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于2022年末致仙剑系列的一段碎碎念

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(镇楼图来自Pixiv网站的“抽风男”)
仙剑系列需要大乱斗类型的作品出现,可以往《守望先锋》、《英雄联盟》这样的高度和方向去作为参考而努力。
我为什么提“大乱斗”的竞技类型手游,因为仙剑现在最需要的,就是“话题”,能让玩《王者荣耀》、《原神》、《英雄联盟》这些轻度玩家也参与进来的话题,通过短平快的竞技类网游扩大玩家群体,而不是只是在自家那一亩三分地耕耘,仙剑系列才有出路,虽然现在有《永劫无间》这样的类吃鸡加《流星蝴蝶剑net》的武侠竞技网游,但在仙侠类开扩玩法的Combat网游还鲜有作品,这是仙剑系列积累来的独特优势,不能白白浪费。
大乱斗类竞技网游作品,相较正传故事,其形式更适合拿来完善并扩展整个仙剑世界的故事,参考《守望先锋》每个角色推出时,大部分都有角色个人动画这一点,动画短片的表现空间是非常大的,好好利用这一点,仙剑这个牌子能做的努力,还有很多。
如果扩大到了轻度玩家也参与进来,仙剑正传的制作组就能争取到更多的资源,以及时间去打磨下一部作品,而不是现在这种一作不成功就难以为继的尴尬境地,仙剑也算是一步一步,从一代开始一直模仿着《最终幻想》系列走过来的,为什么就不能学习一下史克威尔培育《最终幻想》系列的思路呢。
最简单的一个道理,不能把所有的鸡蛋都装到一个篮子里。纵论游戏史,少有系列作品是靠单一的玩法和背景能长久生存的,就连看起来“万年不变”如《上古卷轴》这样的开放世界RPG,它都得在每一作里,一步一步地添加不同的互动系统,去模仿现实世界,丰富自身的可玩性,去延续作品的寿命,就遑论像《仙剑》这样无论背景还是玩法都极其单一的作品。
所以我认为,如果想让这个系列好好地活下去,开发者就应该认真地思考,这个系列还能开发出哪些不同玩法类型的游戏,而非数十年如一日地坚守所谓情怀。


IP属地:海南来自Android客户端1楼2022-12-26 03:17回复
    还是希望有懂游戏的吧友进来讨论。


    IP属地:海南来自Android客户端2楼2022-12-26 03:20
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      真以为像堡垒之夜这样的游戏很好做?北软先做成勇者斗恶龙11,勇气默示录2这样的游戏成说。而不是剧本下来之后做了个无脑打怪升级游戏。。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2022-12-26 03:51
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        塞尔达荒野之息为什么好玩的原因,制作组经过好几次的设计推敲验证的,比如结冰怎么做,火怎么做,电怎么做,地形怎么做,晚上怎么做才好玩等等,甚至为了验证这些东西制作组内部还搞了内部试玩版来验证这些设计的可行性。
        而北软是剧本下来之后,从网游随便搞个玩法加上数值就搞定了,就这么简单。所以游戏性在北软手上就越来越不行了。毕竟本体是个有声小说,游戏玩法是送给玩家的。。


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2022-12-26 04:05
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          得加钱,,,7的战斗系统还是不太行,放竞技游戏里缺点更严重,而且这几个竞技游戏在竞技领域已经分了得有780的市场,不好竞争。但是ip授权,联动角色更靠谱些。
          我还是希望下一代的战斗能拉上去,敌人设计再好些(7基本各打各的,boss强霸体没异常,变招生硬,主角硬直又大,韧性低),继续搞rpg


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2022-12-26 08:59
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            IP属地:吉林6楼2022-12-26 09:55
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              晚点回你


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-12-26 12:31
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                支持


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-12-26 16:57
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                  其实我想看越今朝越祈月清疏白茉晴和孙小美沙隆巴斯舞美拉莎拉公主一起在大富翁世界并肩作战的游戏


                  IP属地:湖北10楼2022-12-28 20:48
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                    之前有人采访姚仙搜集过一波问题,里面有一个就是说有没有考虑仙剑系列主角大乱斗的游戏。姚仙说未涉猎过这种游戏类型,目前没有这种想法。(话说大宇那边在做一个轩辕剑的大乱斗。
                    不过楼主所说的这些,应该是中手游希望仙剑世界能达到的效果,但很明显仙剑世界目前感觉很不靠谱,当初说前几个月出PV的,现在完全没消息了


                    IP属地:上海11楼2022-12-28 21:19
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                      一,仙剑从来就不缺话题性,仙六仙一的电视,仙四重置,仙三动画一有消息,大家就会关注,不能学某游戏那样,未出就刻意炒作,不是好事。
                      二,守望和英盟已经发展多年了,有一定的玩家基础,除非仙剑的大乱斗能有比肩这两个游戏的质量,否则如何能吸引他们来玩,就像一堆挑战剑网三的游戏,有几个真的能与它比肩的?况且北软根本没有这方面的制作经验,要做出一个与守望和英盟比肩的大乱斗,不可能的。
                      三,最终幻想与仙剑所身处的国度完全不同,是学不了的,外国基本上人人都买正版游戏,游戏能获得更多的利润,SE才更愿意投资最终幻想,这一点,国内环境完全比不了。
                      仙剑现在做开放世界网游和重置,就是一种新尝试,仙剑从来都不是一个跟风与守旧的游戏,每一部都有创新,只是玩法上不够出色而已。有些事,不是看别人能成功,自已也能成功的


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-12-29 23:23
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                        这里萌新,不太懂游戏,但是能看出楼主是真爱


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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-12-30 00:22
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                          楼主🐮🍺我来说说我的一些不成熟的见解吧。仙剑这个IP实际上一直在做手游,只是它的手游基本都是卡牌和回合制RPG网游类型,做得很一般,玩的人也只是因为情怀入坑。回到正题,仙剑系列走大乱斗类型作品,说白了,正统仙剑这种主攻单机游戏产业的,有没有人力物力做一个大型网游先不说,就算能勉勉强强凑起来,他能不能做优秀就是一回事。像守望和LOL这种国外的游戏,已经在市场上占据很大一部分资源,仙剑如果做不出很优秀的同类型游戏,感觉基本会暴死,别说网游了,现在走的单机路线都还无法赶上国外的3A大作,即使现在仙剑每一部都有或多或少的创新和改革,但是技术方面始终不成熟,中国大环境又不好,单机游戏产业都落后国外好几年,现在如果又划分资源去做这样的大型网游,感觉真的会暴毙,哪怕抱着不成功便成仁的想法做,结局大概还是暴毙,可能仙剑这个IP都无法延续下去。首先就是仙剑走网游运营这方面经验就欠缺,其次就是大型网游做不好就真的无法收获玩家群体,最后资源投入了游戏又做了个半成品,玩家群体少充值项目又填补不了空缺,很难去想如果失败了仙剑怎么活下去。
                          当然,创新一定要有的,仙剑系列每一作都有创新,我个人认为仙剑系列现在首要的还是把自己的单机做好,现在中国单机市场也在开始内卷,什么黑神话悟空,还有一个剑客的游戏等等,都是想做成一个符合标准的3A大作,仙剑系列也更应该像这方面努力才对,把自己优势做起来的话,加上情怀老IP,话题热度绝对不会差。你看画饼的黑神话悟空这类游戏当时的热度就知道,只要游戏本身做得足够好,话题绝对不会差,要是仙8能做出比黑神话悟空画饼视频更好更优秀的细节和整体玩法,那时候再发展线上玩法可能会更收获人心。就像gta5那样,游戏本身做好了,有一个基础,再在上面做一个线上模式,开放世界,玩具自创角色修炼,添加各种任务和玩法在开放世界框里,再补齐仙剑世界观,我觉得这样走可能会更好,但首先还是要把后续单机作品做得足够的优秀。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-12-31 01:39
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