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传统虚拟网游,放到现在爽点究竟是什么?

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因为已经没人写虚拟网游了,所以准备自己写一本,模仿枭傲天下和贼行天下那种。
但是网游的卖点,总感觉无敌流直接开挂没啥意思,团队打竞技也体现不了仿真游戏的乐趣,所以还是咨询一下看法。。
目前想法是设置在世界观和玩法上,主角的性格讨喜一点这样。但是主角个人无敌还是带领团队攻略副本装逼还没想好。又或者单纯变成日常文?


IP属地:山东1楼2022-12-26 19:56回复
    这俩方向都不错,看你自己喜好,希望能有那种现实和游戏关联的设定


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-12-26 22:08
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      2025-06-28 03:25:06
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      希望没有和现实关联的什么游戏入侵现实的弱智剧情


      IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2022-12-26 23:24
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        惊了,现在还有人准备写网游吗?


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-12-27 10:00
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          以前那是很多想玩网游但没条件玩,所以才能火吧,现在魔兽要停服了,不如写一本全公会一起穿越到异世界的


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2022-12-27 23:15
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            只有一点,文好可破。很多网文脑洞设定的天花乱坠,其实就一空壳。
            经过我的观察,网游文和其他小说一样,离不开故事情节。就拿游戏同人文来说,你把任意游戏的背景故事合理地穿插到全文里,炒的冷饭依然香。但这个合理,真需要共情,需要不少时间去构思。
            以前我看不起同人文,直到我辅导儿子家作续写故事,他们班有的同学写得确实精彩。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2022-12-30 20:56
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              博弈,剧情和数据。
              我是个非常喜欢网游小说的读者,不过现在的网游小说,突出一个词“无脑”。贼行天下其实虽然受众多,但那时候刚好是爽文风靡之际。所以才会有那么好的排名。如果放到现在,这本小说,真的不太行。
              一部好的网游小说,必须得有赏心悦目的博弈,和完美无瑕的剧情(背景故事)。最后是合理的数据。之所以现在写网游的人少,就是因为网游想写好,真的比什么修仙文,奇幻文还要难,数据这一块就是一大难题,写网游小说首先要设定一大堆的数据公式。
              这些公式,足以劝退绝大多数的作者了,再加上现在写网游的都是单纯的写爽文,抛弃了网游文最核心的东西,所以才导致看的人越来越少,风评越来越差。


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-01-06 13:44
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                失落叶那种,你写了必看


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-01-06 16:07
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                  2025-06-28 03:19:06
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                  其实我看了一本叫「网游之倒行逆施」,设定还挺新颖的,主角部分数据判定是反着来的,主角人格有点反社会,但是前中期那个伏笔布局感觉写的很有想法,不过这本小说前100章有点小白文,毕竟比较早了,但是中后期的剧情很新奇的


                  IP属地:天津来自iPhone客户端9楼2023-01-06 17:36
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                    就像贼行天下那样的挺好的,还是传统网游看的舒服


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-01-07 18:59
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                      兄弟,放弃吧,网游文没有未来啊,新人写网游文很难有出路。网游文类型挺多,数据流,无敌流,纯竞技流,还有游戏内是玄幻的,现实世界是玄幻的,lol,吃鸡,甚至王者荣耀的。而数据流又有很多类型,失落叶的月恒系列和斩龙系列,蜗牛的贼行,蝴蝶蓝的全知高手,虽然都算是比较注重数据但其实差别挺大的。写lol吃鸡的更不用说了。前年自己写了一本,数据差的惨不忍睹,除了偶尔书荒看看失落叶的,其他的网游文没看过了。如果真想写,建议往数据流发展,网游爽文受众虽然也有但真心很难留住读者。第一本的话最好别太长,文笔好坏另说,网游文写太长很容易阅读疲劳。


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2023-01-10 00:59
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                        主角可以无敌,但无敌要有个限度,可以玩家领域无敌,但最好别写随手秒阵营BOSS那种,那就太无脑了。主角无敌的话还要考虑的一点就是很容易忽略掉团队的作用,如果纯装b,除非能从头到尾都能装的一手好b。以团队为侧重点又会让主角戏份变少,主角个人对于团队的作用降低,读者的代入感降低。至于日常文,写的好的那是真好,差的也是特别差,一不小心就枯燥乏味,有可能你自己写的时候感觉某一个情节设计的还挺好,到读者眼里却“似曾相识”“索然无味”了。不建议以网游为主题写大篇幅日常,至于是突出个人主义还是团队作用,其实不用这么早考虑,先确定好小说现实背景,游戏背景和设定,确定好整体的大纲。等这些弄好了再考虑主角和配角间的关系也不迟。如果想以“主角性格比较讨喜”为基准的话,团队发展更适合。


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-01-10 01:11
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                          别开挂 数据流 少穿插点日常。网游文是我觉得所有类型中最难写的 很难把握这个度 游戏的情节也很难掌握。看你表演了


                          IP属地:北京13楼2023-01-31 15:08
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