个门。我个人非常希望能同时打开这两扇门,但我们要看看开发速度如何。
最后但同样重要的是,我为你准备了一个小预告。
我再三说过。
非常感谢你们支持我和这个游戏。
很高兴为你们开发这个游戏(也为我,笑),我期待着向你们介绍越来越多的不断扩大的《小小罗格》的世界。


IP属地:浙江1楼2022-12-27 13:45回复
    省流:tiny rogues 下一个版本0.2.0可能在4个月之后,在这个版本中作者会加入新的一个装备槽:手套。
    至少打开后面两扇门的其中一个,并为此增加新的10个楼层,少于25个的BOSS,100个 新武器 ,100个新装备,30个新的特性,10个新的人物和40个新的活动室。并且可能为此增加新的煤渣与消耗灵魂的方式,改进永久升级的天赋树。
    游戏正式版1.0版本会在2023年结束前发布,作者觉得大概率是在2023年的12月。


    IP属地:浙江2楼2022-12-27 13:58
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      感觉要见证一个传奇肉鸽的诞生了呢


      IP属地:浙江3楼2022-12-27 13:59
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        这个游戏相比现在市面上的轻肉鸽来讲真的很肉鸽


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-02 21:54
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          0.2出来了,但是好像没有特别多内容啊,更别说10个新楼层和25个新boss了,而且中间隔了这么久,远不止开发者所预测的4个月,感觉开发进度不是很乐观啊


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-10-08 19:10
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