(镇楼图来自Pixiv网站的“抽风男”)
仙剑系列需要大乱斗类型的作品出现,可以往《守望先锋》、《英雄联盟》这样的高度和方向去作为参考而努力。
我为什么提“大乱斗”的竞技类型手游,因为仙剑现在最需要的,就是“话题”,能让玩《王者荣耀》、《原神》、《英雄联盟》这些轻度玩家也参与进来的话题,通过短平快的竞技类网游扩大玩家群体,而不是只是在自家那一亩三分地耕耘,仙剑系列才有出路,虽然现在有《永劫无间》这样的类吃鸡加《流星蝴蝶剑net》的武侠竞技网游,但在仙侠类开扩玩法的Combat网游还鲜有作品,这是仙剑系列积累来的独特优势,不能白白浪费。
大乱斗类竞技网游作品,相较正传故事,其形式更适合拿来完善并扩展整个仙剑世界的故事,参考《守望先锋》每个角色推出时,大部分都有角色个人动画这一点,动画短片的表现空间是非常大的,好好利用这一点,仙剑这个牌子能做的努力,还有很多。
如果扩大到了轻度玩家也参与进来,仙剑正传的制作组就能争取到更多的资源,以及时间去打磨下一部作品,而不是现在这种一作不成功就难以为继的尴尬境地,仙剑也算是一步一步,从一代开始一直模仿着《最终幻想》系列走过来的,为什么就不能学习一下史克威尔培育《最终幻想》系列的思路呢。
最简单的一个道理,不能把所有的鸡蛋都装到一个篮子里。纵论游戏史,少有系列作品是靠单一的玩法和背景能长久生存的,就连看起来“万年不变”如《上古卷轴》这样的开放世界RPG,它都得在每一作里,一步一步地添加不同的互动系统,去模仿现实世界,丰富自身的可玩性,去延续作品的寿命,就遑论像《仙剑》这样无论背景还是玩法都极其单一的作品。
所以我认为,如果想让这个系列好好地活下去,开发者就应该认真地思考,这个系列还能开发出哪些不同玩法类型的游戏,而非数十年如一日地坚守所谓情怀。
仙剑系列需要大乱斗类型的作品出现,可以往《守望先锋》、《英雄联盟》这样的高度和方向去作为参考而努力。
我为什么提“大乱斗”的竞技类型手游,因为仙剑现在最需要的,就是“话题”,能让玩《王者荣耀》、《原神》、《英雄联盟》这些轻度玩家也参与进来的话题,通过短平快的竞技类网游扩大玩家群体,而不是只是在自家那一亩三分地耕耘,仙剑系列才有出路,虽然现在有《永劫无间》这样的类吃鸡加《流星蝴蝶剑net》的武侠竞技网游,但在仙侠类开扩玩法的Combat网游还鲜有作品,这是仙剑系列积累来的独特优势,不能白白浪费。
大乱斗类竞技网游作品,相较正传故事,其形式更适合拿来完善并扩展整个仙剑世界的故事,参考《守望先锋》每个角色推出时,大部分都有角色个人动画这一点,动画短片的表现空间是非常大的,好好利用这一点,仙剑这个牌子能做的努力,还有很多。
如果扩大到了轻度玩家也参与进来,仙剑正传的制作组就能争取到更多的资源,以及时间去打磨下一部作品,而不是现在这种一作不成功就难以为继的尴尬境地,仙剑也算是一步一步,从一代开始一直模仿着《最终幻想》系列走过来的,为什么就不能学习一下史克威尔培育《最终幻想》系列的思路呢。
最简单的一个道理,不能把所有的鸡蛋都装到一个篮子里。纵论游戏史,少有系列作品是靠单一的玩法和背景能长久生存的,就连看起来“万年不变”如《上古卷轴》这样的开放世界RPG,它都得在每一作里,一步一步地添加不同的互动系统,去模仿现实世界,丰富自身的可玩性,去延续作品的寿命,就遑论像《仙剑》这样无论背景还是玩法都极其单一的作品。
所以我认为,如果想让这个系列好好地活下去,开发者就应该认真地思考,这个系列还能开发出哪些不同玩法类型的游戏,而非数十年如一日地坚守所谓情怀。